标签:
杂谈 |
关于昨天的话题,再多叨叨两句。
我不是技术出身,也没怎么谈技术,只是说了一些和技术有关的画面表现缺陷。因为是优酷通关,又是五毛钱渣画面,所以很多内容都是凭经验的猜想。
后来,有人给我发了这个链接http://pal.17173.com/content/2015-07-14/20150714103041880.shtml
我马上就石化了!!!真是比二哈还二啊!
我马上就石化了!!!真是比二哈还二啊!
如果,我是说如果,他说的都是对的(喷子请一定注意如果两个字),那么,这将是我见所未见闻所未闻的使用引擎的方式,绝对是U3D的高端黑啊,是竞争对手派过来的啊,程序水平他就是个大专毕业上了三天U3D培训班的水平啊。
这种点光源的用法,简直是惊天地泣鬼神。一般玩家发现不了效果,还大量占用资源,这就是传说中的有钱了买100个奥拓用钢丝穿起来开的典范啊,还是活体的!你还是去买个奥迪吧,亲(泪)。
没做Culling和LOD?!真的吗?这是退回到3D游戏的远古时代?角色移动是纯物理的?你以为你是在做弹珠台?UI全是最高分辨率下的的整图?我只在学生作品中见过……我真不敢相信这是真的,或者,我当这篇文章在胡言乱语好了。(以上都是如果,喷子看清楚)
这时,我脑中突然出现了一个念头。
这不是一个资金上捉襟见肘的作品,反倒是一个穷鬼突然有了钱,不知道怎么祸祸的作品。可吃上碗儿装的方便面了,我吃一碗,看一碗,漱口一碗,喝汤一碗,再扣在头上当帽子来一碗。
像是一辆很多匹马拉的车,每匹马都有自己的梦想,都在夹带私货。
这不是一个资金上捉襟见肘的作品,反倒是一个穷鬼突然有了钱,不知道怎么祸祸的作品。可吃上碗儿装的方便面了,我吃一碗,看一碗,漱口一碗,喝汤一碗,再扣在头上当帽子来一碗。
像是一辆很多匹马拉的车,每匹马都有自己的梦想,都在夹带私货。
爱动漫的加动漫,爱科幻的加小飞机,爱损人的内涵对家,爱FF的学战斗,爱某些欧美大作的,在图形处理上东施效颦,跳跳乐是爱那个游戏呢?我说不好,爱探讨人性的弄了些复杂而又不断成长的角色……每匹马都向自己理想的方向一路飞奔,却没有共同的方向,那个叫“仙剑”的车,自然就四分五裂了。
感觉这个团队没有灵魂,没有人在意那个叫“仙剑”的车,最需要的是什么,什么能让它变得更美好。对了,上次忘说了,其实角色有三种风格,主角团,鱼族,还有一种是NPC妇女,头身比以及上半身和下半身比与其他角色又不同,真是奇葩,这个团队到底有没有人在做整合,做领导?
想到这里,我似乎明白了,为什么这一作的主角团队,看起来最散,最没有凝聚力,最不亲热。抽十方一个耳光,应该是某个阶段某些团队成员的内心真实写照吧!这么一想好有趣了呢!难道说剧情不仅在影射对家,而且也影射了自己,剧情策划真内涵大手?
想到这里,我似乎明白了,为什么这一作的主角团队,看起来最散,最没有凝聚力,最不亲热。抽十方一个耳光,应该是某个阶段某些团队成员的内心真实写照吧!这么一想好有趣了呢!难道说剧情不仅在影射对家,而且也影射了自己,剧情策划真内涵大手?
