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魔兽2.4PTR各职业变动完全列表(新变化随时追踪和更新)

(2008-02-29 10:40:57)
标签:

魔兽世界

燃烧远征

ptr

2.4补丁

职业

游戏

分类: 魔兽世界
在2.4PTR出来前就有人贴出了各职业调整列表,后来暴雪说那是假的,但2.4PTR上线后陆续对各职业进行调整,绝大多数调整都跟那个列表吻合。灰色字部分是该列表中还没有在PTR目前版本中加入的变化,有可能会在后续的PTR补丁中加入。

 

德鲁伊
这次的调整主要是削弱治疗系德鲁伊在2v2、3v3领域的优势。
- 飓风术(Cyclone)射程减少到20码。(这意味着必须待在拦截、法术反制及绝大多数CC技的射程内使用,风险大大提高。)(03.12新增)
- 愈合(Regrowth)消耗的法力值减少约20%。(03.09新增)
- 挥击(Swipe)不会再击中被CC的目标(指变形术、闷棍等会被伤害打破的CC技)。(03.06新增)
- 治愈本能(Nurturing Instinct)再度调整,现在改成提高你的治疗法术效果,相当于你敏捷值的50/100%,并且提高你在猫形态下接受到的治疗效果10/20%。(目前是提高治疗效果相当于力量值的25/50,而敏捷是对野德更重要的属性,这个天赋强化了很多。)
- 生命绽放(Lifebloom)的治疗系数被降低。(有人测试是降低了5%,效果持续期间每波的治疗减少,但效果结束后的治疗不变。)在被法术偷取或者德鲁伊被心灵控制的时候这个法术不会再产生错误信息。
- 天然完美(Natural Perfection)不能再通过坐下来受到致命一击而触发,另外,它会受到微秒(Subtlety)天赋的影响(不容易被驱散),降低的伤害则从1/3/5%减少到2/3/4%。
- 德鲁伊竞技场治疗系套装奖励改变,从原来的提高熊、猫和旅行形态下的移动速度15%改成了减少愈合(Regrowth)的施法时间0.2秒。(最具争议的修改,目的是削弱恢复系德鲁伊在2v2和3v3中的优势,这样德鲁伊需要更好的技巧和来自同伴的帮忙才能摆脱对手纠缠。初次修改的结果是减少治疗之触(Healing Touch)施法时间0.25秒,在强烈反对下又改成了愈合,仍是在竞技场中不会或不常使用的法术,也许还会进行调整。
- 德鲁伊的竞技场平衡系套装奖励改变,改成“你的愤怒(Wrath)法术有机会减少你的下一个星火术(Starfire)的施法时间1.5秒”。
回春增效(Empowered Rejuvenation)现在会正确作用于生命绽放(Lifebloom)最终的治疗。
自然赐福(Gift of Nature)现在会正确影响宁静(Tranquility)的治疗。
虫群(Insect Swarm):施展这个法术的低等级现在会像其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
割伤(Lacerate)现在造成额外的伤害,基于你的攻击强度。
裂伤(熊)(Mangle (Bear)现在会正确触发1.5秒的全局冷却,而不是1.0秒。
树人现在有10%几率触发纠缠根须(Entangling Roots)。
 
猎人
猎人现在在各级的竞技场中都有了一定的地位,也没什么人抱怨说猎人特别强大,所以没什么调整。
- 强化治疗宠物(Improved Mend Pet)现在有25/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法或者中毒效果(原来是15/50%)。(03.09变动:上一个PTR版本是50/100%。)
- 猎人在不是面对目标的情况下施放瞄准射击(Aimed Shot)或稳固射击(Steady Shot)时不会再转动身体。
- 在任何形式的不可见情况下施放照明弹(Flare)都不会再造成其它玩家看不到你的照明弹(Flare)。(夜精灵猎人隐形起来,没有经验的盗贼等常因为看不到照明弹而中埋伏。)

