一、游戏基本信息
游戏名称:武侠世界(暂定名,以后肯定改名)
游戏类型:角色扮演+策略+模拟经营+恋爱养成
游戏背景:魔幻+科幻+武侠
游戏引擎:2D卷轴式
游戏大小:50M(预计)
类似游戏:WOW+EVE+金庸群侠传2+激战
游戏制作平台:RMXP
二、游戏背景介绍
1、正派与魔教较量的武林
2、帝国与联盟激战的世界
3、天下商人辈出的时代
4、无数未知需要探索的大陆
5、强者争战四方的天下
6、爱情名利是否可以双收
三、游戏机制介绍
1、贸易机制:玩家可以购买不同城市的特产品,倒卖到其他城市,从中获取高额利润。
2、套装机制:当玩家收集齐某类T2系列套装,玩家属性将大幅提高,所以玩家的等级不是很重要。
3、友好度机制:玩家与不是同势力,不同女主角之间的变量值,将会影响剧情进展,与玩家可以进入的场景多少。
4、知名度机制:玩家在全大陆的知名度,将会影响部分NPC对玩家的态度,以及触发某些事件的条件。
5、铸造机制:玩家可以收集各种材料,自行合成高级武器等,增加娱乐性。
6、宠物机制:玩家可以购买,捕获,任务等方式获得宠物,宠物可协助玩家战斗,增加娱乐性。
7、坐骑机制:与宠物机制类似,但不可协助战斗,而可提高玩家移动速度,与某些特定场景的进入,增加娱乐性。
8、探索机制:玩家可以接受野外探险任务,获得鉴定物后发表,可以大幅提高知名度。
9、学习机制:部分特定技能,需要在特定场景冥想以后学得。
10、阵营机制:玩家可以选择加入帝国或联盟,完成系列任务,阵营优先权高于门派。
11、门派机制:玩家可以选择加入正派或魔教,学习各种技能,门派优先权低于阵营。
12、副本机制:并非真正意义上的副本,而是把游戏中的精髓剧情,放置在特定场景中表现,为了可以反复观看而不影响主线。
13、采矿机制:玩家可以在野外,寻找并采集制造合成等材料。
14、雇佣机制:玩家可以在酒馆中雇佣帮手NPC,帮手NPC分为战斗类型与服务类型,队伍最大战斗人数限制4人。
15、公会建设机制:玩家可以购买空地,并建设公会,公会可以升级,可以为服务类型NPC提供工作,可以雇佣卫兵。
16、公会战争机制:前提玩家必须有公会卫兵,根据卫兵数和玩家等级判断是否可向可以占领地区发动战争,战争成功失败都会消耗卫兵。
17、科研机制:根据玩家的技能,公会设施,科研材料,研发出新的技能,设施,装备。
18、主线任务机制:带领玩家体验大部分剧情与场景的一条变量线。
19、支线任务机制:影响玩家跳跃到其他主线变量线上的一些开关组合。
20、系列任务机制:不影响主线剧情的任务,有着至少2步以上的后继任务,增加娱乐性。
21、循环任务机制:可以反复接受并随时放弃的任务,不会影响主线,但是可以改变玩家与某些势力的友好度,增加娱乐性。
22、解谜任务机制:帮助玩家了解更多的游戏隐藏背景的小任务,玩家可以通过这些任务收集到一些新奇的道具,增加娱乐性。
23、天气变化机制:玩家切换不同场景时,天气会发生相应的变化,某些特定剧情或副本,也会触发相应的天气变化。
四、游戏其他信息
1、游戏更新下载:http://www.GameSea.net/game
2、游戏讨论论坛:http://www.GameSea.net/bbs
3、游戏讨论QQ群:218685