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国产游戏何以迅速崛起?

(2007-03-12 10:26:15)

刚看了“EA联合运营触礁外资游戏企业败走中国”,http://tech.sina.com.cn/i/2007-03-10/13401410111.shtml,颇有感触。

新闻出版署2006年的中国网游产业报告显示:2006年,国产游戏已占到87.4%的市场份额,产值达42.4亿元,增幅64.8%。在2006年投入市场的117款游戏中,国产游戏有79款,占了71.7%。

两三年前,当传奇、奇迹、魔力宝贝、天堂等外资游戏几乎垄断国内游戏市场市,就像讨论中国国产手机市场何时挑战国外厂商一样,业内人都在讨论着何时国产游戏可以登堂入室。

记得当时几乎八成以上专业人士都认为国产游戏与欧美、韩国开发水平差距巨大,人才和经验极度缺乏,国产游戏要超越国外怎么也需要十年八年时间,可谁曾想,短短两三年时间,已经皇朝更替。

那什么原因使得国产游戏迅速崛起呢?外国公司多变,中国人更了解中国人,国内开发团队技术支持配合的好,也许是很重要的原因。

EA因为一个中国区的老总换掉,就全盘改掉以前的基础,重新开始。其实不止EA,韩国、日本的很多大牌公司,还包括咱们台湾省的好些游戏,在刚进入时气势汹涌,可往往用不了多久,就因为与国内合作方沟通不善、挣了钱就想多占分成、自己母公司出问题等等原因纷纷倒下。国外的大作也许只有像魔兽这样找个好的老公嫁了,并且尽好媳妇义务才是王道。

从近年成长最快的两个黑马完美时空、征途上,可以看出,这些游戏公司更了解中国人的需求和习惯。虽然他们的游戏品质不一定好过国外,但他们懂得什么是最吸引中国玩家的,如何让中国玩家花钱,这些成功也许从骨子里都延续了他们老谋深算的领导者池宇峰、史玉柱等多年在国内软件、消费品等市场的操盘经验。

另外,国内游戏开发团队与运营的良好配合也很关键。个人以前长期做游戏销售和媒体,接触过非常多厂商,只要游戏是国外开发的,特别是韩国的,运营方都非常头痛技术支持。听说过很多运营人员如何与韩国技术斗智斗勇的传闻,甚至有时不得不采取一些美色、酒肉等难登大雅之堂的手段。很多国外的大作在国内夭折,大部分都与技术支持不力有关。而国内开发在这方面就不成问题,特别是当游戏在运营阶段,运营方无论是代理的还是自己开发的,一般都比较强势,要求开发团队怎么改,开发者就得迅速完成,使得游戏的正常运营、风险解决非常高效。

总之,由于游戏是典型的体验经济,市场上品种繁多、竞争惨烈,使得游戏开发的再好,运营者不能给玩家提供一个良好的体验,无论你开发者和运营者的品牌再响,也无济于事。也恰恰是在如何满足国内玩家方面,我们中国人做的更好!

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