算了,继续继续,这一回说表演
表演是什么呢?就是不受玩家控制的,纯演出式的展现。包括我们通常说的过场动画,接管动画,CE动画等等。也包括,玩家操作之后,不受控的机关开启的展现,复杂的NPC行为及街景,定格画面或者过场图文、漫画等。总之就是游戏中不存在交互,而是直接展现给玩家的内容。这些内容通常是游戏中最具艺术表现力的方面,也是最考验策划功力的方面。
表演是什么呢?就是不受玩家控制的,纯演出式的展现。包括我们通常说的过场动画,接管动画,CE动画等等。也包括,玩家操作之后,不受控的机关开启的展现,复杂的NPC行为及街景,定格画面或者过场图文、漫画等。总之就是游戏中不存在交互,而是直接展现给玩家的内容。这些内容通常是游戏中最具艺术表现力的方面,也是最考验策划功力的方面。
从全局来看,表演的一个原则就是把最好的一面展现给玩家,以勾起玩家的兴趣,提升玩家的留存。
就算是单机游戏也是有留存的,同样是把游戏买回来了,有的人通关二周目三周目,全支线做完,有的人10分钟怒弃,束之高阁。有的人根本就是买回去收藏了。这就是留存的区别。当然,单机游戏的留存不影响收入就是了,可是会影响口碑,从而间接影响下一代收入哦,也不是完全不值得重视呢!
而仙六的表演,几乎是直接在留存胸口捅了一刀。
地球人都知道,很多网游一开始选职业的时候,角色都是穿着神装,遍身特效的,选完之后,带着你的民工装开始打怪,就有了练级的动力。
很多卡牌游戏譬如放开那三国这种,一开始先让你带着顶级神卡,关张赵马吕布之流打上一架,欣赏一下绚丽的特效和数不过来的减血数字,然后再让你从几张低级卡起步。
就算日本动漫,我们也经常看到前几集制作精美,画面精良,越到后来越潦草。管你呢,反正你看下去了,爱上了角色和情节,就不会太在意画面了。
很多网游的场景设计也是一样,新手村美轮美奂,第一个副本富丽堂皇,反倒是后面的副本场景,什么沙漠、南极、虚空,怎么简单怎么来了。
这都是聪明人,知道好钢用在刀刃上,一开始先博取好感,然后再慢慢暴露缺点。就算你去相亲,也不能一上来就说,我不爱刷牙,不会做饭,一星期也不换一次衣服吧?
这都是聪明人,知道好钢用在刀刃上,一开始先博取好感,然后再慢慢暴露缺点。就算你去相亲,也不能一上来就说,我不爱刷牙,不会做饭,一星期也不换一次衣服吧?
然而……然而软星却逆天而行。前期的场景什么鬼?荒凉,破败,脏兮兮的灰岩和锯齿状的草。为什么要把漂亮的场景放在后面?为什么前期几个过场的剧情演出,背后就是一片灰蒙蒙的山壁,那贴图一看就是网上随便弄下来的,脚下就是一丛一模一样形状奇葩的绿草,是故意的吧?负责编辑或脚本的策划被拖欠工资了?
