关于前面连续两期对手机游戏行业的采访,本来应该已经全剧终了,但是有一些网友反应前面两期的内容分析的不够深入,所以在此对之前的报道做一次详细的补充和修正。
一、手游行业内的自我消费概念
在第一期中,我们已经介绍了自我消费的概念与方法,但是存在名词使用上的错误,当时将自我消费一直称为自我销售,现在特此进行修正,由于第一期不存在其他问题,所以不做重复介绍。
二、研发手机网游的另一目的
这里对现在手游商开发手机游戏的目的做进一步的补充说明,除了在第二期提到的为了迎合3G时代,其实还存在着一个手游策划们无法理解的目的,从市场的角度上说,这个目的叫做积累资历,除了积累经验之外,最主要的是在未来的手机游戏市场中,使自己的品牌和知名度等方面都能够得到一个在时间轴上的认可率。另外,根据专业人士计算,目前的手机网游,如果只维持很少的用户,那么还是可以盈利的,但是这个需要维持的程度并不容易控制,所以在此不做深入研究。
三、手游策划者的内心世界
这一部分,是这一次重点需要补充的内容,一共分3个方面。
1、手机游戏策划者为什么容易跳槽
目前所接触到的手游策划,根据他们的描述,很多一部分人都是希望以后能够成为网络游戏策划者。其主要原因有3点。一是手机游戏策划者的工资问题,平均月工资在5000左右,月奖金在2000左右,而网络游戏策划者的月工资,至少比这些加在一起还要多。二是手机游戏策划的工作需要自己一个人全部完成,而网络游戏策划者一般分为三种,即数值策划、文案策划、任务脚本策划。三是因为网络游戏策划的门槛太高,一般需要3年以上的相关工作经验,所以只好先从手机游戏策划做起了(游戏策划的相关工作经验,貌似只有网游策划和手游策划2种)。
目前所接触到的手游策划,根据他们的描述,很多一部分人都是希望以后能够成为网络游戏策划者。其主要原因有3点。一是手机游戏策划者的工资问题,平均月工资在5000左右,月奖金在2000左右,而网络游戏策划者的月工资,至少比这些加在一起还要多。二是手机游戏策划的工作需要自己一个人全部完成,而网络游戏策划者一般分为三种,即数值策划、文案策划、任务脚本策划。三是因为网络游戏策划的门槛太高,一般需要3年以上的相关工作经验,所以只好先从手机游戏策划做起了(游戏策划的相关工作经验,貌似只有网游策划和手游策划2种)。
2、手机游戏策划者最想做什么
我问过几位手机游戏策划者他们最想做的事情是什么,得到的结果比较搞笑,竟然是PK老总。甚至听说有一些公司,强制员工加班并且不给加班费,但是我不明白为什么这些手游策划者们不去利用法律的武器来维护自己那?难道我们国家的劳动法只是一纸空文吗?
我问过几位手机游戏策划者他们最想做的事情是什么,得到的结果比较搞笑,竟然是PK老总。甚至听说有一些公司,强制员工加班并且不给加班费,但是我不明白为什么这些手游策划者们不去利用法律的武器来维护自己那?难道我们国家的劳动法只是一纸空文吗?
3、手机游戏策划者的设计理念是什么
其实这一点已经在第一期介绍过了,不过不够详细。手机游戏的设计,就是要求即要简单又要耐玩,简单指的是游戏本身不能太复杂,不然手机运行起来很慢,耐玩指的是游戏的可玩性,但是又不能像PC游戏那样利用各种因素来磨难玩家的耐心,例如没完没了的练级,怎么走也走不完的迷宫,都是手机游戏最忌讳的内容。
其实这一点已经在第一期介绍过了,不过不够详细。手机游戏的设计,就是要求即要简单又要耐玩,简单指的是游戏本身不能太复杂,不然手机运行起来很慢,耐玩指的是游戏的可玩性,但是又不能像PC游戏那样利用各种因素来磨难玩家的耐心,例如没完没了的练级,怎么走也走不完的迷宫,都是手机游戏最忌讳的内容。
附录:
第一期(策划角度),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d1150100068n
第二期(市场角度),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d115010006ax
第三期(内容补充),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d115010006e1
第一期(策划角度),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d1150100068n
第二期(市场角度),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d115010006ax
第三期(内容补充),http://blog.sina.com.cn/u/53d7d115010006e1
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