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08游戏年会有啥亮点?

(2008-01-18 10:54:25)
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游戏产业年会

游戏

产业年会是游戏业内人的年度大PARTY,又一届年会热热闹闹的结束了,大佬还是那些大佬,十佳还是那些十佳,年会上唯一的亮点可能就是蛰伏十年之后,开辟了自己天地的王峰,携带他蓝港的9名同事重兵出席,彰显豪情万丈。

大佬们在台上指点江山,其实回到家里,还是会按照自己的既定方针前行,2008年到底会有那些变化,没有人能知道,时间是唯一可以验证的工具。

民族原创研发无疑已经成为产品主流,能在几年时间完成这么大转变,应该说版署的功劳是第一位的,尽管通过版号方式限制国外产品可能有点小家子气,但的确是最有效的,试想一下,如果没有这样的限制,我们国内开发工作室肯定要再多走几年。08年应该还有更多自主研发的精品出现。

游戏社区化建设已经被业内普遍重视,当年九城的9CITY可能有点超前,但现在九城也许又该把9CITY提上日程了。随着竞争的加剧,众多运营公司多产品线的形成,建立一套社区化的平台运营策略,稳定用户群,无疑会大大缩减推广成本。不过,类似第二人生的模式也许在国内还需要很多年,国内网游用户对完成固定情节、PK的兴趣远比在在网上造个房子大,所以,这套社区平台如何建,如何才能真正有效还有待于我们的实验。

联合运营模式可能会逐步占有一席之地,推广成本的倍速增长,使得运营商已经不用太在乎用户到底是谁的这个问题,提高在线人数是唯一需求。

2008年,还有那些公司能上市呢,应该不会像07年这么多吧,第二、第三梯队要赶上第一梯队还需要更多时间,类似征途这样两年就冒出来的例子很难有第二个,尽管起步就手握千万美金,王峰也把上市的念头放在了三年周期。

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