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新游戏数量多的让人发慌

(2007-05-09 18:30:18)
标签:

网游营销

史玉柱

 一个做地面推广的朋友讲,史玉柱把原来那些做脑白金推广的人都号召过来,在全国一千多个城市横扫,这些人到了网吧用尽各种办法拉拢玩家玩征途,稳定后就告诉当地的经销商,这个网吧被我吃下来了,你赶紧来卖点卡吧。

现在史玉柱又要拿出合计160万的奖金要发给玩家,媒体称其发起了价格战,是不是价格战很难说,但160万砸下去,应该会有些响声的。

史玉柱一次又从一次祭起了屠刀,别人无法比拟的屠刀,而今年网游数量却井喷式的增长,三四月份每月都有三十款以上作品上市,数量多的真有些让人发慌,这些游戏有多少能在史玉柱的屠刀下幸免呢?

年初写了好几篇唱盛网游的博客,的确今年网游市场很好,网游成为网民主流娱乐方式已被认可,巨大的经济价值也使政府不得不对其负面性挣一只眼闭一只,搞出个防尘米完全是政绩工程。道具消费模式也被广泛认可,运营商收益比计时收费更大。今年如果征途、完美世界等能顺利上市,无疑会促使网游市场规模进一步扩大。

但是,市场上已经有网易、盛大、九城这些老巨头,又新出了征途、完美世界、久游这样的新巨人,今年新来者的机会还剩多少呢?

近日做了数据统计,算了一下全国八十多个游戏厂商,活得比较旺的占17%,活得还行的占14%,苦苦挣扎的占45%,而已经死了或者根本不知道了的占24%,看看这生存指数的惨烈。

随着竞争的加剧,以前那些靠打广告、炒各种八卦新闻、在网吧贴海报、装机,再搞一些零散的小活动,以图吸引玩家主动投送抱的营销策略已经没大用了,玩家对这些太麻木了,这个时候,像史玉柱这样靠人海战术、奖金去拉玩家的策略才有些用,但这样的成本何其高昂,而且就算是有钱砸又有多少人能执行好呢?

不过,条条大路通罗马,史玉柱的招我们学不来,应该还有其他办法的,思考中,分析中,随后再说,欢迎热烈讨论!

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