2006年4季度,盛大营业收入6030万美元,季度增长7.7%,距离历史最高点的6520万美元(05年2季度),仅有一线之遥。净利润高达3080万美元,合每股收益42美分——而仅仅12个月之前,这个数值是负的94美分。从5.39亿人民币的净亏损到2.4亿人民币的净利润,一年时间,恍如隔世。
而就在财报发布的几天前,盛大宣布第二次出售持有的新浪股票,套现1.3亿美元——至此,悬在头顶上2年的2.75亿美元可转债问题,宣告解决。
在刚刚过去的这一年里,尽管晃晃悠悠的,但是盛大最终还是站住了身子,两只脚结结实实的踏在了地面上。
在这一年开始的时候,有可能给盛大造成致命危机的,主要是两件事:一件事叫做“业务”,另一件事叫做“债务”。所谓业务问题,是指网络游戏收入的滑坡;而债务问题呢?则是指那2.75亿美元的可转债。对于盛大来说,可能出现的最坏情况是:新浪业务滑坡导致股价下跌到23.5美元以下,同时网络游戏业务回天乏术,持续亏损。在这种极端情况下,盛大唯一的选择是赔本出售新浪股票,同时收缩业务线,以“过冬”的姿态硬扛过去。这种情况下,由于手头没有足够的现金用以重振游戏业务,盛大有可能长期陷入低迷状态,从此一蹶不振。所幸,这一幕并没有成为现实,盛大很争气,而坚持没有把自己卖给盛大的新浪管理层,同样很争气——他们用自己的表现,为陈天桥化解了两个危机中的一个。
但是,不要以为一切已经回到了2004年,不要以为从此天下太平了。盛大度过了自己的生存危机,并不代表警报已经解除。现在开始为“浴火重生”而庆祝,还太早了一点。
让我们来看看这张表:
表格所描述的,是整个2006年里,盛大MMORPG游戏(包括传奇、传世、梦幻国度、霸王大陆等)为公司创造的收入,以及付费帐号数和ARPU(每用户每月贡献收入)情况,这是张有趣的表,因为它告诉我们:
- 从2006年1季度到4季度,MMO玩家平均每月花费的金额几乎翻了一倍,从30.4元到55.1元,增长率高达81.25%;
- 同样是从Q1到Q4,盛大付费帐号数从247万下滑到229万,下滑7.29%,而如果以Q3的最低值计算,下滑高达13.36%;
- 盛大正变得越来越依赖MMORPG业务所带来的收入:这部分收入占总营业收入的比例,从年初的65.9%增加到年末的80.3%;
由于数据披露方面的原因,这张表格里面只有部分数据。不过,对于总变化趋势的判断,影响不是很大。这张表告诉我们:
- 除去暑假季节性因素,休闲游戏收入总额在下滑,Q4比Q1下滑14.69%;
- 与这种下滑对应,付费帐号数也看不到有成长的迹象;
- 在已知的两个季度中,ARPU值没什么变化;
把这两张表格所包含的内容结合起来,不难得到一个结论:盛大在整个2006年的收入止跌与恢复成长,与休闲游戏没什么关系、与用户规模的成长也搭不上边,唯一的原因是因为MMORPG的ARPU值出现了匪夷所思的魔术式的成长,而恰恰是这个魔术挽救了盛大。
实际上,与久游网、征途这些06年的当红炸子鸡相比,盛大全年没有推出过一款像样的新产品,无论是被寄予厚望的龙与地下城还是模仿痕迹很重的盛大赛车,在与市场上同类型产品的竞争中无一胜迹(此处所谓的胜利,指的是取得超过对手的市场份额),也没有能给盛大的收入带来什么太像样的贡献。不知该惊叹还是遗憾,盛大2006年最成功的产品,仍然是按照年份计算,已经在市场上存在了7个年头(01年11月运营)的《热血传奇》,和他的克隆兄弟《传奇世界》,在市场变化如此快速的领域里,传奇与其说是一个现象,不如说是一个奇迹更妥当一些。盛大在2006年的业绩表现,完全是硬生生从已有的用户群和产品当中内部挖掘,一点一滴的榨出来的。如果要在2006年评选网络游戏行业最佳运营奖,传奇与传世的运营团队当之无愧。
有一个细节被许多人所忽略:从Q4起,盛大不再公布网络游戏运营商常用的ACU和PCU数据(即平均在线与最高在线数),转而把重点放在ARPU和APA(付费帐户数)上,这意味着什么?恐怕Q4的ACU并不能让人满意——这不是指责盛大管理层在瞒报数据,但是作为参考指标,定期公布ACU并不与CSP模式相冲突,除非有人认为玩家不用上线也可以享受游戏的乐趣。我们知道,在网络游戏里,活跃用户总数与平均在线人数之间,实际上是遵循着一定的比例关系,如果ACU没有上涨的话,我们可以推断,总的用户基数其实并没有出现很大幅度的成长,这是可以想得到的。
这就是盛大所面临的现状。作为曾经的同事,手捧这样一份财报,我愿意向盛大的运营团队脱帽致敬;然而作为旁观者,却只能表示审慎的乐观。譬如说,ARPU值魔术是否存在理论上限?用户基数本身会不会出现像05年那样突然的下滑?在这些表面的指标背后,作为一款网络游戏产品,《传奇》真的可以像个神仙一样,飞翔在半空之中,不必遵循产品的生命周期规律吗?
许多人曾经以为知道答案,然而盛大用自己的表现,一次又一次证明他们错了。因此,我只能说,我不知道。
盛大历史上营收水平最高的季度是05年Q2,然而传奇的业绩大滑坡正是从那前后开始的——我并不是在暗示什么,不过,如果有一天我们看到消息,说CSP模式下的传奇系游戏,重演了两年前的一幕的话,起码,观察家们不应当过分惊讶。
有个事实很明显也很尖锐:如果没有传奇,盛大早就死了。但是,仅仅拥有传奇,能够确保盛大的千秋大业吗?
电话会议上,唐骏说:2007年,我们会推出6款MMORPG,还有10款休闲游戏。这很好,路子也很对头。不过……看看盛大的邻居,那个喜欢玩足球的朱骏。九城的盘子里,装着多少其他公司梦寐以求的游戏大作?而在九城的盘子之外,能够像WOW和热血传奇这样成就一个企业的产品,又剩下几个?2006年里,在一线产品的争夺战中,盛大的成绩完全可以用“不及格”三个字来形容——甚至连RO2这样运筹已久的游戏都丢了,我不知道这件事情该由谁来承担责任。
或许,只有当未来的某一天,《传奇》彻底退出历史舞台的时候,我们才能比较公正、也比较全面的评判盛大的2006年——功与过?得与失?
眼下,一切都还太早。