就目前的MMORPG类网游来看,主要有西方魔幻题材的和东方武侠题材的。首先游戏的规则不用做太多讨论,都是大同小异的,但是游戏本身的框架结构来说,DND类框架已经是个完整的体系了,而武侠类游戏至今没有个权威的框架。如果有人问很久以前流行的一款叫做《传奇》的网游不就是吗?那么我只能回答,传奇那个不能叫做武侠,只能算魔幻与武侠的泡菜整合体,因为他的文化倾向不是武侠,而且游戏内的职业设定也是照搬的DND结构。
一、什么是武侠文化
必须明确一点,武侠文化并不是指武侠,在古代的武侠指的是一种行侠仗义的精神,而现在人们普遍讨论的武侠文化主要是指金庸和古龙等人的武侠小说中的那个世界。对武侠文化影响最大的人,应该还要算是金庸了,因为他的作品被很多次的拍成了电视和电影,所以对我们这一代人起到了很深的影响,并且目前很多游戏中的场景、武器、武功等都来源于他的小说,然后就是古龙、黄易、梁羽生、倪匡、温瑞安等著名作家,再然后就是起点中文网里的N多YY级作家。
必须明确一点,武侠文化并不是指武侠,在古代的武侠指的是一种行侠仗义的精神,而现在人们普遍讨论的武侠文化主要是指金庸和古龙等人的武侠小说中的那个世界。对武侠文化影响最大的人,应该还要算是金庸了,因为他的作品被很多次的拍成了电视和电影,所以对我们这一代人起到了很深的影响,并且目前很多游戏中的场景、武器、武功等都来源于他的小说,然后就是古龙、黄易、梁羽生、倪匡、温瑞安等著名作家,再然后就是起点中文网里的N多YY级作家。
二、武侠文化和龙与地下城文化对比
1、世界地图,DND文化是与地中海为原形的虚构世界,不但包括人们生活的地表世界,还可以延伸到天空和地下等。武侠文化是与东亚地区为背景的真实世界,一般只包括中国、日本、韩国。
2、种族,DND中包括人类、兽人、精灵、亡灵等。武侠文化中一般只有人类一种。
3、职业,DND文化主要是战士、法师、牧师、盗贼这么几种基本职业。武侠文化中一般没有明确的职业区分。
4、武器,DND中主要是物理攻击和魔法攻击两个体系。武侠文化中对武器规定的很重要,一种武器的熟练度,直接决定了人物的武功发展。
5、门派,DND中一般不出现门派这个概念。武侠文化中的门派大致有这么四类,中原的,外族的,魔教的,东瀛的,其中中原门派是主要门派。
6、公会,DND中的公会是给玩家们学习技能的主要场所。武侠文化中出现的公会一般都表现为外国人设立的,具体用处不大。
7、元素,DND中的元素如果分为4种那么就是土火水风,如果是6种那么就加光暗。武侠文化中的元素如果是5种就是金木水火土,如果是7种就加上阴阳。
8、属性值,DND一般包括HP、MP、SP,即生命力魔法力技能力。武侠文化一般是精、气、神,同样是3种。
9、能力值,DND中是力量、智力、敏捷、运气等,重视人物基础属性。武侠是根骨、资质、福缘、力道等,重视人物成长属性。但是貌似他们都少计算了一个RP属性,即人品,官方解释为:在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为人品问题。
10、魔法,DND中魔法按照元素分配。武侠中一般没有魔法的设定。
11、武功,DND中一般没有武功设定。在武侠中包括招式和内功,招式是计算各种攻击方法的威力,内功一般分成阴、阳、中,三种类型。
12、技能,在DND和武侠中的技能,比较类似,例如包括交易、潜行、盗窃、开锁等。
13、职业技能,这个在DND中和武侠中的设定,也基本一样,例如钓鱼、伐木、采矿等,不过有一点是对化学家的称呼不同,DND中叫做炼金术士,武侠中叫做炼丹道士。
14、特性,人物特性是最近才被网游比较重视的一种属性,比较类似RP,但又不是,因为他不是隐藏的,例如在DND中的特性表现为某某血统,在某方面有加成,而武侠中表现为某某家族,有某特殊技能,不过设置上都大同小异。
15、宠物,宠物类在DND和武侠中也比较相似的,只不过DND中范围多一些,可以包括生物和非生物,武侠类的只能是各种生物。
16、坐骑载具,DND中的坐骑范围比较多,可以是马,可以是龙,甚至是矮人的蒸汽坦克。武侠中的载具比较少,基本上只有马,夸张一点的就是像诸葛孔明那样的人物,可以坐坐轮椅。
17、建筑,DND中的建筑比较歌德式,与酒馆、旅馆、公会、铁匠铺、教堂等为主。武侠中的建筑比较古典式,与山寨、客栈、武馆、山庄、寺庙等为主。
18、情节,DND中的剧情与诗史为特点,通常讲述某个魔王因为某个事件而复活,需要主角去率领一个团队开始斩妖除魔。武侠中的剧情与柔情为特点,通常是主角有一段特殊身世,然后是凑齐一男一女之后开局冒险,到一定经历以后主角会遭人陷害,再然后是因祸得福学得神功,最后揭穿了所有的阴谋,打死了BOSS就结束了。
19、敌人BT程度,DND中的最终BOSS可以是非常非常的BT的,非人类的。武侠中的BOSS一般是武力非常高的高人,或者对方帮手特别多,但是基本上不会出现非常BT的BOSS的。
20、社会爵位,DND中的人物如果没有官位也可以有爵位,例如公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵,对于商人和探险家等比较照顾。武侠中很少涉及到爵位,人物如果加入朝廷,也只不过是按照文官和武将两种系列分配的官位。
