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EA——这家世界上最大的体育类电子游戏(以下简称体育游戏)出版商,今年落户中国后,曾经一度给国人带来振兴体育游戏的希望。毕竟从去年开始,EA即和中国体育界合作开发中国体育题材如乒乓球、羽毛球的游戏软件。但时至今日,依旧是雷声大雨点小,体育游戏在中国走出低谷,似乎依旧遥遥无期。
(沙滩排球这类游戏,可能看起来养眼,但却不太为玩家所习惯)
从世界游戏市场看,体育游戏的影响力和覆盖面远高于时下火热的网络游戏。但这只是存在于世界范围内的普遍规律,中国的游戏市场却是有它的特殊性的,国人喜欢的体育游戏种类永远只有那么两种,一个足球,一个篮球。而其他的体育项目,包括为中国争得无数荣誉的国球乒乓球和排球,依旧还是小众运动,这同样反映在游戏迷对体育游戏的喜好上,体育游戏在中国的主流也就只有足球和篮球两种,其他的体育游戏则总是处在不温不火的境地上,很难吸引到铁杆 Fans。换言之,由于中国体育游戏发展的重心极端失衡,类型游戏上的玩家分布极度不均,从而很难形成合力以及体育游戏全面发展的强劲势头。
正因为中国的体育游戏产业远没有成形,对于西方体育游戏供应商来说并不失为一种利好消息,一方面在中国本土没有可与之抗衡的民族体育游戏厂商,另一方面体育游戏人群的尚未分众和完善的特质,也给国外厂商在中国体育游戏市场大展拳脚提供了宽广的空间。EA和中华全国体育总会申请开发乒乓球、羽毛球等,以中国流行体育项目为题材的游戏软件,就是处于此种战略考虑的目的。不过由于中国体育游戏玩家对此类体育项目不太感兴趣的“传统”,此种选择能否打开一片新天地还尚未可知。
(当年以小球转动大球的一代“国球”,却没有能在游戏中发扬光大)
与此同时,在保持游戏平台上的各体育游戏的固有市场外,不少西方游戏公司正积极在中国体育游戏市场上开拓除PC游戏、游戏机之外的“第三战场” 手机体育游戏,其形式在某种程度上类似过去我们常见的掌上游戏机。比如诺基亚现在在手机上设置的三人制足球游戏,三星手机上的赛车游戏,而包括EA在内的国际体育游戏大老们也都对手机游戏有着浓郁的兴趣。EA公司2001年宣布他们已经开始和诺基亚合作,开发手机互动性体育游戏。不过这种体育游戏的未来发展方向要想获得成功必将是一个漫长的过程,在时下中国人眼里,手机的主要功能还是通话和短信,而非游戏平台,加上玩手机游戏,非常耗电,坚持不了多久的时间,手机的容量较小,都还在200kB以下,很难将好的创意渗透到实际开发中,而且手机屏幕大小不一,型号不一,难以实现平台平稳对接都在很大程度上制约着手机体育游戏在手机上的进一步发展。
特别是年轻的手机游戏玩家不是都可以买得起高端的彩屏手机。也就从而预示着国内的手机体育游戏将会面临一个漫长而花费巨大的产品推广阶段。而这一问题不光是限于中国,而是手机体育游戏的一个世界性难题。(张书乐 发表于10.16日《中国计算机报·要闻版》)