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死神来了 黑衣闪现的镇魂歌

(2007-05-09 22:11:15)
    看到这个名字不要以为是那部美国灵幻大片《死神来了》出了游戏版,我们的死神可不能总是凶神恶煞的。在动画、漫画中,正在疯狂播出的《死神BLEACH》给我们带来的确实是面目一新的死神。而游戏公司也不会放弃这么绝好的一个发财机会,借着已经播出了100多集的动画剧集的狂热风潮,在NDS主机上连续2款推出了超强爽快度的同名格斗游戏。而当NDS主机上的第2款死神系列游戏《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》在2月上市后,立刻被最为出名的日本电子游戏杂志《FAMI通》评入了电子游戏银殿堂。游戏继承了前作的基础,并收录了许多新登场角色,总数超越前作的28名。一角,浦原,乱菊等死神等死神也会在本作中收录。而据某些已经玩过该款游戏的玩家称,他们一共打出了44人的角色,也不知道怎么打出来的,或许是愚人节前的玩笑。

死神来了 黑衣闪现的镇魂歌

继承前作 死神蓄势待发
  另类的死神不仅在全世界培育了一大批忠诚于他的热心粉丝,也让世嘉看到了无限商机。凭借在NDS平台上推出《死神DS 驰骋苍天的命运》,凭借着精美的画面,华丽的必杀技,优秀的手感及丰富的隐藏要素,受到了众多NDS玩家的一致好评,也改变了NDS主机上格斗游戏贫乏的窘境。而世嘉也借势乘胜追击,在2月15日在NDS主机上推出了该游戏的续作《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》。
   故事的主角黑崎一护,从小就能看见幽灵。 故事开始的时候,被露琪亚追捕的虚袭击了一护的家人,露琪亚也身受重伤,为了挚爱的家人,一护将斩魂刀插进自己的胸口,得到了露琪亚的力量,终将虚消灭。露琪亚因为力量被一护夺走,暂时只能用呆在人间,并且要求一护在这段时间内成为代理死神,怕麻烦的一护当然拒绝掉了。然而虚的再次出现,改变了一切,也让代理死神一护不得不正视自己这份很有前途的新职业,而这个职业不仅改变了一护的命运,也改变了死神冷酷的属性。在一护看来,死神必须对所有灵魂一律平等才行!就算是牺牲性命也在所不惜。永恒的死神拯救危机终于让一护有了做死神的自觉,我们的游戏也就此开始。
死神不是主宰 战斗越发平衡
    虽说在游戏中,我们扮演的是死神,但毕竟因为另类,所以不可能靠着死神这块金字招牌便包打天下。这一点在《死神DS 驰骋苍天的命运》中就得到了充分系统。而在《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》中,《死神DS 驰骋苍天的命运》中出现的人物都有登场,他们的招数基本得以保留,只有个别人物的某些招式做了一定的改动。笔者在游戏中发现,绝对男主角一护人物移动速度比前作变慢,同时增加了具有22+攻击的根限斩;雨龙的战斗力则较之《死神DS 驰骋苍天的命运》的无赖攻击能力有了大幅度削弱,每次攻击时已经只能射一次箭了,这样就是的人物的攻击空隙大为增加;同样在《死神DS 驰骋苍天的命运》中速度与打投过于霸道的夜一的战斗力也被削弱,只保留了普通投打能力;除了削弱了部分角色的战斗技能以外,部分人物的攻击技能尽管没有增强,但却越发华丽,如剑八的基本技与必杀技重新制作过,而且华丽度大幅度提高,可以说是本作中变化最大的一个,与之相类的是日番谷的万解大红莲和冰龙炼波,可以说是笔者在NDS格斗游戏中见到的最为华丽的格斗技了。
    同时游戏中,针对所有角色的必杀和超必杀,均加入了冷却时间这一设定,这是一个相当不错的进步。因为前作中无限制使用某些必杀,可以活活将人或者电脑区死实在是一个失误。比如说朽木白哉的闪华可以连续打背;主角的飞行道具斩月,不停使用的话会使对手很被动,稍微一个失误可能就损失惨重了。加入了冷却时间就可以避免这种情况发生,对于联机对战有很大的帮助。
    此外,鉴于国内玩家大多使用网络下载或烧录卡,在NDS中存盘有一定困难,笔者做了一些尝试,发现了一个解决方法,即如果你有正版DS卡一张,转换时候把存档路径改成DS卡,就没问题了,如果没有正版DS卡的话,那就只能退而求其次,用别的能正常存档的烧录卡的记录文件,通过转换软件转成SC能用的SAV文件,然后替换,这样记录就不会显示破损了,当然,这种方法并不能百分百有效,至于成功率吗,就看各位玩家的RP了。
