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《博德之门II---资料篇巴尔王座》流程攻略
《巴尔王座》(Throne of Bhoal)是《博德之门II:安姆的阴影》的资料篇。在读这篇攻略之前笔者假设你已经玩过《安姆的阴影》,这样笔者就不需要从最简单的入门写起。另外需要注意的是这款资料篇里bug成群,所以强烈建议不要使用“Quick Save”的快速进度存储模式,而是改用进程中创建新存储位的一般模式。整个游戏分成两大部分,一部分是增补关“Watcher’s Keep”,另外一部分是《安姆的阴影》的后续故事,每一部分又分几关,下面让我们一起进入《巴尔王座》的世界。
第一章:Watcher’s Keep
游戏中大部分的好东西都位于这一部分。
上前与“Brother”Ordren交谈,他会向你解释目前的严峻形势:Helm本来已经将一些威力强大的邪灵镇压在Watcher’s Keep中,但是他们正设法逐步地重获自由。你的任务是进入Watcher’s Keep,阻止这些邪灵再度出世。但是你不能杀掉他们,这是Helm严令禁止的(为什么?搞不明白…)。答应帮忙,他们会带你入第一关,他们会给你所需的装备并且祝你好运。与Brother Pol交谈得到“圣偶”(Holy Symbol)和“卷轴”(Scroll),这些物品是必须的。到你见到邪灵时需要行使一定的仪式来对付他们。现在你可以与他们交谈,问一些问题,或与Sister交谈,购买一些物品。准备好之后,进入Watcher’s Keep。
一、第一关(AR 3000):
难度水平取决于几种因素,包括你选择的难度水平,你队伍里的成员数量,你本身的级别以及你的经验值。迷题的难度也与原版基本持平。
进入下一关的入口是镜子通道(Mirror Portal,坐标1450X1150),不过在这之前我们还有许多事情要做。这一关里有许多陷阱,大部分都与各种盒子(盛宝物的那种)有关联,另外有2个陷阱在地面上。打开左边的门会找到鬼魂 Archivist(1925X1860)。与之交谈,但这家伙好象不太搭理人,很没趣,得找点好处让自已高兴一下。这个房间里有4 个盒子,其中2个没有陷阱。随便拿不用客气,但记得要拿到Paladin’s Bracers(+10生命值,Paladin专用,可用 Cespenar升级)。
旁边的房间有一只石怪(Stone Golem),但别太紧张,打开旁边的门(1530X2010)走进这间象图书馆的房间,这儿有几只怪物。右侧的书架上有一些带有线索的便签纸。检查1330X1590处的架子,这儿有一本Golem Manual(可创建Flesh Golem,用Cespenar可升级)。另外检查房间尽头的一个箱子,可得到一些宝物和另一个便签。打开旁边的门(888X1574 )走进去,看到一雕像。这儿有三个盒子,坐标625X1140的那一个有陷阱,得到Case of Plenty+1。
得到450X1250处的钟。最后一个有陷阱的箱子(775X1200)里有:
血矛+3,History of Imprisoned One能力,强力治伤药水,Chainmail+2等。
打开右边的门(840X1220)进去。根据你不同的级别这儿会有不同雕像,先别理会它们,走向670X900的左边那扇门。进去后拿到烛台(1620X865)旁箱子中的蜡烛。这个房间的地板上有多个陷阱,千万小心。四个盒子中有2个有陷阱。从左边的架子(1550X750)上拿到滑行器。两个有陷阱的盒子分别位于1840X600和1980X580,里面有好东西。
打开低一点的门进入另一个图书馆式的房间。杀掉这里所有能移动的东西(蜘蛛)。检查位于2240X920的架子可得到守护石。另一个架子上有强力疗伤药水。打开旁边的门可以在2775X1210的盒子中得到守护石和强力疗伤药水。打开左边的门,桌子上有一张手写便签,回到原路中那个大的门廊。
现在可以准备仪式了。回到有烛台的那个房间,点击烛台点燃它,可以召唤来Archivist,不过这次他会热情地多了。他会告诉你关于老牧师的事情,和关于怎样进入下一关。