法师
作为曾经的铁三角之一,法师在燃烧远征中的地位一直很尴尬,Raid中伤害输出一般又没有多少辅助作用,竞技场2v2级别也属于弱势群体,所以最近的补丁中不断被修正/加强,这次看来暴雪从一些专业论坛高手的讨论中吸收了不少建议。
- 法力护盾(Mana Shield)现在额外从法师的+法术伤害中得到一定比例。
- 强化闪现术(Improved Blink)不再降低闪现术的法力消耗,而是在施展闪现术之后的2/4秒内,所有攻击击中你的几率降低25%。(这个天赋不再垃圾,很多对手都有后手留着法师闪现后使用,这样更容易摆脱对手,加强了生存能力。)
冰冷血脉(Icy Veins)效果中“使你的寒冰效果冻结目标的几率提高10%”改成“当你施法时有100%几率不被伤害打断,持续20秒”。
- 奥术爆炸(Arcane Explosion)的区域法术伤害上限提高约50%。
- 奥术坚韧(Arcane Fortitude)现在提高你的护甲值,相当于你智力的100%(原来是50%)。
- 减速(Slow)和法术偷取(Spellsteal)的法力消耗都减少了。(以笔者的法师为例,两个法术在没有天赋的影响下原本法力消耗都是627,现在是400多。感觉法术偷取还需要进一步调整才会在PvP中更实用。)
- 闪现术(Blink)消耗的法力值从原来的基本法力值的28%改为21%(上一个PTR版本中是15%)。(03.09修改)
- 强化防护火焰结界(Improved FireWard)改名为熔岩之盾(Molten Shields),作用改成“使你的防护火焰结界(Fire Ward)在生效时有10/20%几率反射火焰法术,另外,你的熔岩护甲(Molten Armor)有50/100%几率影响远程和法术攻击。(熔岩护甲可以触发冲击击晕对手,配合这个天赋也许会对火法或者元素法很有帮助。)
- 法师的竞技场套装4件奖励从减少变形术的施法时间0.2秒改成减少闪现术的冷却时间2秒。
- 使用低等级的防护火焰结界(Fire Ward)和防护冰霜结界(Frost Ward)现在会跟其它伤害和治疗法术一样得到惩罚。
霜寒刺骨(Frostbite):当你的寒冰法术被反射时也可能在你自己身上触发霜寒刺骨。
寒冰护体(Ice Barrier):使用该法术的低等级现在会跟其它伤害和治疗法术一样得到惩罚。
极寒冰霜(Permafrost)现在会正确地提高霜甲术(Frost Armor)触发的减速效果,而不是降低攻击速度效果。
法术偷取(Spellsteal)现在不会再覆盖更长时间的Buff。
在有法术加速的情况下施放暴风雪施法条将正确显示。
- 多彩屏障(Prismatic Cloak)减少的伤害从4%提高到6%。
- 浮冰(Ice Floes)现在使寒冰法术有30%几率不被打断。
- Improved Ice Armory改成有50%几率反射寒冰法术。
 
圣骑士
圣骑士的调整主要是修正惩戒系一季和二季套装没有韧性的问题,可以恐惧恶魔对于PvE和PvP也都会有不少帮助。
- 启发(Illumination)恢复法力值时不会再触发其它效果。(03.09修改)
- 复仇者之盾(Avenger's Shield)不会再击中被CC的目标(指变形术、闷棍等会被伤害打破的CC技)。(03.06新增)
- 十字军打击(Crusader Strike)不会再刷新来自萨满祭司天赋治疗之道(Healing Way)的Buff。(03.06新增)
- 感知亡灵(Sense Undead)在死后也会保持。(03.06新增)
- 队伍中有两个圣骑士时不会再出现看起来有两个相同抗性光环的情况(实际抗性并不叠加)。
- 正义防御(Righteous Defense)现在总是可以施放在友方NPC身上。
- 鲜血圣印(Seal of Blood):当这个圣印激活时不再造成圣骑士的施法被打断。
- 神圣震击(Holy Shock)的治疗效果、伤害和法力消耗都提高了。
- 超度亡灵(第3级)(Turn Undead(Rank 3)):这个法术被重新设计并改名为“超度恶灵(Turn Evil)”,作用于亡灵和恶魔,会受到效益递降影响,在PvP时只持续10秒。(这个改变一来使圣骑士也有了一种CC技,也可以对付PvP时术士烦人的宠物。)
复仇者之盾(Avenger's Shield)、神圣之盾(Holy Shield)和神圣震击(Holy Shock):施放这些法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
神启(Divine Illumination):来自这个天赋的法力恢复不再有机会触发其它效果。
智慧审判(Judgment of Wisdom):寒冰箭等一些技能/法术本来无法触发法力恢复,现在已经得到修正。
- 所有惩戒系圣骑士的装备现在都有韧性。
- 圣骑士的竞技场治疗套装4件奖励从“降低你的制裁之锤(Hammer of Justice)的冷却时间10秒”改成“提高你的神圣震击(Holy Shock)的治疗效果30%。”

