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仙剑忆往八·《仙剑客栈》和它的姐妹们

(2006-12-19 08:54:53)
分类: 仙剑忆往

       《仙剑客栈》是我在大宇开发的第一个游戏,也是大宇在大陆开发的第一个游戏。那时候,是2000年,公司新成立,整个团队不仅缺乏磨合,而且除了我之外,其他人都没有游戏开发经验。但值得庆幸的一点就是,公司给了我很高的自由度,让我自由开发一个《仙剑》系列的衍生产品,题目确定了,是《仙剑客栈》,但玩法上我可以自由发挥。

       我一向很喜欢经营类策略游戏,《模拟城市》、《东京商店街》、《主题医院》等都玩过很长时间。尤其喜欢那种简单明快的店铺经营游戏,但这类游戏,都有一个弊病就是开始的时候内容很丰富,但是随着游戏深入不断衰减,直到某个阶段就几乎无事可做。我希望能有一个新玩法,改变这种结构,让游戏的整个过程是波状起伏的,玩家时时刻刻都在忙,而忙中又带有策略性。参考了即使战略游戏的操作和节奏,我在游戏中导入了大量微观操作,变宏观的经营为微观宏观并重,玩家手在忙,脑子也在忙,手脑并用,缺一不可。

       从客人进店开始,玩家要手动领位、点菜、传菜、要指点厨师的烹饪顺序,而后是结帐,这些都要玩家自己操作。动作越快,当然效率越高,盈利越多。但也不能一味图快,因为客栈座位有限,厨房的生产力有限,客人的等待忍耐力也有限,要平衡这几个方面的矛盾,让客人在各个环节适度等待,并尽快处理,争取满足每个客人的需求并在规定时间内接待更多客人,这里面的策略性还是很复杂的。

       在现实生活中也是如此。譬如一个饭馆,同时来了两拨客人,一拨1个人,一拨4个人。只有一个4人台,你先安排谁入座?貌似应该先安排4个人的那拨,因为人多,通常消费也高。但是1个人等待很容易不耐烦而走掉,4个人聊聊天则比较容易等下去。但是,如果饭馆有4人台,也有2人台,若先安排了1个人入座,接下来很长时间都只有2人台空出,4个人安排不下,怎么办?先安排4个人,也还有问题,通常人多吃饭慢,需要很长时间才能翻台,倒不如先安排1个人,快吃完快走。当然1个人也有可能点一个菜,喝一晚上闷酒都不走。同样,如果是两拨人同时点了水煮牛肉,都等了很久,先给谁上?让1个人先吃快走,还是先稳住4个人?厨房生产力有限,是先给一桌做完所有菜(这样翻台快一些)?还是一桌一菜,让大家慢慢吃(这样有可能大家都长时间占着台)。《仙剑客栈》就是这样一个游戏,把这么多问题摆在玩家面前,让玩家取舍决策。

此外,在《仙剑客栈》中,玩家还要同时培养和三位美女厨师的感情。打烊后的恋爱,休息日的冒险,武侠风的踢馆,各种支线情节和结局等等。整体的规模和深度应不亚于著名的《炼金术士》系列,但可惜由于团队经验不足,程序实现度不佳,成品不过只实现了约3/5的设计内容。

       《仙剑客栈》是一个完全自出机杼的游戏,没有参考任何其他游戏,在它之前,我也不知道有类似的即时性经营游戏。(如果大家有玩过类似游戏,欢迎推荐给我看看哦!)可在它之后,却出了不少。

       大约是0203年吧,一个朋友发给我一个日文网址,打开一看,是一个韩国游戏的日文官网。我以我粗浅的日文看了一遍,发现这个游戏和《仙剑客栈》有着惊人的相似之处:一男三女,一年周期,经营、恋爱冒险三大时间段,同样的四季包场,同样的经营玩法。除了这是一个经营点心店的游戏,其他和《仙剑客栈》几乎没有不同,我不得不怀疑这个游戏曾经参考过《仙剑客栈》,因为它们太相似了。当然,游戏的风格完全不同,这个韩国游戏的日式Q版卡通风格相当的清新可人,反观《仙剑客栈》美术风格上并不统一,并且过于华丽繁复,像景泰蓝一般没有个性,画面也缺乏必要的层次,从而给操作也带来一定困扰。可惜,我始终不知道这个游戏的确切名字,而且那个网站现在也不存在了……

       接下来是PS2上的《吉野家》,自从从《FAMI通》上看到它的豆腐块介绍,我就急切的想要看看这个游戏是不是和《仙剑客栈》相似,但中国的盗版商很现实的,这种名不见经传的小游戏根本不可能出现在盗版市场上,无奈我只好去SUCCESS网站上下动画看。严格说这是一个动作游戏,比《俺的料理》简单很多,甚至比《烧肉奉行》还要简单,就是根据画面的按键提示点击按键而已,与其说是经营游戏,不如说更类似按键音乐游戏。很有点像《多伦与哥布》中的那个食堂小游戏的味道。

       再来就是《美女餐厅》了,我还是通过一个朋友的介绍,今年才知道这个在欧美风靡的休闲游戏的,也确实算是孤陋寡闻了。这个游戏不用多介绍,几乎就是《仙剑客栈》经营部分的简化版。事隔多年,我不敢说它直接或间接借鉴了《仙剑客栈》,但看到这个玩法已经演变成一个亚类,并且能够收到这样广泛的欢迎,已经足以使我欣慰了。

       此外,国内有家游戏公司也开发了一个类似玩法的网游。其他这类游戏,我就不大知道了,如果大家知道,欢迎补充哦!

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