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好一场利诱大戏(人民邮电报专栏《乐游记》之21)

(2014-08-08 15:32:57)
标签:

游戏

玩家

张书乐

箱子

三剑客

分类: 产业评论
俗话说,重赏之下必有勇夫。在游戏行业从业者看来,利诱性销售,也就是给点甜头诱使购买者优先选购其商品或服务的营销方式,几乎无往而不利。在现实中,甭管好游戏、坏游戏,时不时就裹挟着“利诱”大旗来这么一下子。
好一场利诱大戏(人民邮电报专栏《乐游记》之21)

文/张书乐
刊载于8月1日《人民邮电报》应用版乐游记专栏

十年来,单机游戏一直很萧条,好不容易今年夏天有了好消息,一款名为《新剑侠传奇》的游戏,上市一周的销量就突破了20万,这简直就是国产单机游戏十年来的一个奇迹。尽管之前有《古剑奇谭》创造过类似的成绩,但这款游戏毕竟是由当年名动一时的“西山居三剑客”李兰云、罗晓音和裘新重出江湖联手打造的,品质自然有保障。《新剑侠传奇》的成功却颇具争议,因为这款游戏不是靠“牌子硬”,而是靠利诱性销售。正如其官方通稿所说:“为答谢广大玩家支持,官方升级了游戏内掉落的实物奖品,追加了空调,液晶电视等实用奖品回馈玩家。同时,研发方仍在努力优化游戏,力争做好后续更新,为玩家带来更好的体验。”全文丝毫没有提及“三剑客”,足以见得,这款游戏对于玩家的卖点是实物奖励。

玩游戏就有中大奖的机会,自然能吸引许多人。这种营销手法算不上多大的创新,甚至于让人感觉有点江郎才尽的意味。君不见,早在史玉柱推出《征途》的2006年,他就玩过一招——给玩家发工资,据说最高每月能够拿到100元,而且还是在国内第一款“免费游戏”里。

当然,要得到奖励就必须付出,游戏厂商经过精密计算,整体上看,每个人都有获奖的机会,但付出更多的人,往往获得的奖励也更多。由此,游戏中除了送Q币、送iPad、送“土地”、送“房子”之类的各种奖励外,还直接衍生出一种全新的游戏玩法——开箱子。这种玩法一出现,立刻风靡游戏圈。理由很简单:容易赚钱。玩家不断开箱子,偶尔能够得到大奖。当然,开箱子是要付出真金白银的,而得到的虚拟物品,也算劳动所得,而且比辛辛苦苦去“野外”和怪物战斗容易多了。此外,多余的物品还可以拿来换钱。这种利诱,实质上演化成了彻头彻尾的赌博,游戏的性质也因此改变,以至于监管部门在2009年出台“禁箱令”来遏制这一趋势。

且不说“禁箱令”的效果如何,但现在还经常能看到游戏厂商的营销人员在论坛、贴吧里发布杜撰出来的“如何用10元抽到一把绝世神兵”的传说,其目的就是让玩家“眼热”,加入游戏。这和许多彩票店挂上“某某某在本店中千万大奖”的横幅并无实质性区别,但对于游戏来说,这是毁灭性的。因为如此一来,游戏的品质不再重要,只要有奖励,就不怕没人来玩,游戏最终沦为博彩……

如此看来,《新剑侠传奇》还算“有节操”的……【作者:张书乐 微信号:zsl13973399819】
好一场利诱大戏(人民邮电报专栏《乐游记》之21)

好一场利诱大戏(人民邮电报专栏《乐游记》之21)

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