重现死神降临 魔强统一战一脉相承
    除了单纯的角色间对战之外,本作新增了与剧情相关的“情境战斗”,让玩家依照原作的故事剧情,来进行与各种凶恶的“虚”战斗的任务。游戏的风格依然与脍炙人口的《幽游白书 魔强统一战》十分类似。对于NDS的性能来讲,游戏还是很好发挥了处理2D画面的机能,换线作战可以看成是"魔强统一战"的进化版,而支持4人大乱斗更是使场面异常壮观而混乱。
    本作的故事是由原作者久保带人监修的原创剧情,游戏的舞台设立在蓝染叛变数日后的尸魂界。一开始玩家可以试着训练模式,推荐初级玩家使用下蹲的Y连击后追加X攻击,不要太贪,找到机会用灵符辅助一下。 练习完毕之后,就可以陆续进入A、B、C、D四大游戏地图中体验一下和原作相同的剧情中,体验死神降临的快感。特别推荐在B地图中的《死神大食いバトル》,这里不仅仅是参加一场格斗,而且还要比赛吃东西,天知道为什么死神还要吃饭,这里魂魄比较高所以可以一边吃一边攻击,还有要注意,大型的食物一定要抢到!几关下来,我估计死神也会因为吃的太多而不得不去减肥了,胜利后得到灵符“空中跳跃无限制” 、“チェ-ンコンポ禁止”等。死神来了 黑衣闪现的镇魂歌
    故事模式和前作有些不同,变成了“走格子”来触发剧情发展的模式,而不像前作那样是以不同人物列传那样的形式。不过玩法就更多变了,不像前作就是一路砍到底。有几个任务还是比较有难度的----比如说那个花太郎的全员回满血,不靠卡片帮忙还真是难!基本所有的隐藏人物和新卡片都要靠这个模式100%才能打出来。整个过程一共4章,有些事件是2选1的,所以有几章要打上2到3次才能过关。不过游戏为方便玩家,已经胜利的关卡可以直接SKIP,省去了不少时间。不过尽管如此,笔者为了通过,依然花费了3天时间,累计游戏时间23小时左右,最后全难度全路线达成,也不过得了8万金币,加上我在各个难度得到的所有金币大约200万个,去了趟商店,这点钱连灵符都买不全......看来想要完全体会游戏的终极乐趣,还需要更多的时间。不过剧情模式对于忠实的死神粉丝来说,确实非要全部实现通关不可的。毕竟全地图100%后,你将获得“使魔”、“虚X2”、“大虚”、“流魂街小孩”、“护庭死神’、“救护班”。
    当然美中不足的是在剧情模式中,其游戏画面较之《死神DS 驰骋苍天的命运》并没有太大提高。不过对于NDS主机的解析能力来说,这样的画质还算中规中矩,不至于因为太过强悍而给主机带来过于沉重的运行负担。
幽灵大乱斗 终极四人杀戮战
    由于是掌机,NDS的触控方式给予了这款游戏全新的实现方式,试想一下,你能够用你的手指释放那些令人目眩的灵符,就像港片中一眉道人那样,而不再使用生硬的按钮。继承《死神DS 驰骋苍天的命运》的“灵符系统”在《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》中有了更大的发展,这个可以施展各种特殊技巧的“灵符系统”从根本上得到了改良,不仅加入许多新的灵符,而且成为了战斗中决胜的关键。
    对于一款格斗游戏来说,对战才是最精髓的部分。和前作一样,本作游戏中同样提供WI-FI免费连线对战的支援,并加以强化,让玩家透过网络进行4人连线对战。而且据笔者的几个朋友在拥有任天堂Wi-Fi无线网络支持的地方进行测试后证实,《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》较之前作中的网络延迟现象也得到改善。毕竟对于这种格斗类游戏来说,与人同乐才是最关键的。老是傻傻得砍电脑也没什么太大的意思。众多可以选择的人气人物以及华丽的招数都可以使玩家好似在看动画一样。
    不过在操作上,《死神DS2 黑衣闪现的镇魂歌》和《死神DS 驰骋苍天的命运》并没有过多的区别,玩过《死神DS 驰骋苍天的命运》的玩家应该很快就能上手。 而且玩家根本不需要依靠键面上的操作来战胜对手或释放华丽技巧,因为NDS的触摸系统支持,只要玩家充分利用触摸屏,使得许多华丽连技不需要苦练要能实现,加上新增加了许多卡片,战术方面也更灵活多变,这种复杂而有意思的情况也只有在与人对战时才能体现出来,电脑毕竟只会几个套路而已。可以说这款游戏最谋杀玩家时间的就是联机对战这一功能了。
 游戏测评
 操作:★★★★☆
 剧情:★★★★☆
 系统:★★★☆☆
 画面:★★☆☆☆
 音效:★★★★★

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