分类: 想起来了 |
[老票] 于:2006-03-06 02:43:14
都是记忆,都挺残破,大家凑合看,作揖先。
(一) 红警95
差不多7、8年前吧,自己在汕头驻守了小半年。汕头这个地方很有意思,居民的生物钟和别的地方不太一样:很多人是早上睡懒觉晚上去狂欢的,所以夜里街上依旧热闹,大早上的倒是满地清净,这个回头再说。我刚到那里的时候,确实时差倒不过来。
驻守很苦的,办公室一共没几个人,还有一半是有家口的。剩下我光棍一条也没钱,外面的娱乐也不感兴趣。可巧办公室一个哥们电脑上装了红警95,我下班以后就在办公室开练了。
一开始没人指导,就自己瞎琢磨,外加自己以前对电脑不是很熟悉,难度可想而知。记得那时候打一个关口任务,怎么费劲都过不去,钱总是不够,每造出一个矿厂就被电脑给打掉,还得东拼西凑的卖东西。 好容易过了这关,一看窗户外面都天亮了。 新手玩红警,最可恨的就是没钱,眼瞅着敌人的坦克和步兵象潮水一样轮番扑上来,可自己的坦克连修理的钱都没有,更别说造新的了。
后来办公室一哥们看到我玩,暗笑不止。狐疑之下一问,说我灭电脑都这么困难也无趣,还不如与人对战提高快一些。于是邀战并带请教之意,那哥们摇头:“我要用自己的电脑,可是在宿舍啊。” 宿舍也不远,就在对面8楼上,可是没电梯。 于是我每天下班后到他宿舍,帮他抗起电脑回到办公室串口线连接对战,深夜再给他扛回来,如此逾月直到他不是我对手。
与人一战,才知道自己的浅薄,也知道了对战的乐趣。当时自己的建设顺序是:基地――一个小电站――兵营――步兵+狗――矿厂――大电站――兵工厂――维修基地…重复下去。 大致如此吧,手一定要快,因为坦克是点一辆出一辆的,有时候多1-2辆坦克,整个战局就可能发生转变,我自己就试过;次序也一定不能错,尤其是和水平相当的人对战的时候。有次我手点错一下,生产出来一个不必要的火塔,晚出了一个电塔,胜负就此逆转了。
战争就是打钱,相信不仅仅是红警玩家,包括帝国、CS等游戏同仁也会感觉莫不如此。 因此红警95一定要让每个矿厂配足三辆矿车,钱才会满足需求。同时,消耗敌人的金钱也是一种很好的攻击办法,比如派2-3辆坦克去追剿他的矿车,甚至是派个贼去偷他的钱,都是有效的做法。 甚至于在建立主基地的时候,你稍微靠近一点彩矿,也许就能多点钱多出几辆坦克来扭转战局。 钱多坦克就多,而在红警95里基本就是坦克群殴,坦克多就意味着是最后的赢家。
后来听说不少哥们也在玩这个,当夜就簇拥着去了网吧。 一经交手见了高低,座次也就排定了,下次分组就可以强弱搭配。网吧里还学会了自己画地图,自己决定彩矿的数量。 真有那贪心的,画出来的地图满眼都是钱啊! 愣是没地方把基地展开,一群基地车到处乱跑找空地,很是壮观。 后来就有人发明了新战术:一开局就把基地卖掉,带着一帮小兵上来就灭人,灭了一家敌人之后再找宝盒子建基地。 被这样暗算过几次,恨恨不已的学会了造两条狗放门口。
为了体现这个“快”字,有些战友铤而走险选择了美军。要知道在RA 95里苏军双管坦克火力要明显优于美军小坦克,可是美军小坦克制造速度快,一会就是一堆扑上来。于是我又学会了防守,火塔、电塔搭配建立在敌人前来的方向上,等他到了我的基地也伤亡惨重了。容我缓过来去8-10辆坦克就可以回马枪端了他老窝。 记得有次地图下方一敌人要去突袭上方的友军,恰好从我旁边过(他地图没走开,看不全);我直接建了3个电塔在路上。 等他的坦克集团通过才发现,损失兵力达三分之二了,美军坦克还是不经打。
都是记忆,都挺残破,大家凑合看,作揖先。
(一)
差不多7、8年前吧,自己在汕头驻守了小半年。汕头这个地方很有意思,居民的生物钟和别的地方不太一样:很多人是早上睡懒觉晚上去狂欢的,所以夜里街上依旧热闹,大早上的倒是满地清净,这个回头再说。我刚到那里的时候,确实时差倒不过来。
