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回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

(2009-09-06 10:10:51)
标签:

游戏

分类: 游戏资讯

  由于种种原因,历史上曾有大量游戏半途而废,一度给人带来极高期望但却最终不幸流产。之所以出现这种问题,有时候是因为技术上无法实现,不能完成最初的设计理念,也有时候是出于经济上的原因,比如开发商/游戏工作室破产却没有其它发行商接手。
  今天我们就搜集了这么十款游戏,它们本来都有机会成为重磅炸弹的。至于谁能排在第一名,相信大家都能轻松猜出来。

 

10、《命令与征服:泰伯利亚》(Command & Conquer: Tiberium)

回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

  2007年底,EA宣布了这款FPS版本的“命令与征服”,但还不到一年就宣告终止,因为达不到预期值,还引发了开发团队的人事变动。

 

9、《汉尼拔》(Hannibal)

回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

  Arxel Tribe源于经典影片《沉默的羔羊》开发的动作游戏,采用Lithtech的Jupiter3D游戏引擎,如果成功面世应该不会逊于《F.E.A.R.》。

 

8、《山姆和迈克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police)

回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

  2004年,LucasArt因为重新调整该系列产品线而取消了这一项目,后来一度传出过有望死而复生的消息,但至今没有下文。

 

7、《崔妮蒂》(Trinity: The Shatter Effect)

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  由Gray Matter Studios开发的Quake3引擎FPS游戏,但在临近发布的时候被终结,因为没有一部“黑客帝国”主题游戏取得成功。

 

6、《地下城守护者3》(Dungeon Keeper 3)

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  Bullfrog(牛蛙工作室)已经开始了系列第三作的开发,但中途停工,据说是因为开发人员的精力都放在了其它项目上。后来EA收购了牛蛙,再次证明了自己埋没经典的“实力”。
 
5、《辐射3》(Fallout 3)

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  最初的开发商是广为玩家津津乐道的黑岛工作室(Black Isle Studios),但游戏随着工作室的解散而取消,后来还出了一个名为“Van Buren Project”的技术演示DEMO。最后,Bethesda Software买下了游戏版权,发布了我们今天所看到的《辐射3》——好在这次不是EA。

 

4、《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost)

回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

  《星际争霸》的FPS版本,历经无数跳票终被暴雪砍掉。最初由Nihilistic Software开发,并定下了女主角Nova,还出现了这张流传甚广的性感艺术图,后来Swingin' Ape Studios被暴雪并购后接手了这一游戏,再往后就没消息了。

 

3、《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)

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  1998年E3大展前夕,暴雪宣布取消该项目的开发,令人扼腕,也颇感无奈:冒险类游戏已经不吃香,这款作品也因为开发周期过长而在技术上大大落伍了。


2、《四骑士启示录》(The Four Horsemen of the Apocalypse)

回眸盘点十大半途而废的欧美游戏

  开发商3DO破产了,但据说他们手里还有800万美元预算,这对于一款动作类恐怖游戏的开发来说应该足够了——谁也不知掉究竟发生了什么。

 

1、《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)

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  也许是游戏史上最大的一个玩笑,躲躲藏藏折腾了长达12年。“跳票王”的帽子戴了多年谁也抢不走,最终随着3D Realms的解散而划上句号。

 

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