记得还在EVE的时候,我和几位会长聊天时,就听他们说在这个游戏中只有2种人,一种是奸商,另一种是战争狂,但是我觉得自己哪一种都不能算是。因为在EVE里确实是这样,有人为名有人为利,所以造就了大的公会多是战争狂,而大的工作室多是奸商,对于普通的玩家如果不加入个公会也的确是难于生存。而我那?我属于既不努力赚钱,又不爱打仗的科学家一族,我多数时间都在完成NPC的各种任务,研究各种技能的获得方法。
在GW激战里,我更加体会到了这前2种人的含义。在GW内测那时,我和我现在的2位朋友都是刚10级左右的时候过主线任务认识的,大家一直到20级满级,所有主线全通了,一路这么走过来的老搭档了。但是当所有任务全通了以后,我们也就各自玩各自的了,他们一位现在只忙于刷钱,研究自己一人怎么能打最多的钱,而另一位只热忠于PVP了,整天在竞技场里和人PK。而我那?只有我,还在一直努力的跑地图,其实我已经跑开了全部地图的70%多了,但是我觉得现在只有跑地图,才是这个游戏唯一让我感兴趣的地方了,除非他们开放第三章的内容。
如果说游戏里只有2种玩家,也许他们说的有道理,毕竟他们也都是有经验的会长,但是我觉得还是不够全面,也许像我一样的玩家,在EVE里只喜欢研究科学,在GW里只喜欢跑地图的人,实在太少了,所以被他们忽略了。但是我依然觉得只有这样,才能使我继续玩下去这款游戏,否则只是无尽的刷钱,或者不停的杀人,对我来说,那只不过是一些反复的,机械的劳动罢了。
这时不得不让人深思一下当前这些网游的玩法,打怪练级的套路依然没有改变,论资排辈的制度依然没有进化,所谓的阵营战和阵地战只不过是把玩家从PVE代进了PVP时代,网游对玩家的吸引,无论是靠装备上的虚荣,还是靠等级上的成就,这一切都没有升级,游戏的体制没有更新,那么玩家的心态也不能提高吗?那么我为什么要在网游中打钱或者打架?线上他们对我来说是一个过程,线下他们什么都不是,反观,如果我在一款网游中研究技能,研究地图,那么以后带到其他游戏中,这就是一种经验,是一种资历,或者不在游戏中,至少在我的记忆中他将会是我的一段深刻回忆。
朋友,当人问起你,玩一款网游你都玩到了什么了?你是回答他们说,我打了好多钱,还是我杀了好多人?而我却可以这样回答,我仔细的研究过了这款游戏的剧情、数值、任务、地图等,我对他和他的同类游戏的背景和文化,都有了大致的了解,所以网游充实了我的人生。
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