驻守很苦的,办公室一共没几个人,还有一半是有家口的。剩下我光棍一条也没钱,外面的娱乐也不感兴趣。可巧办公室一个哥们电脑上装了红警95,我下班以后就在办公室开练了。
一开始没人指导,就自己瞎琢磨,外加自己以前对电脑不是很熟悉,难度可想而知。记得那时候打一个关口任务,怎么费劲都过不去,钱总是不够,每造出一个矿厂就被电脑给打掉,还得东拼西凑的卖东西。 好容易过了这关,一看窗户外面都天亮了。 新手玩红警,最可恨的就是没钱,眼瞅着敌人的坦克和步兵象潮水一样轮番扑上来,可自己的坦克连修理的钱都没有,更别说造新的了。
后来办公室一哥们看到我玩,暗笑不止。狐疑之下一问,说我灭电脑都这么困难也无趣,还不如与人对战提高快一些。于是邀战并带请教之意,那哥们摇头:“我要用自己的电脑,可是在宿舍啊。” 宿舍也不远,就在对面8楼上,可是没电梯。 于是我每天下班后到他宿舍,帮他抗起电脑回到办公室串口线连接对战,深夜再给他扛回来,如此逾月直到他不是我对手。
与人一战,才知道自己的浅薄,也知道了对战的乐趣。当时自己的建设顺序是:基地――一个小电站――兵营――步兵+狗――矿厂――大电站――兵工厂――维修基地…重复下去。
后来听说不少哥们也在玩这个,当夜就簇拥着去了网吧。 一经交手见了高低,座次也就排定了,下次分组就可以强弱搭配。网吧里还学会了自己画地图,自己决定彩矿的数量。 真有那贪心的,画出来的地图满眼都是钱啊!
为了体现这个“快”字,有些战友铤而走险选择了美军。要知道在RA 95里苏军双管坦克火力要明显优于美军小坦克,可是美军小坦克制造速度快,一会就是一堆扑上来。于是我又学会了防守,火塔、电塔搭配建立在敌人前来的方向上,等他到了我的基地也伤亡惨重了。容我缓过来去8-10辆坦克就可以回马枪端了他老窝。
公司内部称王称霸,自以为打的不错了。刚好那时候交了一帮网友,于是约出来战斗。一战之下方知天外有天,不但又技术还要有战术。即使单挑不是你对手,配合默契的两个人也可以击败你和另一个陌生人的联手。 一开始都是用小兵走开地图,我还闷头造坦克呢,俩敌人一声呐喊就准确的朝一个方向扑过去了,瞬间内灭了我友军。
造坦克和出兵,是一对矛盾体;造多少出兵合适? 什么时候出兵,还是一直防守?都是需要随机应变的。 有次我和一个哥们对战三个敌人,等灭掉敌人两家之后自己也就剩2-3辆冒烟的坦克了,一看最后一家敌人居然有40多辆坦克….我和友军都是一头冷汗啊:“没想到这家伙造坦克速度这么快!” 结果还是我们赢了――――那哥们出兵太晚,即使坦克总数占优势也难以以一敌二,遂传为笑柄。
有一次见过一个单兵能力最厉害的,过来就对我和哥们说要一挑二。我和另一哥们都很不忿,心说我俩的水平在这帮兄弟里基本无敌了,你居然一次对付两个? 念着也是新认识的网友不好驳面,咬着牙答应了;结果开战以后我们大惊失色,那哥们丝毫不落下风,不但迅速躲过了我俩的两次闪电偷袭,而且还频频出来坦克小分队骚扰我们,时不时还能发动几次坦克反冲锋! 稍微一走神,他的电塔就沿线建立过来了,直逼我的老窝。
每次战罢,后肩膀都要疼半天,点鼠标的次数太多了。其实红警95就是赤裸裸的血拼啊,拼钱拼坦克,有枪就是草头王,有坦克就可以耀武扬威。 当时有很多游戏,我觉得都不如红警95好玩,现在想想,可能是因为95最直截了当吧,也最简单。
后来红警出了98,不好玩,故弄玄虚;后来出了红警2000,更不好玩…直到红警II出来,才重振红警雄风,这是后话。
红警95是我电游的开端,现在想起来那些激战的夜晚和经典的战斗,还是一样的热血沸腾。
RED ALERT! 一辆苏军坦克隆隆驶过,武装直升机发射反坦克导弹,大幕拉开95战斗开始…
前一篇:【票记包子】晋祠水母殿的传说
后一篇:电子游戏回忆系列(二) 帝国时代