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盛大太有战略了。有时候,想法太多也是一个麻烦,更何况,其实产业闭环这东东,本来就有点柏拉图。
文/张书乐
节选自《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》
(接上)看完前面的盛大故事,大家是否有一个感觉,就是混乱且头大。没错,其实几乎所有的人在面对盛大的发展史上,都会有一种剪不断、理还乱的烦躁感。
因为,盛大太有战略了。有时候,想法太多也是一个麻烦,更何况,其实产业闭环这东东,本来就有点柏拉图。
作为事后诸葛亮,复盘是拿手活。现在我们重新来梳理一下盛大的战略意图。
战略目标:网上迪斯尼
核心战略:一个能自给自足的产业闭环。
企业并购战略:收购互联娱乐产业链上,各领域当时的第一或领先企业。
创新战略:在多个预期领域研发出国内第一代产品。比如盛大盒子、比如第一个可穿戴戒指,比如捆绑盛大文学的电子书产品锦书……而且盛大还是第一个设立专门专注创新机构的互联网企业。名为盛大创新院的这个机构,据说全盛时期规模超过500人,一年的人力成本就达1.5亿元,并设立了几十个项目,覆盖近40个专业领域,主要专注于云计算、无线互联网、物联网、虚拟现实以及人工智能等领域研发。
游戏平台战略:以盛大游戏和其拥有的庞大游戏玩家群体为平台中心,吸纳优质的其他公司游戏资源入驻,进行联运。
网络文学战略:收购业内最强势的网络文学站点,如起点,通过众多网络写手的耕耘,而形成强大的原创网络文学库存,这些库存不仅可以在读者阅读付费上获得收益,还能转换成游戏产品和影视作品,形成强大衍生产业。
产业链开放战略:2007年7月,盛大专门成立了18创投基金,基金总额为10亿元,专注于推动网络游戏原创产业的发展,通过前期投资的方式,积极扶植网络游戏研发工作室。所谓18创投,意思是盛大在投资企业中的股份为18%。而这也是盛大将社会化分工有效置于其闭环战略之下的一种尝试。经常被宣传的案例是,某人到盛大讲了一个好故事,就获得了投资,并开启了自己的创业之旅。
游戏创新产品:盛大不想捆在《传奇》一个游戏的战车上,为此,它在游戏领域也做了若干的创新尝试,甚至推出了堪称次世代的网游,比如2009年开始研发的《零世界》, 所谓零世界,即从零开始,创造世界。该游戏最大特色是允许玩家在游戏中自主创建虚拟的二级游戏世界,零生万物,无限拓展。时至今日,这依然是网游理念颠覆性革新。
……
诸如此类的大小战略还有许多,这些战略好不好呢?
从单个战略上来看,这些互联网思维都是领风气之先,并且在实践中(主要是其他互联网企的实践)中被证明是可行、有效和盈利的。
但若干个优秀的互联网思维放在了一个篮子里,却可能意见相左,方向相悖,而形成左右互搏。就好像手上拥有最好的药材,可放在一个锅子里熬成中成药却未必有效,有的主凉性,有的则热辣,有的温补,结果药性相抵相冲,反而成了一锅味道奇差的八宝粥。又比如拥有最好的球员,但每个球员都被教练灌输了一个战略,结果互相之间没有配合,再好的个人实力,没有了协同的集体,也很难赢得球赛。
盛大从表现上看,就不是一个好厨子、好教练……
去中心化VS游戏化,开放平台VS产业闭环,这些战略思维的自我矛盾,前面已经叙述了很多。而且,即使是单个看上去很理想的战略在具体实践中,也有可能夭折。我们不妨来看看案例……(未完待续,敬请关注)
张书乐 微信号:zsl13973399819 新著有《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》