标签:
游戏部落魔兽世界燃烧远征游戏副本海加尔山阿克蒙德攻略 |
分类: 魔兽世界 |
结合bosskillers.com的阿克蒙德攻略、玩家讨论以及笔者100多次灭团的体会而成,基于英文版。不清楚中文版的翻译,技能/物品的中文名是查阅了国家地理魔兽世界数据库,查不到的只能暂且胡乱翻译。水平有限,有错误敬请指出。
简介
阿克蒙德是海加尔山的第五个,也就是最后一个Boss。干掉第4个Boss以后他就会刷新,到夜精灵营地就会看到他正吸取世界之树的精华。跟前4个Boss不同,没有任何小怪刷新,可以尽情尝试。不过他跟其他Boss都不一样,只要一个人在任何时候犯点小小错误就可能导致灭团,前功尽弃。其它战斗你尝试越多就会越熟练,会不断进步直到胜利。但这场战的关键却是要25个人在10分钟时间内全神贯注不犯任何错误,而且由于Boss技能随机性高的特点,有时候还要看运气。你不会看到明显的进步,很多公会的情况都是类似打到90%, 60%, 80%, 13%, 然后又全是50-100%,然后就突然打过了,但是下周可能又要尝试很多次才能打过。
团队组成
坦克:1
(对于联盟来说,如果有防护恐惧结界,那么野德要比战士有优势,因为Boss无法造成压碎性打击(Crushing
Blow),而野德每次被攻击受到的伤害相比之下都要少很多,被秒杀的几率大大降低。否则就必须依靠战士切换姿态来应对恐惧。)
治疗:8-10
(DPS完全不是这战的关键,而这战整个团队受到的伤害很多,治疗者又经常需要躲避末日之火,或者被恐惧,多带治疗者会更安全。)
DPS:14-16
(物理攻击职业是这战大部分DPS输出的来源,4-5个差不多,太多会增加近战职业被空气爆发打中或者吸引末日之火的风险,反而会影响DPS。远程主要靠术士的DoT,其它人最主要的任务是活下去而不是DPS。)
其中应包括5个或更多的恢复系德鲁伊/法师来解除诅咒。最好有3-5个萨满,战栗图腾可以解除恐惧会很有帮助,虽然没有也能打,但他们会让战斗轻松很多。
增益、药水和装备
所有常规的增益和药水。有人试过,抗性装备没有任何用处,火抗不会帮助你抵抗末日之火,而暗抗不会帮助你抵抗恐惧,只有抵抗恐惧的天赋等会起作用。
高生命值会增加存活的几率,每个人都应该至少有1万以上,法师术士等可以用全套高耐/PvP装备。
除法师/德鲁伊外每个人都应该备有净化药水应急用。
可能的话每个人都应该取得2分钟冷却时间的PvP饰品,至少也要有5分钟冷却的那个。
Boss技能
生命:4,600,000
物理攻击强度:对板甲职业造成7000点伤害。无法造成压碎性打击。
末日之火(Doomfire)
阿克蒙德不时会在离他大概10码的地方召唤出一团火焰,它会不断伸长,朝随机方向移动,像条火蛇,宽2-3码,火焰效果持续45秒,但只有头27秒会造成伤害。一般会同时有两条以上的火蛇存在。
如果跑进火焰,每秒会受到2400点伤害,还会获得一个无法驱散的DoT,每3秒对你造成2250火焰伤害,然后伤害减少150,直到为0,总共在45秒内造成20400点伤害。这个DoT可以被一些无敌技能解除,如暗影斗篷(Cloak
of Shadows)、寒冰屏障(Ice Block)和圣盾术(Divine
Shield)。
灵魂电荷(Soul Charge)
每次有人死掉(宠物不算),他的“灵魂”就会飞向阿克蒙德,到达后阿克蒙德会获得一个灵魂电荷,通常会在5-10秒后(不是固定的,可能会马上就用或者等很长时间)对团队使用。
根据死掉角色的职业,有三种不同的电荷,分别是:
紫色(红色)灵魂电荷(牧师、圣骑士、术士)
