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打响游戏品牌六大绝技

(2007-04-18 11:03:20)
标签:

游戏推广

绝技

品牌建立

进入07年三四月份,意料之中的游戏市场热闹场景终于启动了,3月份有天下二等三十多款游戏上市,4月份有奇迹世界等二十多款新作登场。在众多产品中,如何新军突起,是每个游戏厂商关注的,没有强大品牌影响力的游戏很快就会被众多产品淹没,所以游戏品牌的树立无疑是重中之重!

在游戏初期打响游戏品牌的办法很多,今天随手总结了几条,供朋友们一起讨论。

1.大作继承品:是某单机或其他成功作品的继承品那绝对是一个福娃。这类游戏最重要的是把技术和服务搞好,别砸了牌子,品牌建立是最轻松的。不过历史证明这些作品也常遭遇滑铁卢,玩家期望值太高,而游戏往往不能满足用户。

2.品牌嫁接:利用名著、电影等知名作品的品牌,嫁接为游戏名称,也是一种省力的好办法,起码能先让用户很容易识别你,但这只是开始,后续工作的难度和其他游戏一样。

3.广告宣传:投放大量广告是品牌树立最简单也最有效的办法,你有大量广告铺天盖地的打,无论游戏如何,玩家一定认为你是个有钱人,一定会来捧你的场,来凑热闹,来领你给他们发放的各种小恩小惠。当然,有钱人总是少数,大多数游戏可能没有福气享用这种最简单最有效的手段。

4.新闻炒作:新闻炒作是最省钱也很有效的办法,不过难度很大,全靠公司是否有牛鼻市场高手。新闻炒作也分高举高打和八卦路线,往往游戏圈大多采用八卦路线,和明星、芙蓉姐姐等撤关系炒作,一味为吸引关注度。能够高举高打的是最佳手段,但能掌握者极少,业内知名的ALI是其中代表人物之一。

5.群发软文:这已经是各公司最惯用的,据说有公司每天要求发十篇以上软文。各媒体也是对软文来者不拒,统统发布。应该说软文是有效的,起码靠数量能占住各网站自动更新的新闻列表,增加曝光量。但是,只会发软文那肯定不行,那就是垃圾了。

6.大型活动:搞好像超女这样的大型活动一定是名利双收的,业内成功事件也比较多,但现在似乎越来越难了,因为活动太多了,玩家也麻木了,活动要吸引玩家,真是很难。在操作上,策划、执行、广告配合等各方面都要跟上,成功率比较低。
 
(本博客称六大绝技全为吸引眼球,方式决不是什么绝技,这一点博主我很清楚,看官别因为这个骂我,呵呵)

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