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移动游戏们 不要过分乐观了

(2013-05-14 09:36:11)
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网络游戏

也是

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分类: 产业评论
   在话筒长期被PC游戏大佬占据做了十年麦霸后,游戏界的新锐总算拿到了麦克风,此前也不是没有抢走麦克风的先例,如网页游戏、社交游戏,但总是献唱一首,就悄然退场,这次,移动游戏登台,会唱的更久更嗨吗?
移动游戏们 <wbr>不要过分乐观了

文/张书乐
    
    5月11日,2013年中国互联网创业者大会。蓝港在线CEO王峰先是抛出了一个夜总会与小姐论,语惊四座,他说,做互联网更像是做夜总会,而游戏公司则更像“出来卖的”,“我们管它叫‘小姐’!”而自己则为此“卖了十年”——“原来我给雷军打工的时候帮他卖了几年,现在打算自己卖。”

移动游戏市场大无边?
    
    但关键的话语则在后面,“网页游戏马上就会被淘汰,未来属于移动游戏。”王峰的这一论断文字上不华丽,但却比华丽的“夜总会小姐”更震人。
    
    与之相似的,是移动游戏的新贵们对这一话语的拥护。以《捕鱼达人》成名的触控科技创始人陈昊芝就认为,2015年中国手机游戏市场将达到250亿的规模。这说明手机游戏的市场还非常大。
    
    甚至于陈昊芝还提出了一个有趣的数学模型:“我们《捕鱼达人》新增了600万付费用户,那就是整个手机游戏行业多了600万付费用户;《我叫MT》新增了200万付费用户,那也是整个手机游戏行业多了200万付费用户。付费用户群扩大之后,整个行业都是受益者。”
    
    对于移动游戏的前景,王峰的结论也很简洁:“如果今年再不进入手机游戏行业,那么就没有机会了。”

移动游戏统一世界?
    
    如此高调的言论,其实似曾相识。
    
    不错,当年网页游戏说过、社交游戏说过,貌似凡是新品上架,都喜欢这么说。
    
    但前辈们已经用实践证明,这不过是豪言壮语?之前的新品游戏,最终都成为百花齐放的游戏品类的一份子,而不是终结者。
    
    移动游戏能够打破传统吗?
    
    愚以为很难,姑且不论陈昊芝那个数学模型中800万用户里,有多少同时玩着N个手机游戏、网页游戏和网络游戏被重复计算的付费用户,就算这个总用户数量,其实不过是从网游和页游盘子里大块切来,并略有少量自己开拓出的新用户而已。
    
    光是移动游戏取代网页游戏,就有点言过其实。因为大家都有意忽略了一个概念——手机现在还不是PC,就如同类人猿终究还没进化成人一样。
    
    因此,受性能的限制,被移动游戏新贵们津津乐道的手游性能将逐步接近网游的说法,本身就存在巨大的漏洞,更何况,网游这东东,也受服务器和带宽限制,还没完全和单机PC游戏、游戏机游戏在素质上比肩。而一个不可忽视的情况是,页游在接近网游素质上,已经走得比手游更远。
    
    网页游戏不会淘汰,它只会和移动游戏融合在一起,然后呢?或许变身为接近PC游戏的素质,当然,这也要手机等终端的战斗力同步提升,而玩法上,逐步纳入移动社交的内容,而不是简单游戏。现在的移动游戏,玩的不是碎片化时间,是大块大块的时间,从这个本质上来说,移动游戏其实根本没有实现题中应有之意,它在很大程度上,还只是一个PC移植版罢了。

    当然,2015年的250亿规模是有可能的,就是这个250,有点太远景。



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