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杂谈 |
花了一周的时间,终于把仙剑6优酷通关了。
前期看睡,后期看跪。至于为什么跪,往下看就知道了。
如果一边剥荔枝一边当广播剧听,除了部分桥段音乐声有点吵耳,听不清对白之外,其他体验都算一流。但是要抱着IPAD专心看,那就是自带防沉迷,最多看两集就要换别的洗眼睛了。
前期看睡,后期看跪。至于为什么跪,往下看就知道了。
如果一边剥荔枝一边当广播剧听,除了部分桥段音乐声有点吵耳,听不清对白之外,其他体验都算一流。但是要抱着IPAD专心看,那就是自带防沉迷,最多看两集就要换别的洗眼睛了。
这时候应该有喷子会跳出来说,你优酷通关有什么资格逼逼!
少年郎,姐做投资有时候只有PPT可看,和团队聊几个小时,几百万就拍出去了,如果看视频不能对产品做判断,那投资这行可以消失了。姐做游戏发行,通常也只有视频 DEMO PPT,也是几百上千万版权金就拍出去了,等游戏做完玩一遍再确定要代理?你在逗我吧?人家都坐月子了你才确认这姑娘有生育能力,值得求婚?你接盘侠啊!
好了,闲话少说,书归正传。
话说仙四我没玩过,也不想玩,仙五五前出的时候都太忙,虽然很多人跟我安利五前,但我一直也没时间优酷一下。这次刚好有点空闲,再加上我认为一个团队,做到第三款项目,应该非常成熟了,这款大抵不会让我太失望吧,所以就毅然入坑了。
然并卵,我看到了一个很“水”的作品。
水在闽南语中有美的意思,但更常见的是说这个东西有点鸡肋,还有,论坛里灌水是什么意思,大家都懂。我到底是什么意思?你猜呢。
如水的仙剑,简称水仙,水仙代表自恋,大家懂……
话说仙四我没玩过,也不想玩,仙五五前出的时候都太忙,虽然很多人跟我安利五前,但我一直也没时间优酷一下。这次刚好有点空闲,再加上我认为一个团队,做到第三款项目,应该非常成熟了,这款大抵不会让我太失望吧,所以就毅然入坑了。
然并卵,我看到了一个很“水”的作品。
水在闽南语中有美的意思,但更常见的是说这个东西有点鸡肋,还有,论坛里灌水是什么意思,大家都懂。我到底是什么意思?你猜呢。
如水的仙剑,简称水仙,水仙代表自恋,大家懂……
回到吐槽的轨道上来,说句实话,光视频通关所体验到的东西,就已经有大量的硬伤、瑕疵、毛刺、低级错误和本可以处理好但很遗憾没处理好的地方,如果一处一处吐槽,几乎可以写一本关于游戏设计的书了(会有人爱看?)。所以,长话短说,只能拣重要的来。
首先我要说的是UI和UE。
进入游戏的标题画面,很多人吐槽过了,我要吐也得吐点新鲜的。
模糊是硬伤,我理解不了,先不说了。
内容和构图其实没啥大问题,要知道我最喜欢的画作之一,就是丢勒的《青草地》,细腻温暖,像是传说中德国下水道的油纸包。然而,我看到的这个U3D的青草地,只是粗糙的禾本科白草而不是丢勒笔下生机勃勃的生物群落。
好吧!其实我一直期待这里有伏笔的,譬如一周目之后,回到这个画面,草丛中有一只蝶或蚱蜢,翩然飞起,洒落点点磷光如泪。甚至我还想象,那蝴蝶的姿态可以是栖息在屏幕上的,穿过六个小小爪尖,透过翅膀,看到远远的裙影,伸手过去,蝴蝶惊起(这时候应该有音乐),多美好的景象,又和游戏主线中的意向相互呼应。
我以为设计这样的情景就是为了让玩家一开始骂,看过结局之后流着泪跪下的,然并卵,这只是最普通的草而已……做这个工作不难啊,几个小时工作量肯定搞定啊。懒啊,不走心啊……(我看了很多玩家评论,这里应该没有特别的设计对吧?如果有,我道歉)
模糊是硬伤,我理解不了,先不说了。
内容和构图其实没啥大问题,要知道我最喜欢的画作之一,就是丢勒的《青草地》,细腻温暖,像是传说中德国下水道的油纸包。然而,我看到的这个U3D的青草地,只是粗糙的禾本科白草而不是丢勒笔下生机勃勃的生物群落。
好吧!其实我一直期待这里有伏笔的,譬如一周目之后,回到这个画面,草丛中有一只蝶或蚱蜢,翩然飞起,洒落点点磷光如泪。甚至我还想象,那蝴蝶的姿态可以是栖息在屏幕上的,穿过六个小小爪尖,透过翅膀,看到远远的裙影,伸手过去,蝴蝶惊起(这时候应该有音乐),多美好的景象,又和游戏主线中的意向相互呼应。
我以为设计这样的情景就是为了让玩家一开始骂,看过结局之后流着泪跪下的,然并卵,这只是最普通的草而已……做这个工作不难啊,几个小时工作量肯定搞定啊。懒啊,不走心啊……(我看了很多玩家评论,这里应该没有特别的设计对吧?如果有,我道歉)
有人说LOGO放那么大是为了以后出手机版。
你确定?你是认真的?你不会是看了标题画面之后就删了吧?你真的进入战斗了吗?你看到那么小那么小的操作按钮,和那么小那么小的字体了吗?我5.0的视力看着都费劲,别说还要操作了。这玩意儿能放在手机上?苹果审核都过不了好嘛!设计者对近视眼是有刻骨仇恨吧?对于腕管综合症患者也有刻骨仇恨吧?