对200码半径内的所有人各造成4500点火焰伤害,并沉默他们4秒。
橙色(黄色)灵魂电荷(战士、潜行者、法师)
使团队所有成员受到的所有伤害提高50%,并对200码半径内的所有人造成4500点物理伤害(护甲可以减免)。
绿色灵魂电荷(德鲁伊、萨满祭司、猎人)
对200码半径内的所有人在8秒内造成4500点自然伤害(每2秒1125点),并吸取2250点法力值。
阿克蒙德可以拥有的灵魂电荷数量没有限制。
燃烧军团的控制(Grip of the Legion)
射程60码。随机使用,非常频繁,在随机目标(包括宠物)身上放一个诅咒,每3秒造成2500点暗影伤害,持续5分钟(总共250,000点伤害)。
Decursive、Grid等插件对于快速解除诅咒很有用。
空气爆发(Air Burst)
对目标玩家及其周围13码内的所有人造成1500点自然伤害,并将他们抛到离阿克蒙德100码远的半空中,让他们自然坠落。不会对他仇恨列表上第一位的目标使用。(注意因为近战110%远程130%的规则,可能出现有人没有拉走仇恨但威胁值已经高于坦克的情况。)
要想不摔死,对于很多职业来说,唯一办法就是使用女神之泪(Tears of
the Goddess),可在战斗前在夜精灵营地跟泰兰德·语风(Tyrande
Whisperwind)交谈取得。使用效果是使你的坠落速度减缓2秒,冷却时间10秒。最理想的就是在快接近地面的时候使用。不过如果你的网络连接不是特别稳定,也可以考虑提前一点使用,这样会受到一点坠落伤害,但总比摔死好多了。(对于法师来说,被抛到空中后闪现(Blink)几乎总是立刻回到原地,但如果连接不稳定,保险起见最好先用缓降术(Slow
Fall),然后再闪现。)
空气爆发有6秒的冷却时间,但阿克蒙德会在什么时候使用完全是随机的,可能会在冷却时间一到就使用,或者等很久。只能用于60码半径内的目标,所以不可能对已经中了空气爆发的人使用,因为他们已经被抛到100码外的地方去了。
即使因为站位问题坦克中了空气爆发,也不会失去仇恨,可以把阿克蒙德拉回原来的地方,当然这种情况完全不应该发生。
恐惧(Fear)
施法时间1.5秒。恐惧200码半径内所有人6-8秒。被遗忘者的意志(Will
of the Forsaken)、PvP饰品、圣盾术(Divine Shield)、寒冰屏障(Ice
Block)、暗影斗篷(Cloak of
Shadows,当他还在施放恐惧的时候使用)、防护恐惧结界、战栗图腾(Tremor
Totem)都可以用来应对这个技能。一看到他开始施放恐惧,坦克就得快速切换到狂暴者姿态(Berserker
Stance)并使用狂暴者之怒(Berserker Rage)来免疫恐惧。
恐惧的冷却时间是40秒,但阿克蒙德使用恐惧的时机是随机的,可能马上使用也可能等较长时间。
死亡之指(Finger of Death)
在近战范围内没有人的时候使用,1-2万暗影伤害,基本上就是秒杀目标,快速结束战斗。
打法
这战的站位比较灵活,过去的版本通常是把阿克蒙德拉到靠近准备地点的地方面对山,整个团队在它背后分散站开。现在一般就把他扛在他原本所站的位置附近,利用他周围360度的空间来躲避末日之火。除近战职业组成的队伍外,通常分成3-4个队伍在外围,或者是3个队伍呈三角形站位,或者是4个队伍呈X形站位。
准备好以后坦克跑向阿克蒙德开怪,猎人应该用误导(Misdirect)确保阿克蒙德不改变目标。其他人可以骑马跑到指定位置,但治疗者需要步行,确保及时治疗坦克,开始时大家都在移动中,坦克受到的治疗较少比较危险。