还有前期的剧情,那是什么玩意儿,进展缓慢,罗里吧嗦,让人不由得昏昏欲睡(有关剧情,下一回会详细吐槽)。总之吧,仙六开场展现出来的内容,居然是整体游戏水平六分位以下的内容(俗称不及格),这特么也太奇葩了,这脑回路谁能理解,我想破头也不知道为什么要这么做。
再来说动作。
你做的是正常比例的,略带写实感觉的角色,你的场景很多贴图是完全写实的,那么基本上你就是一个写实游戏,你的人物动作,就要真实自然。什么是真是自然,就是你在大庭广众中做这样的动作不觉得羞耻。
然而(又是然而),仙六主角的很多动作,明显过于夸张了,这样的动作放在仙三这种Q版游戏中是合适的,放在写实游戏中就有点违和。同样道理,《仙剑客栈》这种更加Q的游戏,可以放入更加夸张的,日常生活中几乎不会有人去做的动作去体现情绪和个性,不会产生违和感。
你做的是正常比例的,略带写实感觉的角色,你的场景很多贴图是完全写实的,那么基本上你就是一个写实游戏,你的人物动作,就要真实自然。什么是真是自然,就是你在大庭广众中做这样的动作不觉得羞耻。
然而(又是然而),仙六主角的很多动作,明显过于夸张了,这样的动作放在仙三这种Q版游戏中是合适的,放在写实游戏中就有点违和。同样道理,《仙剑客栈》这种更加Q的游戏,可以放入更加夸张的,日常生活中几乎不会有人去做的动作去体现情绪和个性,不会产生违和感。
像今朝的摸头、捏脸、祈求,十方的挠头等动作,就略微有点过火了。过火也罢了,若是时间节奏掌握的好,也是OK的,但游戏中很多这样的动作都是重复两次,节奏又缓慢均一,那种机器人的感觉便一下子浮了出来,让人出戏。
不温不火,不偏不倚,才是正道,像明秀的万福动作,又有点不到位,看上去像是不情不愿是的。当然,也有很多不错的动作,譬如几次出现的嘴角上翘,明秀的自插双目都还是恰到好处的。
不温不火,不偏不倚,才是正道,像明秀的万福动作,又有点不到位,看上去像是不情不愿是的。当然,也有很多不错的动作,譬如几次出现的嘴角上翘,明秀的自插双目都还是恰到好处的。
说到动作,顺便提一下动作节奏。
战斗动作是怎样的水平,我没玩,不好评价。但剧情动作的节奏大部分都是正弦曲线式的,缓起缓落,全无变化,感觉很是呆板。
有个相声相信大家都听过:
甲:笑还有讲究。
乙:有什么讲究?
甲:笑的时候笑纹儿来得快,回去得慢。
乙:怎么笑?
甲:刚才XXX说的那段儿相声真好,有意思,哈哈哈哈……(笑纹一点一点儿的收回)三分五十六秒恢复原状。
乙:嚯,那要是笑纹来得快,回去的也快呢?
甲:能把人吓一跳。
乙:不见得。
甲:这样笑,“刚才那段儿相声真好,有意思,哈哈哈哈……”(突然停止)
乙:什么毛病!
甲:行吗?
乙:没这么笑的。
这里说的就是节奏,人的行为是有固定节奏的,绝大部分都是相声说的那种,规整如正弦曲线的,没有。但是这种规则节奏的动作,又是初学者经常犯的错误。很遗憾,仙六团队在这方面太不讲究了,基本上容易犯错的动作都犯了。
战斗动作是怎样的水平,我没玩,不好评价。但剧情动作的节奏大部分都是正弦曲线式的,缓起缓落,全无变化,感觉很是呆板。
有个相声相信大家都听过:
甲:笑还有讲究。
乙:有什么讲究?
甲:笑的时候笑纹儿来得快,回去得慢。
乙:怎么笑?
甲:刚才XXX说的那段儿相声真好,有意思,哈哈哈哈……(笑纹一点一点儿的收回)三分五十六秒恢复原状。
乙:嚯,那要是笑纹来得快,回去的也快呢?
甲:能把人吓一跳。
乙:不见得。
甲:这样笑,“刚才那段儿相声真好,有意思,哈哈哈哈……”(突然停止)
乙:什么毛病!
甲:行吗?
