ATI 显卡催化剂驱动10.3泄露版 边框补偿实际测试

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边框补偿 |
分类: 多屏拼接应用 |
其实几天之前,就已经下载了ATI
催化剂驱动10.3预览版,也知道了这个令人振奋的消息---边框补偿的发布!
但是前几天一直忙,没有来得及测试,今天晚上有空,决定亲身体验一下!
下面,就请随我一起来看看这个令人振奋的边框补偿功能吧!
安装完驱动进入EYEFINITY设置后,驱动会自动弹出对话框,询问是否启用边框补偿。
当然选择是,之后进入边框补偿配置界面。配置界面显示一个三角形,有用户自行调节,凭人得肉眼来调整并判断当前的三角形图像是否符合视觉逻辑。
把三角形的变对齐后,感觉虽然有边框,但就好像是从窗口向外望,虽然会有窗框,但看出去的景色是连贯的。
这时回到桌面,边框补偿已经开始起作用了。乍一看可能看不出来,但是当移动窗口到边框的时候你就会发现区别。边框对实际画面来说,真实的存在了!
开启前画面不知道边框的存在,两侧画面实际上认为自己是紧挨着的.如下图:
开启之后呢,画面已经知道了边框的存在,就好像从一个窗户看出去,有一部分会被窗框挡住。
在桌面应用中这好像倒不方便了,因为会挡住一部分画面,不过不要紧,可以随时从催化剂控制中心中进行修改。如下图
其实桌面上的效果并不是我们在意的,真正在意的是在游戏中的应用!!赶快进入游戏测试吧!!
游戏我选择了最近正当红的游戏《战地连2》,进入游戏设置画面,会发现多了一个更宽的分辨率,没错,这个就是边框补偿之后的分辨率!
下面我选择了左右2个边框,分别使用边框补偿和不使用边框补偿进行对比,效果是显而易见的!
未开启边框补偿:
开启边框补偿:
边框补偿的好处是显而易见的, 不过10.3现在还是泄露版,大家再耐心等一下吧,我发现10.3现阶段对5970这种内置交火的卡效率不佳,有一个GPU负载很小,导致我装了10.3 之后,帧数从原来的60多帧,直接降为30多帧。所以大家还是先过过眼瘾,静等10.3正式版吧!