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璀璨之夜里的畅想曲

(2009-08-11 08:32:37)
标签:

财经

金融风暴

chinajoy

金融晰

网络游戏

上海

游戏

分类: 产业评论

文/张书乐
  作为一名游戏产业时评人,获邀参加一年一度的Brilliant Night璀璨之夜,原本就是一件殊荣。从2005年以来,璀璨之夜活动每年均在ChinaJoy展会期间在上海举办,以方便届时参与ChinaJoy展会的游戏企业和多媒体行业高层参与,集结了来自网络游戏、单机游戏、外包游戏、动漫行业、风投企业等游戏领域各行业近200位菁英人士,可以说是Chinajoy高峰论坛之外的一次高峰酒会。
  对于与会的来宾来说,在外滩之畔的游艇会顶级会所,少了几分展会的喧嚣,而多了许多气定神闲。然而前景问题,是所有与会者心中最为关心也最影响情绪的关键。一场头脑风暴,大家畅所欲言,瞬间点爆了全场的气氛, Radiance光辉软件的CEO、IGDA中国区主席西门孟先生一段关于如何在金融危机下游戏外包企业如何获得风投的言论,让所有的嘉宾都想屏住呼吸。确实,金融风暴的阴影让所有与会嘉宾在今年倍感压力。在某种程度上,游戏动漫产业可以说是金融风暴中一块难得的绿地,高速的产业增长让所有的投资者看到了打破金融风暴的希望。

璀璨之夜里的畅想曲
  与会的嘉宾达成了一个共识,即口红效应是游戏动漫产业之所以突围金融风暴的关键。“人们或许不愿意为了看几小时电影再出去吃饭而花上100美元,却可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容。”一位外国领事的话语道出了其中真谛。
  艾瑞咨询数据显示,我国互联网经济受金融危机影响加剧,一季度网络经济市场规模环比下滑7.1%,除网络游戏获6.9%增长外,其余细分行业均出现不同幅度的负增长。网络游戏成一季度互联网中惟一增长的行业。创造这一奇迹的首要因素来源于网游自身的特点,网络游戏正是“口红效应”的受益者。网游行业在金融危机里逆市飞扬,其道理也很简单。网络游戏的特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。璀璨之夜里的畅想曲
  这一切都给了中国游戏外包一个机会,原本一直不过是软件产业的一个附属产品的游戏外包,很大程度上无法和国外同行较量,而网络游戏的兴旺,也让国外商界人士和同行将目光投向了中国市场上这一奇特现象,也寄希望于通过游戏外包,来刺激本国产业在金融危机中崛起,这也是此次酒会能够数量众多的外国领事和商务人员,外籍人士占参会总认识40%的原因所在。(原载于上海《文汇报》)

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