游艺公司定位:网页游戏社交平台,发展娱乐关系。
(2010-05-22 17:49:27)
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分类: 小争文摘新媒体 |
黄铧:我们定位在SNS平台的定位,它并不是一家网页游戏研发公司,我们的定位是游戏化的社区服务,我们是希望自己去架构一个大型的基于网游用户的垂直SNS社区,和现在校内,开心,51它们都有一定差异。比如说校内是大学生用户群的,开心基于白领用户群,51和现在整体的互联网用户是综合的,我们的定位是我们是细分专门针对网游用户提供SNS服务。目前中国有三亿网民,有一亿网游用户,却没有针对他们量身订做的SNS,他们分散在各种各样的平台,可能他是白领,他就去开心网了,还是基于真实关系互动的一些东西,基于一些虚拟关系去打造一个新的社交网络,就是基于游戏,我们叫娱乐关系,区别于其他的一些关系,像白领、同事关系、同学关系之类的,我们叫第N种关系,娱乐关系。