乙:没这么笑的。
这里说的就是节奏,人的行为是有固定节奏的,绝大部分都是相声说的那种,规整如正弦曲线的,没有。但是这种规则节奏的动作,又是初学者经常犯的错误。很遗憾,仙六团队在这方面太不讲究了,基本上容易犯错的动作都犯了。
说到过场动画的演出,有好的地方,也有不好的地方
像是祁用指尖点明秀肩膀的处理,就很精致,即藏拙,又有悬念。还有很多处过场,人物的站位和镜头角度很讲究,能够把模型的缺点掩盖掉,又能通过微妙的位置关系和人物姿态让人产生联想。音乐的起止大部分也恰到好处,除了有些桥段感觉音乐偏大,对话偏小以外,处理得都挺不错的。
像是祁用指尖点明秀肩膀的处理,就很精致,即藏拙,又有悬念。还有很多处过场,人物的站位和镜头角度很讲究,能够把模型的缺点掩盖掉,又能通过微妙的位置关系和人物姿态让人产生联想。音乐的起止大部分也恰到好处,除了有些桥段感觉音乐偏大,对话偏小以外,处理得都挺不错的。
然而,在这方面的演出中,有两个明显的败笔
其一就是场景选择很草率,幕布一样的山壁,脚下一成不变的草地作为演出的舞台,无疑是极为不适合的,过于单调的场景简陋而不美观,也容易让人视觉疲劳,如果在加上对白也不精彩,角色模型也出问题的时候,无疑是多重折磨。当然,很多剧情发生在特定地点,譬如迷宫中途,可选择的余地比较小。但是既然这里要发生剧情,就要用心经营一下,还是刚刚说的那个场景,如果草丛中点缀几朵野花,山壁上张着一株孤树,镜头微微上扬,有阳光洒落,天上偶尔有鸟飞过……就不那么单调了。甚至随便摆几个通用地物也好啊。
诚然,游戏中地物或道具凭空出现,是极为尴尬的,仙六中有多处也巧妙的运用了镜头去回避。如果某些物件带有法术性质的,用特效遮掩和增色是最好的方式,可惜这种方式在仙六中几乎没用过(有关特效,上一篇已经吐槽过)。但是,比起物件凭空出现的尴尬,缺少或根本没有物件才是最尴尬的。有点记不清了,前期有个偷食物的小怪,那里处理就很单薄,大家像是对着空气演戏,非常让人出戏,后期还有一次男女主洗地而坐吃东西,也是过于单薄,显得寒酸而尴尬,这里简单加一个小地毯,两三样生活化的小道具,就会很出彩。
还有那个鸡蛋面,我都懒得吐槽了,那么重要的剧情道具,多给几十个面,多给一小张贴图会卡死吗?反正也卡得要死了,不在这一点吧?怎么就这么不重视剧情体验呢?这是仙剑的根啊!
说到这里,我感觉这一代带有生活气息的地物和物件似乎是偏少的样子,感觉去渲染整个故事的社会生活全靠大型的建筑,小细节上很简陋。因为没有玩,没在场景中逛,也不知道猜的对不对。
对比这种空空荡荡的演出场景,更糟糕的是中远景中有且只有一个唯一的视觉焦点,可能是两个正在互动的NPC,也可能是一只猫。这种情形很让人分心,视线不自觉的会跑过去,对剧情本身是个削弱。原则上,游戏中这种演出场合,中景远景都不应该出现无关的活动块,大远景中的活动块如果有,也不应该是唯一的,聚焦的,譬如一个喧嚣集市,很多人等等。
剧情演出如果能很好的利用环境,不仅可以藏拙,更可以营造出让人想要截图保存的,完美的演出效果,祈她妈(抱歉不会打那两个字)出现在祈梦中的时候,那个场景,宝座和镜头角度,都有一种小成本网络剧的感觉,其实蛮可以利用空间、距离、水的特效以及精心设计的舞台,去营造一种圣洁感和高贵感,而且说不定开发成本还更低。
剧情演出如果能很好的利用环境,不仅可以藏拙,更可以营造出让人想要截图保存的,完美的演出效果,祈她妈(抱歉不会打那两个字)出现在祈梦中的时候,那个场景,宝座和镜头角度,都有一种小成本网络剧的感觉,其实蛮可以利用空间、距离、水的特效以及精心设计的舞台,去营造一种圣洁感和高贵感,而且说不定开发成本还更低。