其实,我知道不是,他们只是无脑借鉴了某些主机游戏,然而,手柄操作的特征就是不用精准定位,只要按上下左右,操作点会在热区中轮换移动,这和鼠标操作完全不同,所以对控件大小的要求也不同,不动脑子盲目借鉴的结果就是这样一个鸟样子,摊手。
看到这里,我就知道,这个团队不仅没有人专门负责UE,而且整个团队对UE全无概念毫不重视。
是啊,单机游戏嘛,你只要买了我就赚了,就算你买了不玩,玩了怒删,我该挣的钱也挣到了,哪管他身后洪水滔天。UE什么的好吃吗?不像我们做网游的啊,游戏不要钱啊,要让玩家心甘情愿掏钱付费,不重视UE不行啊,玩家会流失啊,一分钱挣不到啊……不说了,说多了都是泪。
你确定?你是认真的?你不会是看了标题画面之后就删了吧?你真的进入战斗了吗?你看到那么小那么小的操作按钮,和那么小那么小的字体了吗?我5.0的视力看着都费劲,别说还要操作了。这玩意儿能放在手机上?苹果审核都过不了好嘛!设计者对近视眼是有刻骨仇恨吧?对于腕管综合症患者也有刻骨仇恨吧?
其实,我知道不是,他们只是无脑借鉴了某些主机游戏,然而,手柄操作的特征就是不用精准定位,只要按上下左右,操作点会在热区中轮换移动,这和鼠标操作完全不同,所以对控件大小的要求也不同,不动脑子盲目借鉴的结果就是这样一个鸟样子,摊手。
看到这里,我就知道,这个团队不仅没有人专门负责UE,而且整个团队对UE全无概念毫不重视。
是啊,单机游戏嘛,你只要买了我就赚了,就算你买了不玩,玩了怒删,我该挣的钱也挣到了,哪管他身后洪水滔天。UE什么的好吃吗?不像我们做网游的啊,游戏不要钱啊,要让玩家心甘情愿掏钱付费,不重视UE不行啊,玩家会流失啊,一分钱挣不到啊……不说了,说多了都是泪。
好了,重头戏来了,过场视频粗线!
天啊,那字幕是啥?默认字体随便来个居中就敢拿出来卖钱?字小看不清,那颜色在有些背景下也看不清,冒号似乎还是半角的,导致人名和内容挤在一起,很难阅读。天啊!要是我助理给我做PPT搞成这个鸟样,我肯定让他走人啊。
加个鲜明的描边会死吗?加个半透明的底栏会死吗?底栏还可以有设计啊,毛笔墨迹什么的就很古典啊。少看日漫多玩游戏啊亲!GALGAME千千万,没有一款这么做啊!就算看动漫,也没有哪个字幕组这么做啊!
别跟我说这是能力问题啊,这是常识啊!也别跟我说工期问题,这个分分钟就能搞好啊!真是给跪了。
(未完待续)
天啊,那字幕是啥?默认字体随便来个居中就敢拿出来卖钱?字小看不清,那颜色在有些背景下也看不清,冒号似乎还是半角的,导致人名和内容挤在一起,很难阅读。天啊!要是我助理给我做PPT搞成这个鸟样,我肯定让他走人啊。
加个鲜明的描边会死吗?加个半透明的底栏会死吗?底栏还可以有设计啊,毛笔墨迹什么的就很古典啊。少看日漫多玩游戏啊亲!GALGAME千千万,没有一款这么做啊!就算看动漫,也没有哪个字幕组这么做啊!
别跟我说这是能力问题啊,这是常识啊!也别跟我说工期问题,这个分分钟就能搞好啊!真是给跪了。
(未完待续)
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