牧师
- 群体驱散(Mass Dispel)影响的目标从最多5个友方目标和5个敌对目标增加到最多10个友方目标和10个敌对目标。
能量灌注“Power Infusion”改成了“提高目标的施法速度20%并且降低所有法术的法力消耗20%,持续15秒”,该效果不能与其它加速效果叠加,比如Heroism、Bloodlust或冰冷血脉(Icy Veins)。
- 惩罚(Chastise)不再使目标disorient(迷惑),改成瞬发,Root(缠绕)目标2秒。
- 专注意志(Focused Will)减少的伤害从1/3/5%减少到2/3/4%。
暗影形态下也可以施放防护恐惧结界(Fear Ward)。
心灵专注(Inner Focus)现在也作用于Chastise,另外Starshards现在不会消耗心灵专注。
圣言:盾(Power Word: Shield):施放该法术的低等级将和其它治疗法术一样受到惩罚。
愈合祈言(Prayer of Mending):这个法术将在玩家离开/进入副本、进入不同大陆、退出游戏时从他们身上消失。
暗影卫士(Shadowguard)触发时不再会消耗心灵专注。
无声消退(Silent Resolve)现在会影响圣光涌动(Surge of Light)、能量灌注(Power Infusion)、灵感(Inspiration)、精神分流(Spirit Tap)、昏厥(Blackout)、漂浮术(Levitate)、束缚亡灵(Shackle Undead)、虚弱之触(Touch of Weakness)、虚弱妖术(Hex of Weakness)以及希望印记(Symbol of Hope)。
虚弱之触(Touch of Weakness)触发时不再会消耗心灵专注。现在即使在有虚弱之触(Touch of Weakness)的牧师被沉默或击晕时也会正确生效。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):施放该法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 法力燃烧(Mana burn)施法时间减少到2秒,所燃烧的法力值减少50%。
- 强化法力燃烧(Improved Mana burn)提高所燃烧的法力值20%。
- 光明之泉(Lightwell)可用次数提高到15。
 
 
潜行者
- 强化背刺(Improved Backstab)改名为“Puncturing Wounds”,提高你背刺(Backstab)技能的致命一击几率10/20/30%,以及你毁伤(Mutilate)技能的致命一击几率5/10/15%。
- 强化疾跑(Improved Sprint)现在总会移除根须缠绕(Entangling Roots)。
装死(Cheat Death)应用时会出现在战斗记录中。
消失(Vanish):这个技能不再会使有些时候界面仍然显示影遁(Shadowmeld)生效。
可以在潜行时使用而不会打破潜行的技能,现在可以在消失(Vanish)的同时使用而不会打破消失。
闷棍(Sap)的机制从“Incapacitate”改成“闷棍(Sap)”,这会使更多原本免疫闷棍的人型怪现在可以被闷棍,但仍然免疫凿击(Gouge)。任何原本可以移除闷棍手段现在仍然有用。
- Envenom不再消耗毒的可用次数。

萨满祭司
- 火舌武器(Flametongue weapon):在不同的武器上使用这个法术的不同级别不会再导致一次攻击触发多次效果。(03.06新增)
火舌武器(Flametongue weapon)第3级以上现在在你当前目标身上加上一个“致死打击(MS)”效果,令目标受到的治疗效果减少25%,最多可叠加2次,持续5秒,每次击中都会刷新。(03.06变动:这个修改已被取消。)
- 火舌图腾的伤害效果现在也降低所击中目标的治疗效果25%,可叠加2次,持续5秒。(03.06变动:这个修改已被取消。)
- 所有图腾的全局冷却时间从1.5秒降低到1秒。
- 坚韧(Toughness)还会使你受到的移动减缓效果的持续时间减少10/20/30/40/50%。
- 萨满之怒(Shamanistic Rage)现在是使受到的所有伤害降低30%,并使你每次成功的近战攻击都有机会恢复相当于你攻击强度30%的法力值,持续15秒,冷却时间还是2分钟。
- 一些提高幽灵之狼(Ghost Wolf)速度的60级的装备现在不再作用于高于60级的角色。
- 幽灵之狼(Ghost Wolf)施法时间从3秒减少到2秒。(也就是说配合天赋会变成瞬发。)
- 自然迅捷(Nature's Swiftness)和元素掌握(Elemental Mastery)现在有10秒的共享冷却时间。(这个修改又被取消了。)
- 战栗图腾(Tremor Totem)现在每3秒作用一次。(阿克蒙德战斗更加容易。)
- 萨满之怒(Shamnastic Rage)现在是物理Buff,不可以被驱散。
雷霆召唤(5/5)(Call of Thunder(5/5))现在提高5%致命一击几率,而不是6%。
大地之盾(Earth Shield)法力消耗减少约一半,次数从10减少到6。
元素集中(Elemental Focus):这个Buff不会在萨满之怒(Shamanistic Focus)被触发时移除。
治疗之赐(Healing Grace)现在还降低你的法术被驱散的几率10/20/30%。这个天赋会正确影响水下呼吸(Water Breathing)。
你施放图腾时将在你的头像下方显示图腾时间图标,右键点击图标可以摧毁那个图腾。
火焰新星图腾(Fire Nova Totem)不会再在有些时候不造成任何伤害就引爆。
- 萨满的竞技场元素系套装4件奖励从“施放闪电箭时有70%几率不被打断”改成50%。
 
