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第十二章:咱们玩游戏的也可以让国家养了?

(2006-09-30 11:12:36)

据北京晨报报道,经过3年的酝酿,我国首个电子竞技新规昨日浮出水面。27日,中华全国体育总会颁布《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定,以规范全国电子竞技运动竞赛秩序。根据其中的内容,年满18岁的公民只要对指定的电脑游戏感兴趣,都可于今年12月1日起申请注册为运动员,其中的佼佼者甚至有望入选国家集训队。对运动员和裁判员进入门槛的限定之低,令很多玩家摩拳擦掌:任何年满18周岁的游戏爱好者,都可以个人或代表单位的形式,向户籍所在地或常驻地的省级体育主管部门申报注册,不会受到水平或技术的门槛限制;具有5名以上注册运动员的组织,还可以申请注册俱乐部。以下就来简单分析一下规定出台后对电子竞技运动可能产生的利弊影响。

世界冠军标准得到明确化

任何事物都有一条恒定不变的真理,就是物以稀为贵。单就运动员而言,为什么只得过一块金牌的刘翔那么有名,而某些运动项目得过几倍甚至几十倍于他的金牌数量的运动员如跳水和乒乓球的奥运冠军的知名度和物质价值却大打折扣,其原因就是因为刘翔的这块金牌稀罕。

而现在,随意浏览网站,总能看到这样那样被冠以世界级电子竞技游戏大赛冠军头衔的名称,而那些世界级电子竞技游戏大赛闻所未闻。起初笔者以为是自己孤陋寡闻,但笔者再拿这些大赛的名称在百度上搜索的时候,却很少能发现相关链接的。由此可见,这些电子竞技游戏比赛本身根本没有什么知名度,而真正有知名度,可以称的上世界级大赛的游戏比赛不是没有,中国的电子竞技选手获得冠军的人也非少数,可就是这样被众多虚假的、不真实的大赛所淹没,而结果是,所有电子竞技运动员的地位都下降了。而同时,因为社会认同度低下,电竞运动员自己也没把自己当回事,荣誉观和金钱观的严重错位。电子竞技游戏选手空有运动员其名,准确意义上,参加各类电子竞技大奖赛的真正目的是为了博取一定数额不等的奖金,深层次原因就是电子竞技可以说是属于年轻人的运动,读中学、大学或刚步入社会,年轻人经济上还不是很富有;而现在国内的电子竞技运动还处于民间自发状态,很难赢得赞助,许多电子竞技队员都只能依靠家里的经济支持。一般来说,玩电子竞技的,每天上网4至5个小时,由于电子竞技设备要求比较高,购置键盘需要100元以上、鼠标也在300元以上,上网费打折仍需每小时2元,一年仅上网费支出就需要3000元,再加上每年1000元左右的夜宵及其余各种相关开销1000元,一年电子竞技训练需花费5000元左右。而在社会普遍观念中,玩游戏就是不务正业,没多少局外人搞清电子竞技和网络游戏的区别,提起电子竞技就会想到玩物丧志、不思进取等等,真正能得到家庭全力支持的竞技队员并不多。没有家庭、社会支持又没有工资可拿的玩家,参加比赛的最高目的就是奖金,荣誉在金钱面前可以说没有什么地位。这不同于常规体育项目,奖金少而荣誉重。

而此次新规则对于这种混乱现象进行了规定:“未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”等字样。任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。”如此以来,世界冠军的含金量也就有了国家标准,不会再混乱了。

电竞不再仅仅是游戏

电子竞技游戏这项运动发源于民间,目前也停留于民间。目前在任何新闻报道中,都没看过有关电子竞技游戏进行比赛和训练的专用场地。他们的场地还是网吧这个不那么正规和专业的地方,而比较大型的比赛多是在电脑城或其他什么地方临时搭一个棚子,拿出一批电脑来凑数。或许有人说这并不影响比赛的发挥,其实,电子竞技一方面考衡运动员的职业水平,另一方面也对电脑的配置要求和水准有着要求。如果没有整齐划一的相同场地(各项指标相当的电脑),那么就意味着不公平。试想,一个水平一流的玩家在处理器速度较低的电脑上驾驶战机,不公平的处理速度上,他或许连一个新手的打不赢。而一个运动,他的体育场地是否正规,也关系到它的社会认知度和观赏度。可没什么人愿意到网吧里去看一场比赛。

