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用狙!对狙!杀狙!

(2005-08-04 05:28:49)
分类: 我爱游戏
用狙!对狙!杀狙!
作者: lover[16485888] 2004-06-24 03:46

很长时间没有写CS技巧文章了,最近网速因为线路缘故很不稳定,我要郁闷死了,但是给别人郁闷的同时,我也有了一些体会。
平常杀混战服务器的时候,常有一些AWP ONLY的玩家,他们有时候可以控制整个局势的变化,先讲AWP进阶的一些基本要领吧。
我个人认为大致用狙是可以分为闪狙,跳狙和瞬镜(很多人意义上的盲狙),这些地球人都知道了,以上三种方法,都可以甩枪的,至于怎么甩,怎么跳太多人介绍了,我这里就不多说了,只能说各有所长,也可以结合使用,最好不要在对付一个敌人地形又不是非常有利的时候连续使用同一个方法两次。
闪狙,快速不开镜晃出来,在出现在障碍物外的瞬间或者出去一小段距离的时候开镜的同时急停(可按反方向),出去的距离视你面对敌人的多寡而有所不同,第一次未必一定要杀敌,尤其是在对方形势不明或者常有多个敌人架枪的情况下,比较好的方法是拿手枪去晃一下,给对方一枪,看你运气了,说不定打个爆头,这里要注意晃的幅度,不能晃出去太多,如果对方是AWP,最好逃回去的越快越远越好。一般人反应并不是非常快,可以熟练甩枪次次都穿头的毕竟是少数,你快速晃出去,打了对方一枪,对方没反应,或者推迟很久才开枪的话,多半这个人采取的是预描位置的方法,或者反应太慢,他们确认敌人跑到自己瞄准的位置上的时候扣动扳机,这种人一般提前量掌握的很好,一般来说你跑出去太多,容易给这类人打中,你最好的办法就是在他开完这枪的瞬间出去,这次,就是你瞄准他了.....至于发枪的间隔,你千万别以为是个固定的,拿C4或者手雷切枪的人很快就可以发第二枪的,听到枪声一发就停,马上又来一枪的这类人,就要加倍小心了。闪出去不是目的,目的是最快地把敌人干掉,在你不知道敌人到底在哪里,或者下次看的时候在哪里的时候,尽可能只露半个身体出去,保持准星在屏障边缘外一点,在出去的同时开镜,千万不要开着镜跑出去,那很慢的,对于瞄准障碍物边角的那类人千万不要用这招,这是找死。甩枪要快,果断,争取甩的方向和敌人运动方向一致并且压过对方身体,敌人如果是跳,可以在敌人跳起后快速甩枪,并且甩枪过程中一点都不能动,甩完就立刻换刀跑回来,这就要求鼠标好用而且不能鼠标速度太低,否则甩枪效果很一般,事实上甩枪大概可以甩过10~15度角没问题
而跳狙,一群青蛙跳来跳去,是叫人够头疼的了,尤其是中远距离,简直是难以瞄准,而他快落地的时候,你已经几乎是个死人了,所以以跳对跳也是个办法,尤其是不是很远的时候,用手枪给别人一下,把他打定住,同时你也起跳,可以尽可能打击敌人,阻碍敌人和反击敌人,提高生存率,对付跳狙的最好的办法,要么是以跳制跳,要么就是闪狙,在敌人腾空而起的时候你躲回去,估计他落地以后,你快速闪出去,给他一下,结合甩枪,效果也是不错的,毕竟对方跳起来以后一旦落地,可以移动的范围有限,应该在甩枪的打击范围之内。当然还有更厉害的人是掌握连跳,落地同时再次起跳,比较适合于有两个以上敌人的情况。
至于瞬镜,就是平时不开镜,把假想敌人始终试图放在屏幕的正中心,当然,你也可以在屏幕上画个点,然后开枪的顺序一定是在几乎同时地按右-左键,这样基本上就指哪里打哪里了。有些人喜欢先用手枪打一枪然后再用瞬镜来打,有时候有用,有时候就耽误了杀敌机会了,因为虽然你手枪可以定住敌人,增加瞬镜打人的成功率,但是要损失切换枪支的时间,有时候敌人可以利用这个时间干掉你了。瞬镜一般最好保持走路状态,枪口对着障碍物边缘外一点,这样可以更好隐藏自己,利用该枪的一击必杀,瞄准障碍物外多远,完全看你的反应速度了,一般来说反应速度越快,越靠边。判断是否正确瞄准敌人的时候可以通过对方的名字是否出现在你屏幕正中心来判断,一般瞬镜常用于近距离的搏杀,杀人之后比较有成就感。
我这里大致讲一下各个地图可能出现的敌人狙点及如何对狙。
AZTEC,木门,CT:比较适合于闪狙跳狙结合,如果是跳,最好能跳在木门边缘外一点点只露半个身体,或者是干脆跳的远一点,如果中不溜的位置,第一不容易打中敌人,第二如果敌人进来不止一个或者枪法准,你可以躲避的地方实在很有限,如果只是在木门闪狙,很可能可以全身而退(这里要提醒大家,如果自己人都还没有出去就听到雷声,那就最好别贸然出去了,这个时候敌人已经先到木门了!)
吊桥上,CT最好防备那些跳出来就落在那块石头边缘只露半个身体的AWP,这样的人有时候可以跳过石头的时候就看准你的位置,变线,你就可能会挂了。。。。。。还有,尽可能不要在吊桥右侧停留,因为对面的石头缝里常蹲着一个狙,最好的打法就是用闪狙对付对面对角的敌人,利用跳狙欺负对面的AK,或者干脆等敌人冲桥的时候突然出去串羊肉串(一般来说敌人要冲桥前,一定会丢雷来炸的)

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