术士
- 恶魔卫士(Felguard)的顺劈斩(Cleave)不会再击中被CC的目标(指变形术、闷棍等会被伤害打破的CC技)。(03.06新增)
- 感知恶魔(Sense Demon)在死后也会保持。(03.06新增)
- 生命分流(Lifetap)现在是基于固定的百分比,只有3个等级,分别是转换你最大生命值的5%/12%/20%到最大法力值的5%/12%/20%。(03.06变动:在反复调整生命分流引起术士们强烈不满后,这个削弱现在被取消了,理由是术士曾经过于强大而让暴雪觉得需要削弱,但他们最新的统计显示术士的地位已经比较理想了,不打算在2.4中对术士再进行任何削弱。)
- 吸取法力(Drain Mana)不再受到+法术伤害的加成。
- 灰烬风暴(Emberstorm)现在除了提高你的火焰法术的伤害外,还降低烧尽(Incinerate)法术的施放时间2/4/6/8/10%。
- 恶魔知识(Demonic Knowledge):在奴役恶魔取消后这个Buff不会继续存在于该恶魔身上,另外它现在所提高的法术伤害从恶魔耐力+智力的5/10/15%减少到4/8/12%。
- 恶魔牺牲(Demonic Sacrifice)现在可以在萨塔斯城和命运阶梯(the Stair of Destiny)等地区正常生效。
在有法术加速的情况下施放火焰之雨(Rain of Fire)施法条将正确显示。
召唤仪式(Ritual of Summoning)现在可以用来把其它玩家直接召唤到副本中,只要他们符合副本进入条件。(这样对Raid来说会方便很多,特别是对经常根据战斗需要及Loot分配等而频繁切换队员的公会来说。)
防护暗影结界(Shadow Ward):施放该法术的低等级将和其它伤害和治疗法术一样受到惩罚。
- 强化暗影箭(Improved Shadow Bolt)现在只作用于施放该暗影箭的术士。
- 强化暗影箭(Improved Shadow Bolt)最高等级效果减少15%。
- 烧尽(Incinerate)系数提高。
- 生命分流(Lifetap)系数降低。
 
战士
跟术士一样作为2v2强者的战士并没有任何削弱。
- 顺劈斩(Cleave)不会再击中被CC的目标(指变形术、闷棍等会被伤害打破的CC技)。(03.06新增)
无尽怒气(Endless Rage)现在在战士造成伤害时提供跟设计意图一样的(也就是更多的)怒气。
- 现在不可能再通过宏切换到相同的姿态(而导致全局冷却和损失怒气)。
旋风斩(Whirlwind):使用该技能时副手武器造成的致命一击现在可以触发乱舞(Flurry)和暴怒(Rampage)。
如果在只剩一次可用次数时造成致命一击,乱舞(Flurry)现在也可以正确刷新。
强化断筋(Improved Hamstring)现在在PvP中受到效益递减影响。
 
其它
- 韧性现在作用于法力吸取,减少的数量相当于你的韧性值所减少的致命一击伤害。
- 法师的冰冷血脉(Icy Veins)可以跟Bloodlust/Heroism或者能量灌注(Power Infusion)叠加,但Bloodlust/Heroism不能跟能量灌注(Power Infusion)叠加,新的规则是“不是针对自身的而且是基于百分比的法术加速Buff不能够相互叠加。”

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