前些天出差,和同路人聊起工作,听说我是做游戏的,有些羡慕,感觉这个行业很挣钱,但更多的是给我的倾诉,说了很多游戏对他孩子的影响,我倍感愧疚。
其实很多游戏从业者或多或少都有一种负罪感,感觉毒害了很多年轻人,近日一直在想如何解脱这种负罪感,想了几条安慰自己的道理。
首先,游戏给互联网、信息产业,甚至大到国家GDP做了不少贡献。网游早已与网络广告、无线并成为互联网三大盈利模式,而且发展势头持续强劲。网游直接收益近百亿规模,总体收益三百多亿的规模,可以说如果没有网游的出现,国内的互联网产业就不会普及的这么快,青少年上网的热情一定不会这么高。
其次,游戏促进了硬件的快速升级。如果只靠微软好几年才推一个新版本的操作系统来推进,相信很多硬件厂商早倒闭了,INTEL的日子也不会好过。特别是在国内,除了操作系统和游戏,几乎没有其他软件能带动硬件升级了。现在,INTEL也放弃了很多不着边际的推广,转而赞助电子竞技,和九城就《魔兽世界》全盘合作。
再次,游戏让大众掌握了电脑操作及知识。对很多原本和电脑接触不多的人来说,学习电脑操作看似是一件很困难的事,但太多的人,在只会摸鼠标,一指禅敲键盘后,就开始在电脑上玩扫雷、纸牌,这些游戏立刻钩起了他们的兴趣,从而逼迫他们很快学会了开关机、安装软件、杀毒、上网、下载等操作,全民电脑时代的带来,游戏是最大的功臣。
最后,游戏解救了很多原本可能沉迷于毒品、色情、赌博、盗窃、打架斗殴等恶习的青少年。虽然媒体上总报道某某玩家因为玩游戏,耽误学业,毁坏身体,甚至做出极端行为。其实反过来想想,我们都经历过中学时期,在那个最叛逆的年龄段,有多少身边的同学喜好上了打架斗殴、烟酒、赌博等恶习呢。可以说,如果现在不是游戏占据了他们大量的课外时间,在思想越来越开放的年代,这些人花在那些恶习方面的精力和时间一定会更多。
还是那句话,需求决定一切,中国人口这么多,闲人这么多,与其把这么多富裕时间用在现实世界浪费真金白银、为非作歹,还不如花在游戏的虚拟世界中体验感官快乐。最起码,这样的社会是稳定的,甚至可以称为“和谐”,党的统治才能稳固,呵呵!
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