到达位置并让坦克建立稳定的仇恨后就可以开始DPS,大家都得牢牢记住这战的关键是生存,而不是DPS,活下去是压倒一切的最高目标。在大约10分钟内正确应对Boss的各种技能,用尽一切手段活下来,并在安全的时候DPS,就可以取得胜利。
末日之火是最大的威胁,对于火蛇的移动机制目前还没有任何权威的说法,它可能是尾随某个玩家,可能是完全随机移动,或者兼而有之。但最关键的就是你要躲开它,横向移动是最好的躲避方法,但有些打法需要你极力避免这么做,这点在下面说明。总之,每个人都要随时注意周围的情况,发现火蛇接近就要赶紧躲开。记住火蛇可能会随时拐弯,有时候火蛇从你的旁边过去了,你可能会觉得安全而站在那里DPS/治疗,但是它却可能拐个弯又冲你的背后过来了。另外,还要注意,如果Boss的恐惧冷却时间快到了,你就应该跑到离火蛇很远距离的地方,因为你很可能会被一路恐惧到火蛇里面去。如果你发现自己被恐惧向火蛇,在接近时就要赶紧使用PvP饰品或者其它手段解除恐惧跑开,圣骑士也可以帮忙清除其他人的恐惧,如果看到这种情况发生。
输入这个命令:/console cameraDistanceMaxFactor
4,可以让你的摄像机拉远很多,可以很清楚地看清战场的情况,看清火蛇的位置和走向。
末日之火总是刷新在近战范围之外,所以不会烧到近战职业,但是有时候它会绕回来,所以近战职业还是要提高警惕注意躲避,而坦克可以站在火蛇中,可以被治疗上去,因为移动Boss可能会带来风险。
即使被火蛇烧到,也不要慌张,应该用尽一切手段活下来——火焰防护药水,生命石,生命药水,法师可以用法力盾、冰盾、冰箱等,并跑向治疗者让他们治疗上去。记住被烧到不意味着就完了,但还是要尽量避免,因为一个治疗者要照顾你就意味着坦克和其他人得到的治疗减少了。
从很多人的经验看来,火蛇的移动虽然不是100%,但在一定程度上是可以被控制的,而“控制”得当场面就不会那么混乱,而使成功几率大大提高。
对于空气爆发,一般来说大家需要分散站开,同一个队伍的人也不要靠得太近。插件会告诉你谁是空气爆发的目标,然后你会看到Boss施放空气爆发,这期间这个人有点时间来躲开其它人,或者其它人从他身边跑开,避免空气爆发击中太多人。这是最容易应对的技能,不应该有任何人死于坠落伤害,如果有的人没有把握,战斗开始前就应该通过跳崖练习使用女神之泪的时机。如果有的人因为网络连接等原因总是摔死,那就只能是先替换掉。
需要注意的就是如果你被复活,背包里的女神之泪就会消失,每次尝试前都应该检查一下。
对于诅咒,每个队伍都应该有法师/德鲁伊负责解除诅咒,一定要快,避免大家承受不必要的伤害,这应该是法师最主要的任务。特别有时候有的人会中诅咒然后中空气爆发,你得在他被击飞前的短暂时间内解除诅咒否则因为无法被治疗的关系他很可能会死在半空中或者跑回来的路上。不过每个人也应该备有净化药水,如果出现这种情况可以用来应急,但要注意药水不是总能起效的。
还有一个问题是坦克和近战职业,因为法师等可能会因为要躲避火蛇的缘故跑远了而无法及时解除他们身上的诅咒,冰法或者有战栗图腾支持的可以试图站近一点。还有一个方案是让一个德鲁伊呆在近战范围内专门负责解除诅咒和治疗近战队伍。
法师等被恐惧的时候如果看到有人迫切需要解除诅咒,就应该果断使用饰品/冰箱等,你自己不能死,同样也不能让别人死掉。
阿克蒙德开始施放恐惧时坦克就要赶紧切换姿态。对于治疗者来说,应该安排好,每次让2个治疗者用饰品/技能解除恐惧治疗坦克。其他人只要事先离火蛇远远的就不会有危险。每次恐惧冷却时间到了以后就要提高警惕,待在安全的地方,不要冒险。
