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“游戏的乐趣在于学习”,学做人做事,学影视文学能力

(2010-05-22 12:02:58)
标签:

影视文学

战斗功能

乐趣

征途

单机游戏

房价

世博会

世界杯

张柏芝

富士康

分类: 小争文摘新媒体
   看看网络游戏领域的案例,当征途创造Ctrl+Z这个快捷键提供自动战斗的功能之后,网游行业发生了什么变化呢?之后很多类似类型的游戏都要提供自动战斗功能,而且快捷键都要选用Ctrl+Z,为什么?都是为了降低后面用户的学习成本,这当然是无可厚非的做法,但是征途最早通过它的设计,让用户克服了学习Ctrl+Z的成本,对用户创造了很大的粘性,其实非常类似于一部文学作品或者影视作品创造的一个经久不衰的知识产权。

  也许国外的单机游戏开发者们早就研究过用户看电影的心理效果,所以我们才在他们的单机游戏里毫无例外地看到大量开场的和穿插的CG。

  所以希望我们网游的设计者能够不是一味的继承前人约定俗成的东西,而且深入研究怎样能够在玩家进入游戏的钱2个小时内创造像电影一样的魔术效果,让用户了解和接受你的“合理”创新,并且以后不得不留在你的游戏里面,享受着在其他游戏里无法获得的具有“知识产权“价值的新乐趣。

http://www.gamelook.com/?p=16341

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