早在NDS公布初期,Banpresto就宣布将为DS量身制作一款机器人大战游戏,但随后就一直没有消息了,在玩家们苦苦等待了2年之久的3月1日,《机战》的最新作——《超级机器人大战W》终于登陆NDS掌机。可以说,对于无数热爱日本机器人动漫的玩家而言,从购入NDS掌机的那一刻开始,就开始期盼着它的登陆。而这部ANPRESTO为NDS开发的首款原创机战系列新作,在游戏几乎活用了所有NDS掌机的机能,游戏画面通过NDS
的上下两屏幕表示,剧本由2部分组成,这也是本作叫做“W(double)”的原因。游戏中玩家即可以使用触控笔来操作,也可以使用十字键+按键的方式操作。应该说2年的期待,丝毫也没有让我们白等。
15款经典动漫的终极体验
如果说《超级机器人大战W》为什么会有那么多得到那么多机战FANS的拥护,那么就不能不提及它游戏中搜罗的如此之多的日本机器人动漫中的机甲机体。作为跨越过各部作品之间的屏障,多部机器人动画集结的《超级机器人大战》系列的最新作。在游戏中一共涵盖了
17 部机器人卡通动画作品的剧情与角色。其中《百兽王
GOLION》、《惊爆危机 The Second Raid》、《机动战士钢弹 SEED
ASTRAY》、《机动战士钢弹 SEED X ASTRAY》、《宇宙骑士 TEKKAMAN BLADE
Ⅱ》、《DETONATOR
ORGUN》6部作品是首度进入机器人大战视野,而《勇者王我王凯牙》、《勇者王我王凯牙
FINAL》2部作品则是首度登陆掌机。

在很多人看来,机战系列游戏的剧情大多是千篇一律,基本上都是围绕外星入侵、地球内战、人类毁灭、地球危机这类话题,加上很多人玩机战都是不看剧情的,当然最主要的还是语言不通这一致命的障碍。
其实不然,由于该款游戏是将17部内容迥异的机器人动漫合而为一,所以在剧情方面还是有很强的原创力和吸引力的。最初登场的是游戏原创的人物,而不是17部动漫里面的成名角色。主人公一家以称为特雷拉的杂货铺为生计。有一天,有人突然登门拜访,将一件东西拜托给主人公一家运送,一起随行的还有曾经登场于《机动战士高达W》中的两个少年迪奥和卡托鲁。但是,起航只后紧接而来的是宇宙海盗的袭击,主角的瓦尔霍克开始了第一次出击。另一方面,从属外宇宙开发机构司贝斯纳苏D-BOY(登场于《宇宙骑士》),去被宇宙生命拉达姆占据的欧比特鲁林达进行调查任务。在那里他们,受到了拉达姆的袭击。由于故事采取双线剧情,在D-BOY迎战达拉姆之后,故事再次跳跃到新型战列舰大和抚子号之上。舰长尤莉嘉率领厨师天川明人,热血汉凯,副舰长琉璃等为了探索火星而起航,不过却受到了想获得抚子号的地球联合军的攻击。此时瓦尔斯托克也接到了破坏抚子号的命令。由此三方面剧情全面汇合,并逐步引申出了百兽王等一系列角色,并将在未来的探险中,也就是游戏一共的55道关卡中,不断迎击来自17部动漫中的反面角色的机甲的猛烈攻击,最终获得最为老套的宇宙和平。
炫目华尔兹 超强机体合战
NDS上《超级机器人大战W》在某种程度上可以说是《超级机器人大战J》的延伸,特别是其战斗画面以
GBA《超级机器人大战 J》为基础加以强化,并利用 NDS
的双萤幕来进行更精采的战斗演出,不过并未收录语音。尽管是掌机游戏,但该作的游戏画面一样华丽的让我们有了在PS2游戏主机上游戏的感觉。

整个《超级机器人大战W》保持了掌机上机战的一贯风格,由于机能以及屏幕现实效果的提升,画面显示很亮丽。刚进入游戏就映入眼帘的蔚蓝的地球以及机战W的LOGO。一方面,游戏中所出现的不少机体还是延续了上代《超级机器人大战J》,所以如D-BOY等的战斗画面基本沿用上代里的,但这并不代表没有重大改进。由于NDS机能的提升,《超级机器人大战W》较之上代的显示效果而言,游戏帧数以及发色数都有很大的提升,并加入新的特效和CUTIN。另一方面,在击破敌人时候,《超级机器人大战W》中的动画演出有了变化,一次战斗的战斗画面时间明显延长了很多。特别是当你在本次攻击中能够实现一击破敌的话,那么恭喜你,你将能够观赏到超具震撼力的终结画面,比如看到死神高达高挥镰刀的华丽战斗POSE,可以说此作做为DS上的第一作机战游戏来说,《超级机器人大战W》的画面表现是相当优异的。同时,较之GBA,NDS游戏卡带容量的大幅度提升使得在其在战斗音乐方面的表现较之《超级机器人大战J》有了很大的提升,听起来浑厚清晰了很多,不像GBA上那么单薄了。本作的音乐继承了机战一贯热血的风格。配合着加强了的战斗画面,整体效果不错。唯一的遗憾就是没有加入语音,希望下一作能满足广大玩家这个愿望吧!
触摸战神
令人神往的战斗系统
触摸系统,可以说是《超级机器人大战W》中较之以往机战系列游戏最大的不同。虽说是利用触摸屏来操纵游戏人物在NDS掌机上早就不是什么新鲜玩意,但是想想可以用手指控制我们少年时就梦寐以求的超级机体如百兽王等,怎么也都是一件值得激动的事情。