如果大家都很小心那萨满就不是必需的,但多带萨满,比如3-5个,就会让这战轻松很多,特别是有经验的萨满可以在恰当的时机丢下战栗图腾,图腾在插下后可以立刻吃掉恐惧,如果早早插好在那里,图腾是每隔几秒才作用一次的。有足够的萨满帮助大家克服恐惧,坦克的治疗就更有保障,整个团队也更安全,有更多的时间DPS。
最理想的状况当然是所有人都能活下来,但要25个人10分钟完全不出错实在很困难,而且有时候死亡是无法避免的,比如有人碰到Bug被恐惧掉到地面下。有一个关键就是不要在有一个人死掉以后就放弃,一个灵魂电荷并没有那么可怕,一旦有人将要死掉或者刚刚死掉,治疗者要全力把所有人的生命都加上去,大家也要用绷带等各种手段保命,只要没有人再死掉就没事。灵魂电荷的威胁主要是骨牌效应,一个人死掉,灵魂电荷导致更多的人死掉,而造成数秒内崩溃。很多公会都在有人死掉的情况下干掉阿克蒙德,有的甚至先后有7个人死掉。
阿克蒙德会在10分钟以后激怒导致灭团,但正常情况下完全可以在这之前把他打到10%。只要打到10%就算赢了。这时候阿克蒙德会回去继续吸生命之树的精华,而泰兰德会给你们一个Buff让你们免疫一切伤害,持续1分钟。就算接近10%的时候太多人死掉而缺乏DPS也不用担心,就像WC3一样,很快Wisp们也会替你解决阿克蒙德。
另一种打法和末日之火的控制
有个叫Tyrian的法师观察发现末日之火的活动很多时候似乎是符合这样的规律:就像热制导导弹一样,当刷新后,它会尾随前方最靠近它的目标,如果没有的话就会转向其它方向,可能是转向其它最接近的目标。尾随目标一段时间后才会随机改变方向,或者是选择其它比较接近的目标。因此他制订了这样的策略:
按照图中站位,每个队伍在他们前方刷新了火蛇以后,180度转身,不要平移,不要横向移动,全队一起沿直线以适当速度将火蛇引开,越远越好。如果火蛇一直尾随,那么就可以一直跑直到火蛇消失再回到原位。如果火蛇在尾随较长距离后转向,那么也可以放心返回接近原位的地方,因为这时候火蛇虽然转向但要一段时间才会绕回去,威胁很小。如果火蛇尾随短距离后就转向,则要非常小心,因为火蛇的走向可能很复杂,威胁较大,也要提醒近战职业,如果火蛇向他们背后接近或者可能将他们绕在里面。
因为火蛇刷新后靠近它的只有附近的这个队伍,不管它是尾随队伍中的哪个人,只要这个队伍把火蛇引开,即使途中它改变目标,也很大可能是选择该队伍中的其他人,而保持前进,不会威胁到团队其他人。
相反,如果只让被火蛇尾随的那个人把火蛇引开,其它人横向移动避开,那么一旦火蛇改变目标尾随队伍中其他人,它就会很快转向,因而对近战职业,对整个团队造成威胁。
要注意每个队伍都要距离阿克蒙德差不多的距离,如果队伍1离阿克蒙德较远而队伍4较近,火蛇在靠近队伍1的地方刷新后也可能转向队伍4,而穿过近战职业所在的地方。
也许有的时候火蛇还是会随意移动而完全不跟随附近的队伍,但只要多数情况下能把火蛇引开,就会让中心的区域不会变得混乱,减少大家被火烧到的可能,让近战职业可以专心DPS,让治疗者不用躲避火蛇而全力治疗坦克。
每个队伍都要配置治疗者和解除诅咒者,这样每个队伍都可以照顾好自己。另外他们还可以彼此靠近,如果中了空气爆发一起被击飞,这样需要的话还可以及时帮队友治疗/解除诅咒。每个队伍都应该设置一个队长,最好是治疗者或者解除诅咒者,给他们身上放一个标志,这样队伍成员可以清楚地跟随他。各队的队长也负责沟通——“1队正在引开火蛇。”“3队也在引开火蛇,2队和4队注意加强坦克的治疗。”
整个队伍一起移动还有一个重要的好处,每个队员只要跟随并听从队长的命令就好,比起大家散开各自躲避火蛇等,出错的机会要小很多。即使有人犯了错误,其他队员也可以看清到底是怎么回事,而提醒/帮助他克服这个问题。