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黑岛辐射 |
分类: 博主生活随笔 |
黑岛,我怀念你~~~~~~!!!
在暴雪还没有扬名立万的时候我心目中最伟大的工作室当属黑岛工作室,那时侯“黑岛出品,必属顶级RPG”辐射系列游戏更是黑岛的看家作品。尽管在当时仙剑风格RPG大行其道的时候,黑道这种风格的RPG游戏并不流行,但真正的高级玩家无不对此系列游戏津津乐道。
在我印象中这是让我第一次感到自由度如此之高的游戏,他开创了游戏的新纪元。任何事情你都可以通过多种方法来解决,比如你要开一扇门,你可以暴力炸开他,或者用撬锁技能打开,或者去找有钥匙的人。而找到有钥匙的人你可以威胁他,也可以利诱他,甚至可以杀死他,不过你怎么做都会影响到以后游戏的发展,这种游戏方式现在看起来可能已经比较普遍,但是在当时,绝对是无出其右!
当Interplay在2003年因财政问题关闭黑岛工作室时,众多辐射迷黯然神伤,我也为此郁闷了好久,以为再也看不到《辐射》的影子了。尽管Interplay的总裁Herve Caen曾宣称《辐射3》仍有机会问世,但玩家眼见Interplay糟糕的财政状况,均对此持悲观态度——直至Bethesda软件公司在2004年7月宣布自己取得辐射续作的开发权。将辐射3交给开发了《上古卷轴》系列、拥有大量RPG优秀人才并且资金雄厚的Bethesda来开发,的确是全世界《辐射》爱好者的福音。
在2005年的E3大展上,Bethesda放出了几幅概念图;但今年的E3,《辐射3》只展示了一张海报。Bethesda公司的公关经理Pete Hines宣称:“也许要过上一阵子,等到研发进行到相当程度,具备足够的谈资之后,我们才会为大家介绍这款续作”,Hines也没有透露要等到何时,《辐射3》才会具备走出深闺的基本条件。
在《辐射3》的这幅新海报上,我们再次看到了久违了的Pip Boy,双手抱在胸前,一幅自信满满的样子,看了让人不禁心头一热。画面的主题好像是五十年代的宣传画风格,一家四口其乐融融的正在野餐,父子二人互掷橄榄球,母女坐在草地上。但泛黄的底色和破碎的海报本身无不揭示了宣传画背后的备战备荒,准备集体遁入vault的意味。

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