浅谈QQ手游“卖萌学”的背后

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手游玩家游戏张书乐萝莉 |
分类: 产业评论 |
文/张书乐
有人或许会说,这不过是一次差异化推广,用卖萌来引爆话题。这么说并没大错,只是浮于表面,其实QQ手游的这次“卖萌学”背后,还有些值得游戏公司们效法的产品和营销思维。
笔者比较欣赏某个游戏大腕说的一段话,原话不记得了,但大意就是:自己创造的能够让玩家感觉良好并玩的开心的游戏,其实就是最好的IP,何必去购买别人的东西呢!确实,在IP大战如火如荼的现在,改编的成本甚嚣尘上,而游戏也没见得多好玩,只不过是初期吸引了那些作品的粉丝上来一窥究竟,但总是玩法、理念、设定上没新变化,玩家也会审美疲劳,预计也就是年末,IP也就被炒烂了,不再有光环了。
单单靠原有社交平台的能量,或单单靠IP对粉丝的吸引力,都只是打开了一道门,玩家可以进去,但并不一定就留,要让玩家留下,还靠游戏自己的持久魅力,QQ手游给自己树立了一个品牌形象——萌,也因此,其推广和产品自身研发,也都循着这个轨迹前进,如此而已,如此简单,但有效。
反观整个游戏圈的营销模式,这些年也基本固化了,要么如上所述搞色诱,要么是靠发各种币来利诱,除此之外,似乎没啥新鲜招数。反而是昨天,某门户站的IT编辑分享了米国的一次动漫展的信息,里面各种大牌、各种美女型男,统一用COSPLAY出镜,比拼的不是谁更低俗更会露底,而是谁的COS更逼真,而且许多去参加展会的粉丝,也给自己扮上了。人家老美追求啥,和动漫的精神世界一致,玩的就是真爱。
而色诱也好,利诱也罢,到底好不好?从短期效应来说,并不差,只不过就是和游戏世界的精神不一致。Showgirl们也好,各种游戏在网络上的广告也罢,你真觉得它和游戏本身有什么关联,别以为贴上个标签,就算是一家人了,玩家其实内心并不买账,“游戏去哪儿了”,明明是三消游戏,搞那么多美女比基尼有啥关联。明明是个三国卡牌游戏,真以为穿个肚兜就是貂蝉的必杀技了?
打破固化的营销模式,无疑会给玩家以耳目一新的感觉,同时也能够极大地引爆关注。在被各种三俗营销包围多年的玩家心中,其实希望获得一个洁净之地,无论是在推广上还是产品上,而将推广的内容用更加贴近游戏,贴近玩家内心的形式展现出来,有趣而真实,让虚拟世界得以还原在现实之中,对于玩家的内心激荡可想而知。
游戏推广,内涵很重要,推广的东西和游戏本身特征的契合更重要,否则货不对板,被忽悠久了的玩家难免要退货滴。【作者:张书乐
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