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腾讯Q2财报出炉 手Q月活跃两倍于微信

(2013-08-15 20:13:02)
标签:

大动作

从中

净利润

脚跟

商业模式

游戏

分类: 产业评论

文/张书乐
8月14日,腾讯公布截至2013年第二季度业绩。财报显示,腾讯二季度总收入为人民币143.8亿元,同比增长36.6%;净利润36.8亿元,同比增长18.7%。

值得注意的是,腾讯CEO 马化腾此次对公司财报的点评很是鲜明,不断提及移动端,特别是手机QQ及其最新在游戏领域的拓展所带来的强大爆发力。
腾讯Q2财报出炉 <wbr>手Q月活跃两倍于微信

手机QQ月活跃账户两倍于微信

财报显示,至第二季度末,QQ手机版月活跃账户同比增长超过200%至4.776亿,微信及Wechat合并的月活跃账户同比增长176.8%至2.358亿。从中,可以发现三点:

1、手机QQ月活跃账户是微信及Wechat合并的两倍,且同比增长幅度也领先于微信;

2、手机QQ在财报中被主动提及两次,且都在微信之前;

3、马化腾在今年5月7日全球互联网大会上提出的“手机QQ月活跃用户是微信的2倍”在财报中再次被证实。

很显然,手机QQ并未在二季度因为其几次争议较大的更新而带来不利影响,换言之,更加适应移动端的更新在争议中获得了实实在在的成功。而这种成功必然形成后续功能增加时候的可靠爆发力。

如今,“业界宠儿”微信的一举一动都牵动着媒体和大众的神经,殊不知,站在聚光灯背后的手机QQ,才真正坐拥腾讯帝国最庞大的用户群,短期来看,老大地位难以撼动。

游戏或将成为手机QQ下一发力点

8月5日,手机QQ和微信同时上线腾讯第一款移动游戏《天天爱消除》。关于移动游戏,马化腾也在财报中点评:

"近日,我们在QQ手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力……"

移动游戏在手机QQ和微信上线后,全世界都在打飞机,移动游戏被微信出其不意的一招占尽了风头,导致第一款移动游戏《天天爱消除》稍显落寞。不过,也正是当微信忙于打飞机时,对《天天爱消除》市场已给出答案:发布后5小时就已登上App Store免费排行榜首位。这一主要依靠手机QQ所聚合的人脉社交圈而大行其道的游戏,预示着手机QQ在移动社交游戏的第一步就已站稳了脚跟。

回望第二季度,微信持续快速增长,手机QQ也终于走出PCQQ的阴霾,坚持移动化变革,虽有短期的转型阵痛,但事实也证明了手机QQ布局之正确。通过表情、主题、气泡等个性化功能牢牢吸引手机QQ核心用户群,下一步手机QQ将继续发力移动游戏,完善商业模式。通过移动游戏,“手机QQ月活跃用户两倍于微信”的优势将会进一步放大,用户活跃度将会因为游戏的粘合性与手机QQ的固有粘度形成相辅相成的互相助力。

据透露,趁着腾讯第二季度财报吹来的东风,手机QQ将趁势有大动作即将出炉。

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