而由于NDS的触摸系统伴随着NDS掌机问世两年来,已经逐步为玩家所接受和习惯,因此,现在用其来控制《超级机器人大战W》中的任何机体,进行任何强度下的手指作业,对于大部分NDS玩家来说,都已经不再是已经让人痛苦的事情,反之,应该称之为痛快。而且本次《超级机器人大战W》由于是NDS专用游戏,其在触控设置上极度考虑到了人体学的特点,在使用触控时,感觉很舒服,机子都不用拿起来,特别是趴着玩的时候,相当好,当然,由于触控的范围毕竟还是比较小,手指的应用还很不灵活,较之键面操作来说,其缺点就是操作速度比用按健慢不少。
此外,此次的《超级机器人大战W》整体沿用了机战的一贯系统,特别是其前作《超级机器人大战J》的系统。而不同之处则在于NDS独特的双屏显示。开发商利用这个双屏衍生出了机战系列中独一无二的战斗显示解决方案,当然也是争议最大的,在战斗过程中,上屏的小地图画面搞了个不断浮动的背景,详细武器数据也放在上屏。机体的移动范围、菜单的背景做成了一闪一闪的。可能很多机战的FANS会有些不习惯。毕竟原来那种单屏切换的模式已经根深蒂固了。但是我们也要客观的来看,武器数据显示在上屏方便了玩家在好斗过程中对机体数据的掌握,而且战斗过程中除了战斗画面外还有个简略的战斗提示,就像3a里关了战斗画面显示的那个一样。感觉很不错。比GBA在大地图上显示攻击数值进化了很多。本作的改造系统把武器和机体改造合为一体,较之过去的分开改造有着明显的不同,当然,这仅仅只是个很小的技术问题。
此外支援邀请和连击系统可以说是此代机战中的两大改造特色。透过改良的援护系统,我方可以向出击选择时没选出战的机体发出援护请求。我方有“支援邀请LV”技能的机师可以在使用支援邀请,同一话内次数限制即“支援邀请LV”的等级数。被选择的机体即可采取“援护攻击/防御”。其使用方法是在战斗时的菜单选“援护”,按X设定要选择进行援护的未出战机体。而从《超级机器人大战D》中就已经出现的连击系统,这次也得到了全新改良,我方机体标有“C”的武器可以使用连击,使用的机师必须有“コンボLV”这项技能才可使用。使用时可用该武器攻击一串邻接的敌人。这次使用范围更广。1次可攻击敌人数=コンボLV+1。

而备受玩家瞩目的则是该款游戏通关后继承内容。笔者经过十多个小时的机战之后,勉强通关,然后发现,通关后,.剩余金钱、机体改造、机师能力、机师技能4个方面都能够继承,而击坠数、注目作品和强化芯片则通通不能继承,未卖掉的芯片下周目开始会自动卖成资金继承。不过值得注意的一点是,此作特别设定了和GBA版机战各作的联动,如果在游戏中如果插上GBA版机战的各作品,就能获得相应的资金和强化部件,各位机战迷们可不要错过了哦。
KUSO的钢铁之魂
疯魔一代的机甲喜剧版
上面说了那么多《超级机器人大战W》的全新特色,但那都是大家能看得见的,以下笔者将介绍一些在游戏中国内玩家能看得见,但却会视而不见的特点,可以说是本作真正的精华所在,当然,并不是说玩家们没有伯乐之眼,而是因为语言限制,所以大家确实可能会错过。

如在第23话《终わらない圆舞曲·终幕》中,笨太君上场,宗介让千鸟做现场直播,笨太君对机械兽。同声翻译笨太君的话,千鸟把那些不该在女性面前使用的粗俗台词都用上了,导致旁边的几个小女孩心灵受创伤……第一轮打完了第二轮6头狮子上,表演笨太君驯狮。敌人似乎都认为笨太君是老鼠,逼得大将数落了笨太郎几句,结果笨同学只能跑路。
而在另一话中,D-BOY和他老婆的合体技结束后,结果其合体技让人瞠目结舌,原来两人抱在了一起就是合体了,早知道就不费那精神了。而他们两个边合体还在那里恬不知耻的说这情话,D-BOY对他老婆说:“我不会再让你离开我了”,而他老婆似乎知道我正在注视着他,竟然回了一句:“死鬼有人看着”。此外,诸如沙漠高达在进行总攻时,你会发现最后一群恐怖分子竟然死到临头了,还站在山头摆造型……
而游戏也不是完全没有破绽可言的,就拿打喽罗来说,真实系加个集中,往人堆里一扔,接下来你的工作就是不断的敲按钮,很快世界清净了,而打BOSS,命中高时,不屈+热血,然后按情况加不加必中或集中,只消一个回合后,世界清净了,笔者就是将这招一路用到底,千万记住,在此作中,任何机体都当不了老大,唯独不屈精神是一把手,热血二把手,集中三把手。牢记这些,就能构建机甲和谐社会。
此外还有个刷钱的BUG,在选择出击画面按x钮会回到改造画面,此时进入商店卖装备,然后出击后想办法GAME
OVER。如此一来卖掉的装备会复原,但资金仍旧保留。换句话说,利用此BUG,一架敌机都不用打就可以轻松赚进百万以上。第二轮以后更可以利用购买零件→贩卖的方式钱滚钱。
游戏测评
操作:★★★★☆
剧情:★★★☆☆
系统:★★★★☆
画面:★★★★★
音效:★★☆☆☆
加载中,请稍候......