标签:
杂谈 |
第一,
第二,
这个O2O场景的设计,是一个立体多维的架构:以人为本为核心,体现品牌的产品/服务,借助时间和接触点的场所空间,以手机为中枢,二维码/NFC/WiFi/LBS为媒介,屏幕为界面,进行的全面的设计。
1 消费者进来店面买手机,看到海报提示到网站购买便宜200元
2 消费者进渠道的终端店,通过手机扫码到品牌的电子商务网站,价格比线下便宜200元
3 消费者进渠道终端店,体验过程中导购提示:现在有价值180元的服务日大礼包,购机后扫码即可注册领取,到体验中心兑现
4 消费者进渠道终端店,体验过程中导购提示可以扫码关注后,参加微信上的抽奖活动,中奖礼品分别为手机彩壳、皮套、移动电源、以及服务大礼包等,中奖需要到指定专卖店兑现
5 消费者购机后,扫码参加口碑分享活动,分享提交后,微信返回3张分别价值68、98、128的服务礼包体验券,可以通过微信赠送给3个朋友,微信好友持此可以到体验中心获取服务礼包,也可以继续转发分享给其他朋友。
你可以尝试着,改造一下你们当前的传统活动场景,会变成一个什么样的O2O场景呢?