打开右侧顶部的大门(1375X730),进去。这是大牧师的埋骨之所,很多守卫怪人(Guardian Golems)。左边的神龛( 1040X430)有最后的手写便签。当你准备好之后,点击石棺打开它。Golems会苏醒过来攻击你,每一个价值13000点经验值。石棺中的人会出来,大声斥责你吵醒了他。他注意到你有滑行器,就跟你要,给他,得到20000点探索经验值。他就把你一个人留下来,想做什么都可以了。最后一次点击石棺得到Mental Note,值8000点探索经验值。回到主廊中,上到房间顶部的祭坛,打开它,把钟和蜡烛放进去。这些做完之后,雕像会复活,向你发动攻击,摧毁他们后,巨型雕像会与你交谈,并且要求你开始仪式。
击钟→击钟→点燃蜡烛→打开书→击钟。
完成仪式后,通往下一关的镜子通道就打开了。同时得到25000点探索经验值,这时所有的雕像会复活向你发动攻击。这场战斗会较困难一些。
完事后,入通道,需要从Pol那儿得到的Vigil Stone。如果没有的话,Exit,去跟Pol交谈并拿到它。
注:这是一个休息一会儿的好时机。去右角的保护屋(Protected Room)休整一下吧。
二、第二关(AR 3016)
你刚一现身就会有一只Chromatic Demon与你交谈。他是唯一可以把你带入下一关的人,但是首先你得为他做点事。他已经被困在这儿一千年了,但他不甘心就这么下去。很自然地他希望你可以把他弄出去(很合理啊!),答应帮助他。你要找到四支权杖,然后把它们放到困住他的笼子周围的槽孔里,只有这样他才会开放通往下一关的通道。
进入西南方向的房间(1670X1850),小心,地板和盒子里有多个陷阱。寻找宝物和便签:右顶部的架子上(1600X2130 )有手写便笺。左顶部的架子上(1325X1925)有宝物,小架子(1000X2110)上有Right Horn(Cespenar专用)和Ice Libarary Note(线索)。读一下,掌握清除火焰室(Fire Room)的办法,首先要对付“火元素”(Fire Elementals),但不可以杀死它们,因为那样它们很快会重生。你必须把它们诱入冰室(Ice Room)然后永远把它们冰封在里面。
这儿还有一些小宝物,回到中心大房间,这次选择西北方向的门(1700X1350)。这儿你得杀掉几只烈火巨人(Fire Giants),这儿还有几个陷阱要对付,进房间,在上方的通道上你会发现一只小鬼,他会告诉你有一把扇是所有事情的关键。是时候检查这个房间了,你会在一张桌子上(1130X860)发现一张手写便笺。在柱子(1260X760)和小架子上各有一些宝物。
去另一个房间(2420X1350)。这间房里有各种怪物,还有很多陷阱。3210X1000处有一张便笺,3000X900处也有一张,讲述如何清除毒气室,和对付之后将发现的Slime时雷电的重要性。
好了,基本没有什么了,去最后一个房间(2425X1840)。在这里你要对付一些变种蜘蛛,右边的架子(2900X1900)上有钥匙和一些宝物,右方的架子上(3225X2120)可以找到便笺和疗伤药水。看便笺,学会如何设置风扇将毒气从Slime Room吹到Air Room以杀掉那里的怪物。
去进Red Room(左上方),上行至上鬼在的那扇门(1800X675)。进去启动风扇,会有Air Elemental向你发动进攻,杀掉他们可得到Air Scepter。
点击风扇得到更多空气,这时你可以打开右边的门,走入Slime Library。从这里一直右行,打开下一扇门进入Slime Room,这里充满了瘴气和一些毒怪。迅速打开底部的门清除毒物,杀掉怪蛇得到Slime Scepter。检查Slime池可得Flail Head。
走向下一扇门(2350X2500),打开,迅速跑回Fan Room,启动风扇把毒气从毒气室吹往冰室。回到冰室,杀掉这里的怪物,记得别太靠近毒气,冰怪(Ice Golem)被杀掉后你得到Ice Scepter和Left Horn(Cespenar专用)。