同时社会上能看到电子竞技比赛的人也非常有限,虽说不要门票,可惜现在的人们看比赛都习惯电视转播,而电视台转播电子竞技比赛的笔者却没怎么见过,以前中央电视台的电子竞技世界还转播过几次大的比赛,但是自从禁播令下达后,就再没看过任何台任何栏目有过相关转播了,甚至关于这方面的报道也少的稀罕。当然,以来转播这种比赛当然没有NBA那样有收视群,也就不会有什么收视率,更说不上广告商支持了,电视台当然不会转播了,加上禁播这条禁令,谁还敢踏雷池一步。同时没有什么收视群也反映出社会群体对这个体育项目的漠视。冷淡的东西自然也就没什么人支持了。而规定的出台将有望彻底改变这种状态,将可能使得电子竞技运动不再仅仅只是一场游戏。

在此次出台的规章中,对于各种比赛的电脑配置、网络条件等都提出了非常明确的要求,甚至连桌椅的高度都设置了统一标准。另外,通过软件或黑客手段在游戏中“作弊”的行为,都将被视为违规,会受到严惩。体育总会方面甚至表示,今后还会对高级别的比赛,采集类似抽样尿检的形式,拒绝服用兴奋剂。

电子竞技范围得到认可

过去很多人总是将电子竞技和网络游戏混为一谈,诚然,电子竞技有很多的内容和形式与网络游戏有着千丝万缕的联系。从历史渊源上来讲,网络游戏与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。

从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,完全是通过时间积累来提高,基本上不需要游戏的技巧、也没有对抗。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

而此次规定的出台,则从文本意义上,对电子竞技项目的游戏类别做出了明确规定。在竞赛规则中,五大热门的联网游戏成为首批圈定的比赛项目。它们是:反恐精英、魔兽争霸3-寒冰王座、星际争霸-母巢之战、极品飞车9-最高通缉、FIFA2006。尽管目前数量较少,但五款游戏的验明正身起码说明了一个趋势,“选择比赛项目是根据现有游戏的参与程度决定的。这五个项目,中国的玩家比较集中、比较喜爱、人数也最多。”国家体育总局办公厅副主任王路生表示,经过一定的调研后,还会适时增加新的比赛项目。

电竞运动员有多少含金量?

电子竞技项目获得国家体育总局的认可一直是电子竞技界甚至整个游戏界引以为自豪的一件事情。作为一项被国家体育总局确认过的体育项目,比较优秀的电竞玩家相对于其他的游戏迷来说,极有希望获得一个特定的称谓:电子竞技运动员。在过去看来,这似乎是一个遥不可及的梦想,而《规定》出台以后,似乎一切都不再难,只要年满18岁就可以注册为运动员,电竞运动员的入门标准如此之低,是历史上其他运动项目所罕有的。中华全国体育总会荣誉委员何慧娴表示:“之所以设为18岁,主要是考虑目前国内还把电子竞技和网游混为一谈。以后会逐步考虑放宽限制,让不满18周岁的青少年参与进来。” 也就是说现在这个门槛以后还会降低。

但从实际角度而言,如此宽泛的运动员认可标准在某种程度上说明了电竞运动员也不过是被看作是一群有点不一样的游戏玩家,其实还远不能称之为真正的“运动员”。而宽泛的入门标准可能导致被认可的电竞运动员成几何数增长,甚至可能超过其他常规项目运动员的总和,毕竟国内电竞游戏玩家是以百万为基本计数单位的。而如此宽泛的入门标准所导致的运动员数量的急剧上升也势必使得各地体育部门不可能有人力财力对这些运动员进行全面系统的培养。要知道,一般一个国家认可的体育项目,都有运动员培养计划,正式被列入培养计划(也就是可以领取工资和津贴的)才能被称之为专业运动员,而其他的人充其量只是爱好者,或者客气点叫业余运动员。而目前的状态下,在被承认为运动员后,这些电子竞技选手将很难获得类似常规体育项目那样的培训,而如果一如既往由民间自发训练。在相当的生活负担和需要耗费大量的训练时间之下,在缺乏最常规的对手战术分析、情报收集和技术支持的前提下,在缺乏熟悉电子竞技的前辈运动员做教练进行战术指导,后备队伍的技术传承和人员选拔的“江湖气”浓郁等非正规化的大背景下,仅仅依靠几个热心电子竞技的玩家组成一个战队孤军奋战,即使目前还能在国际赛事上保持一个较好的成绩,但长此以往,水平将不可能得到提高,也将越来越不能适应国际赛事日益标准化、正规化的发展趋势。

而在规定中提到的国家级培养方案,似乎也难以让人看到希望。体育总会方面表示,今后将会设定一个积分榜,参加有关部门审批认可的国内或国际比赛项目,并取得一定名次的运动员,都可以获得一定的积分,全国积分进前8名的玩家,则将进入当年的国家集训队备选资格。要知道中国的电竞玩家数量之多,而进入国家队名额之少,其中间的差距过于悬殊,就如同千军万马中杀过独木桥一般,对于绝大多数玩家来说是不可能的任务,其结果就是绝大多数玩家只是获得了虚有其表的运动员头衔而已。(张书乐)

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