1、世界地图,DND文化是与地中海为原形的虚构世界,不但包括人们生活的地表世界,还可以延伸到天空和地下等。武侠文化是与东亚地区为背景的真实世界,一般只包括中国、日本、韩国。
2、种族,DND中包括人类、兽人、精灵、亡灵等。武侠文化中一般只有人类一种。
3、职业,DND文化主要是战士、法师、牧师、盗贼这么几种基本职业。武侠文化中一般没有明确的职业区分。
4、武器,DND中主要是物理攻击和魔法攻击两个体系。武侠文化中对武器规定的很重要,一种武器的熟练度,直接决定了人物的武功发展。
5、门派,DND中一般不出现门派这个概念。武侠文化中的门派大致有这么四类,中原的,外族的,魔教的,东瀛的,其中中原门派是主要门派。
6、公会,DND中的公会是给玩家们学习技能的主要场所。武侠文化中出现的公会一般都表现为外国人设立的,具体用处不大。
7、元素,DND中的元素如果分为4种那么就是土火水风,如果是6种那么就加光暗。武侠文化中的元素如果是5种就是金木水火土,如果是7种就加上阴阳。
8、属性值,DND一般包括HP、MP、SP,即生命力魔法力技能力。武侠文化一般是精、气、神,同样是3种。
9、能力值,DND中是力量、智力、敏捷、运气等,重视人物基础属性。武侠是根骨、资质、福缘、力道等,重视人物成长属性。但是貌似他们都少计算了一个RP属性,即人品,官方解释为:在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为人品问题。
10、魔法,DND中魔法按照元素分配。武侠中一般没有魔法的设定。
11、武功,DND中一般没有武功设定。在武侠中包括招式和内功,招式是计算各种攻击方法的威力,内功一般分成阴、阳、中,三种类型。
12、技能,在DND和武侠中的技能,比较类似,例如包括交易、潜行、盗窃、开锁等。
13、职业技能,这个在DND中和武侠中的设定,也基本一样,例如钓鱼、伐木、采矿等,不过有一点是对化学家的称呼不同,DND中叫做炼金术士,武侠中叫做炼丹道士。
14、特性,人物特性是最近才被网游比较重视的一种属性,比较类似RP,但又不是,因为他不是隐藏的,例如在DND中的特性表现为某某血统,在某方面有加成,而武侠中表现为某某家族,有某特殊技能,不过设置上都大同小异。
15、宠物,宠物类在DND和武侠中也比较相似的,只不过DND中范围多一些,可以包括生物和非生物,武侠类的只能是各种生物。
16、坐骑载具,DND中的坐骑范围比较多,可以是马,可以是龙,甚至是矮人的蒸汽坦克。武侠中的载具比较少,基本上只有马,夸张一点的就是像诸葛孔明那样的人物,可以坐坐轮椅。
17、建筑,DND中的建筑比较歌德式,与酒馆、旅馆、公会、铁匠铺、教堂等为主。武侠中的建筑比较古典式,与山寨、客栈、武馆、山庄、寺庙等为主。
18、情节,DND中的剧情与诗史为特点,通常讲述某个魔王因为某个事件而复活,需要主角去率领一个团队开始斩妖除魔。武侠中的剧情与柔情为特点,通常是主角有一段特殊身世,然后是凑齐一男一女之后开局冒险,到一定经历以后主角会遭人陷害,再然后是因祸得福学得神功,最后揭穿了所有的阴谋,打死了BOSS就结束了。
19、敌人BT程度,DND中的最终BOSS可以是非常非常的BT的,非人类的。武侠中的BOSS一般是武力非常高的高人,或者对方帮手特别多,但是基本上不会出现非常BT的BOSS的。
20、社会爵位,DND中的人物如果没有官位也可以有爵位,例如公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵,对于商人和探险家等比较照顾。武侠中很少涉及到爵位,人物如果加入朝廷,也只不过是按照文官和武将两种系列分配的官位。
三、武侠文化框架何时才能成体系
这个目前还很难说,因为国产游戏中,缺少一款类似于DDO或者WOW那样的重量级大作,而国外的大游戏公司一般又不会去开发武侠题材的游戏,尽管韩国有一些类似武侠题材的网游,但是他们那些游戏中的内容和素材,与DND更为接近,而相对远离了武侠文化的初衷。又虽然国产游戏中,有《网络金庸群侠传》,《古龙群侠传》,《剑侠情缘》等,但是都不是因为他们的技术问题,就是市场部门问题,无法把武侠这个文化推广开至玩家周边,而最近的《黄易群侠传》又是半科幻半武侠类型的。
其实武侠文化的游戏,应该比魔幻题材的游戏更容易让玩家接受,毕竟因为武侠与中国的文化更接近,玩家平时本身就有着足够多谈资,只不过由于了多种的原因,导致了武侠题材的框架一直没能与DND规则一较高下。
这个目前还很难说,因为国产游戏中,缺少一款类似于DDO或者WOW那样的重量级大作,而国外的大游戏公司一般又不会去开发武侠题材的游戏,尽管韩国有一些类似武侠题材的网游,但是他们那些游戏中的内容和素材,与DND更为接近,而相对远离了武侠文化的初衷。又虽然国产游戏中,有《网络金庸群侠传》,《古龙群侠传》,《剑侠情缘》等,但是都不是因为他们的技术问题,就是市场部门问题,无法把武侠这个文化推广开至玩家周边,而最近的《黄易群侠传》又是半科幻半武侠类型的。
其实武侠文化的游戏,应该比魔幻题材的游戏更容易让玩家接受,毕竟因为武侠与中国的文化更接近,玩家平时本身就有着足够多谈资,只不过由于了多种的原因,导致了武侠题材的框架一直没能与DND规则一较高下。
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