打开左边的门,穿过图书馆走到另一个门前,打开走入,小心烈火巨人,先别惹他,等到一只火元素出现,把他领入冰室,让你等在那儿的队员消灭他(等到他冻住之后展开攻击,会碎成一块块的)。就这样把4只火元素全部干掉,然后去杀掉烈火巨人可得到Fire Scepter。
现在已经收齐了所有权杖(Scepter)。休息,存进度,然后去与Demon交谈,他会攻击你,你的武器会对他造成伤害,随着伤害的增加,Demon会不断变形,直到被彻底灭掉,准备好,从右边的通道入下一关。
三、第三关(AR 3003)
这一关的消息提供者是一只叫作Yakman的疯颠颠的小精灵。当你跟他交谈的时候,他会坚持认为你是魔鬼的幻影,是来杀他的,所以急忙逃跑。跟上他,穿过一条通道(1350X1100),试着再次交谈。在房间中央(615X630)和Yakman的帐蓬里有不少好东西,把这些东西搜括一空,与Yakman交谈,你的队伍里得有人至少具有16个以上的Charisma才能使之相信你不是魔鬼的化身。问所有问题,比如关于Demon之间的为什么互相残杀;问这一关的情况,怎么出去等等。接下来告诉他说他需要休息一会,才知道Yakman永远无法入睡,主动提出帮助他治好这个怪毛病,谈话结束(谈话的角色必须是个Cleric,才能提出这个帮助的建议)。
对Yakman施疗伤法术,他会变回正常。你得到5000点探索值。Yakman随后会离开Watcher’s Keep去追寻他以前的生活。进入位于380X350的通道回到先前的区域,然后进入东边的另一个通道。这里会有各种魔鬼(Demons)在互相撕杀。他们提到了“血战”(Blood War)的事情,渔翁得利,轻易地干掉他们。
如果你有Carsomyr,双击茂巨形双尖碑可得到:Purifier+4。
再次向东方走(1070X150)。
这儿你会遇到一个Tanar’ri。如果你是邪恶的,可以走过去站到他边上,他会希望你去杀掉他的敌人Ka’rashur。如果你是正直的,没办法只好杀掉他,从他的尸体上取得权杖水晶(Scepter Gem)。如果杀掉Ka’rashur,把他的心带来,你会得到威力无比的Thieves Hood(Cespenar升级后才可使用)。
这儿的祭坛(650X320)上有些宝物,不过要小心陷阱。南行进入880X720处的通道,杀掉这儿的Demon,小心地上的陷阱。再往南走(1350X1100)。
欢迎来到Succubus区,他们会试图引诱你,但别烦恼或发火,如果让他们伤心的话会受到攻击,一直走过南边的门户。
这里你会找到Baatezu。如果你是邪恶的,可以站到他一方:如果不是,准备战斗。从尸体上取得另一块权杖水晶,上方有一个水盒子(960X360,小心陷阱),有些好东西。
只有一条路可走,就是低一点的通道。
这里有一些Glabrezu在四处走动。下行到150X185的西部通道。
这儿是一间“狂野法术”的房间。这里的魔法不是你想像的效果,这里有一些Tieflings,但是不重要。重新走入你来的通道。
这里有一些Cambion,但无需对付他们,再次进入来时的通道。
这里你将与Demon Wraith和他的不死人军队展开一场血战。杀掉他们后,拿到一件好东西White Dragon Scale(340x640 )。再次进入通道。一出现你就会发现Aesgareth在你面前,他也有令你进入下一关所需的权杖水晶。对他客气点,但别透露你有出去的方法。他会想跟你玩纸牌,赌注就是水晶,当然同意。
注:在这里应该存储进度了,如果输了就重新装载;如果赢了,再存储一次进度。
如果你头二场都赢了,再次与之交谈得到25000点探索值。还可以得到Spectral Brand。
另外你也可以选择对他不友好并且展开攻击。
是时候出去了。离开这一关之前,准备与Mind Flayers作战。记得对Haste等队员施放保护法术。从右边的通道离开。
四、第四关(AR 3017)
会见到一个魔法师,想与之交谈,但没想到他竟然派出些小鬼来攻击。
在机器上有四个大盒子(3300X1550)。里面除了一些魔法物品之外还有一些日常物品。