唯一一处可圈可点的演出是在后期,忘了哪两个人,一直谈话,树叶的影子投射在人脸上,掩盖了模型和贴图的不足,微微的光影动态很生活,也不单调。可惜,只有这么一处而已。这一处,可以算是利用前景的典范,毕竟树叶的影子勉强可以算前景。
在剧情演出中,前景和中景的运用非常重要,譬如两个人在栏杆后对谈,栏杆可以遮掩一些模型穿插,栏杆上可以放一些小道具,人物侧对栏杆和正对栏杆,以及背对栏杆,都能配合不同的对话,表达不同的情绪,再加上适当的镜头运用,整个表演便会十分丰富。中景也是同样,一棵树,两人分站两边,或者两人对面,一人背靠树,或者一人面对树,两人同方向,能表达出相当复杂的关系和情绪。甚至一个墙角,都能作为一个有趣的舞台为剧情增色。然而,仙六中几乎很少利用这些,总是随便找一处空地就开始聊天。
还有踢破大门,我楼哥也干过,门是整扇倒下的(去微博偷了一张头图,还有水印萌萌哒)
而仙六中,门是呈现锯齿状破洞(懒得去找图了)。中国古代的门是硬木的,几百年都保存完好,受力时正常状况,应该是门枢断裂,门板整块脱落,就算是门破了,也应该是雕花的地方断裂,不会裂成锯齿状,小处不用心,连学都不会?(我听说北软很多人根本没玩过仙三,也不知道是不是真的)
经验、用心、认真……到底是什么问题,我不知道,也许精力都放在跳跳乐上了吧,想着反正有很好的音乐和配音可以弥补剧情表现力,所以策划就可以偷懒了?我说不清。
关于表演,其实还有很多琐碎的细节想一吐为快,但是当时看的草率,也没记录,又实在没有勇气再看一遍了,所以,就这样吧。
结尾之前,我再讲个大航海时代的故事啊
你在里斯本的港口,有10个水手,一小袋钱,准备买个船远洋。
小小的轻帆船刚好装10个人,你也买得起,法国皇家巨型排桨帆船可以分期付款,首付价格和轻帆船一样,剩余款项赚钱后交,不赚钱可以不交。你有点动心,但是法国皇家巨型排桨帆船需要100个水手,你根本雇不起,100个水手的水和粮食你也买不起。去好望角用轻帆船风险确实很大,但是胆大心细运气好也能成功,毕竟不是环球航行。
这时候,你的一个顾客,就是买过你贩运的盐、糖、葡萄酒的人跳出来,大喊:轻帆船是个渣滓,垃圾,你再用轻帆船我不买你的东西了!你见过哪个环球航行的AAA船队用轻帆船的?为什么不用法国皇家巨型排桨帆船?轻帆船只能在地中海转转。
你知道,地中海中也有沉没的法国皇家巨型排桨帆船,轻帆船也曾多次到达好望角,况且你的水手没啥经验,连轻帆船都不会操作,更不会用复杂的法国皇家巨型排桨帆船了。这时候,你会听这位顾客的狂吠吗?他也不是什么大主顾,一天也只吃几克盐。
简直日了狗了,我说在这种条件下,选择轻帆船是相对理性的,一堆法国皇家巨型排桨帆船的粉儿跑过来骂我,而且是一群根本没见过这种船的粉儿。其实我和法国皇家巨型排桨帆船中国区的老板同为CJ顾问,关系很好,而轻帆船公司去年CJ和我闹得有点不愉快。我要是凭感性去写,一定狂夸法国皇家巨型排桨帆船啊……这年头写点儿客观的东西被人喷成狗,心塞。
再闹我就火力全开不客观了哈,我要进入魔化模式了哈,无脑护你们再来啊!
再闹我就火力全开不客观了哈,我要进入魔化模式了哈,无脑护你们再来啊!
下一章,你们想看什么呢?《小剧场:名侦探柯南番外篇:谁绑架了那个梗?》还是草草说说剧情结文,已经烦了。你们可以发表意见啊,但我不一定听。
前一篇:如水的仙剑,简称水仙(二)