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大航海OL评测

(2006-11-18 13:01:34)
蔚蓝的大海让人无限向往,盘旋的海鸥使人倍感亲切,这里是大航海OL公测的智障版评测现场。
智障在第一时间内进入了大航海OL公测的体验,首先来说一下在这里遇到的各种问题吧。
第一,服务器登陆太困难。
尽管官方使用了刀片服务器,但是在登陆的时候依然要经过多次登陆失败,才有可能挤进服务器,一方面这是国内网游普遍存在的现象,另一方面说明官方的运营部门准备工作不足。在公测之前看到官方的消息大致是大航海OL公测期间每天开一新服,为了吸引更多的玩家,但实际上公测开始时,电信只有3个服,网通只有2个服,结果人满为患,想进的进不去,已经进去的卡的动不了,大约2小时过后官方增加了新的服务器,电信加到4个服,网通加到3个服,但是当天晚上又出现类似情况,官方又一次紧急加服,这样一来,结果是官方的吸引玩家计划算是泡汤了。同时对玩家也造成了一定的影响,例如有的玩家组织本来是约定好一起进1号服务器的,因为当时谁都着急进,结果大家就乱了,导致一部分人进了1号服务器,另一部分人进了2号服务器,最后是进了1号服的玩家全退出来重进的2号服,因为当时1号服人最多不可能再进去人了,所以使这些玩家组织也只能不得已改变原计划了,当然这样一反复进出,不但影响了玩家的游戏心情,而且也对服务器的资源造成了浪费。
第二,无法使用智能ABC输入法。
在游戏中无法使用我最常用的中文输入法,这对于我们这些ABC派的盲打者来说可真是个灾难,其中我最郁闷的一件事就是在第一次创建角色时输入名字处使用的智能ABC,结果客户端自动关闭了,要知道我当时可是好不容易才挤进来服务器的。虽然我也向客服反映了这个问题,但是他们只是表示请玩家改用五笔或者微软拼音等输入法,并没有认为这是游戏的BUG。我想使用智能ABC的人一定还有很多,尤其是一些在90年代就开始使用电脑的人,那时流行的输入法基本上除了五笔就只有ABC了,所以在这一问题上还是希望官方能够重视一下的。
第三,海上操作不便。
在城市里没有什么问题,和以往的一些MMORPG游戏一样,鼠标左键走路右键拖动视角。但是在海上的操作比较不方便,先是船帆要放开以后,还要调整一段时间的方向才能进入自动控制状态,这恐怕对于没有大航海4经验的人是很难短时间内学会的,再就是船的航行方向要鼠标双击前方才能缓慢转向,很容易撞到礁石上把船撞沉了,然后是在航海时的小地图显示比例太小了,根本看不清楚位置,如果使用F8切换大地图,又会影响到前方的视线,对于方向感不专业的玩家是很难适应的,最后是海上的风暴会出现在岸边这样的不合理位置上,这与大航海系列中的地理知识不一致,我从塞维利亚航行到里斯本都能遭遇到风暴,如果是对新人来说,这是很容易打击他们继续玩下去的积极性的。
第四,货币通货膨胀过快
总体来说,大航海OL这款游戏在日本和韩国都不存在货币通货膨胀速度的问题,但是在国服就不一样了。国服中的游戏金币生产速率非常的快,并且消耗速率相对不成正比,货币的生产主要是跑商和做一些任务,而货币的消耗除了买船只买装备也就只能是投资港口了,但是船只本身的价格并不高,而投资港口也不是每一个玩家都需要做的事情,所以导致了游戏金币的高速通货膨胀,这样对游戏长期的经济平衡是有很大的威胁的。
接下来说一说智障在大航海OL里感触最深的几个地方。
第一,城市中应有尽有的建筑物。
城市中各种类别的建筑物在小地图上都有自己的颜色,橙色的为重要建筑物,包括道具店、交易所、造船厂、酒馆等,红色的为官员建筑物,包括各种NPC的府邸、图书馆、教堂等,蓝色的为进入到港口近海的航海领航员,确切的说这并不属于是建筑物,紫色的是公会,包括了3种职业的公会,可以在这里学习技能和接受任务,白色的街区是商馆街,里面有可以被玩家自由买卖的商馆。顺便说一下,如果在玩家太集中的地方,无法点到NPC时,可以按住ESC键,遮蔽掉其他玩家。
第二,人物的等级技能职业体系。
大航海OL里的人物分为冒险、贸易、战斗3种职业等级,每种最高60级,当职业等级提升以后可以增加可学习技能的数量上限,当职业等级达到一定要求以后,玩家可以转职成为其他职业,转职以后可以学习更高级的技能并且免除该职业的基本技能的学习条件。据说要把所有的技能全学齐,就要把所有的职业全转一遍,可见大航海OL里面把等级练满并不难,如果把技能学齐了是需要很长时间的。作为实践,我开始学了一个厨师技能,但是发现技能的熟练度提升起来很费劲,买的交易品奶酪小麦什么的,可以制作出食物,但是生产出的粮食的价值远远不如交易品本身的高,估计这个技能是给一些无粮食出售的码头准备的,其他的技能应该也是如此吧。
第三,多姿多彩的装备和道具。
目前来说大航海OL里面的道具是我所见过网游里最多彩的,开始建人物时相同的装备就可以选不同颜色的。到了游戏中的装备又分了各种职业的不同系列,而且装备不但提供防御力,还提供社会效果,在游戏中叫做正装度,其中还有一些是需要不同声望的,这样等于是把人物的声望也给结合起来了,说明装备的体系非常的多。在道具方面,我买了个鱼饵作为试验,在公海上,使用鱼饵垂钓,大约3分钟左右,有一定几率钓鱼上钩,我猜想钓上来的这个沙丁鱼一定是做食物用的原料,并且类似的道具和类似的玩法一定还有很多。
第四,丰富的任务系统。
最值得一提的就要算是大航海OL的任务系统了。与其他同类网游相比较,大航海OL中的任务系统可以让玩家充分了解到航海时代每一时期的文化,随着任务的发展,剧情的变化,玩家可以体验到不同游戏路线的乐趣,并且任务的难度与奖励也比较合理,不会造成让玩家放弃任务纯练级,或者纯做任务不体验其他内容的局面。我想如果是做完了一个国家的一套套任务,一定就像是看过了一场场的史诗级的电影般,对整个航海的文化、思想、内涵得到了极大的了解,让每个玩家都能成为半个专家了。
敬请期待下一期的智障版新网游评测。

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