打开附近的门(3600X1660)走进房间。这儿有两个上了锁的盒子,左边的一个有陷阱, 只有一点点宝物。还有另外一个上了锁的箱子,里面也有点好东西。
打开附近的门(4100X1300),里面有一些Magical Golem。只有非魔法武器才能伤害他们,所以令你的队友都配备上这些武器,然后很轻易就可以干掉他们。
走进房间,检查巨大的水池可以得到Blue Oil。房间里的三个盒子(中间那个有陷阱)里有些宝物。回到Carston’s Room,这次走南边的门(2600X2300)。
南边的盒子(2850X2600)有很多疗伤药水。
注意房间里会有一群Killer Mimics向你发动攻击。
最后一个门(2130X2670)里有些火把,但现在你无法点燃它们。回到Carston’s Room,走向最顶部的楼梯。准备好与一大群Mind Flayer作战。
走下去到达AR 3021区,一到达就召唤来MordenKainen’s Sword并发送出去,敌人会攻击它,你就可以悄悄过去来一场大屠杀。打开左边的门,沿通路走入一个圆形的房间,杀掉几个Umber Hulk。房间中央的圆形物体有一些宝物。
回转来,打开低一点的门进去,杀掉这儿的Hulk和Illithid。
检查位于1600X915处的桌子可以得到5支疗伤药水、手写便笺和其它一些东西。打开小房间的门,检查桌子得到一些宝物。
进入右边的小房间,与将要死去的Apprentice交谈,问他关于Carston的事和怎样去下一关。关键就是那架机器,他死去后从他身后的桌子上可以得到更多宝物。
打开南边的门,沿通路可以走到下一个圆形房间中。这里有3只Illithid和一些Umber Hulk,杀掉他们,其中一只 Illithid身上有Rod Key的另一半,拿到后你就得到了整把钥匙。房间中央的盒子里有些好东西,但要注意陷阱。
回到刚才的小房间,然后左转(1200X1000),这是红油室。当你从罐子里取红油的时候会有两只僵尸向你发动攻击,然后回到Carston那一层。
跳到下一层的台阶(4000X2600),走下去,杀掉这里的Gith怪。这第一个房间里有三个箱子,中间那个有陷阱。一定要从880X550处的箱子里拿到Flint和Tinder。打开左下方的门进去(900X800)到另一房间。打退Gith怪的一轮攻击。一直向右走可以找到船长,展开攻击,杀掉后拿到他身上的好东西。从紫色池中取得紫油,打开右下角的门(1830X1960)降落下来。
下来后找到一只红色巨龙Saladrex。不要攻击,让我们先跟他谈一谈(如果实在想攻击可以等一下)。可以拍一拍 Saladrex的马尾,这家伙会挺高兴的。问他在这儿干什么,他说是被Carston召唤来的。根据你的马尾水平,你可以问他许多问题。问完之后,沿原路上来。左方向行进,打开门(750X1850)降下去。
这儿只有一只Demin-Lich怪。准备战斗。最好派出一个角色去把他引出藏身的洞,然后把Mage们布置在远处,向被怪物抓住的队友施放“自由”法术。把主角也放得远远的,要知道如果被Demin-Lich抓住的话就Game Over了。
从怪物尸身上取战利品,还有他的棺木。
回到Gith怪那一层,那儿回到Carston那一层(AR 3017)。
左转至火把处(1680X2860)。一共6只火把,3只在左,3只在右,颜色各为:
红 蓝
红 紫
紫 红
点击每只火把点燃,所有火把点燃之后,一扇门打开,进入房间。在这里你必须杀掉两只Minotaur。战斗中他们会召唤其它怪物来助战,但杀死他们并不难。
是时候检查两个地下室了。左边那个有陷阱,右边那个上了锁。从左边那个里拿到Mallet水晶。从右边的地下室中拿到 Clay Golem Page。
回到机器处,点击它,连击6次才能把Carston赶出他的蚕巢。让他活着,他会把自己的日记交给你。读他的日记,学会怎样激活进入下一前的通道。用机器上的三角、红色和Medium按钮的组合打开去下一关的通道(Right
Portal, 2800X1400)。