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网游公司公司上市密如电影上市

(2007-11-02 15:13:42)
标签:

IT/科技

网络游戏

上市

迷途

娱乐传媒

巨人上市,融资近9亿美元。按数字来看,这个数字似乎是google的一半。然后还有阿里巴巴也要上市,方兴东乐观地估算有300亿美元市值?(几乎要赶上amazon),当然,此前的完美时空,今日之网龙,再早一些金山网络游戏。都靠网络游戏实现了上市的梦想。这些游戏公司上市多集中在下半年,看得很多人眼红心跳。公司上市,都跟电影上映一般频繁,真是佩服这些靠网络游戏来生存的公司。

但看着这么多靠网络游戏来上市的公司,很有点莫名。这跟这两年中国电视台都搞选秀一样,一窝蜂上去,总能抢到自己的一篇地盘。你想想,一个欧洲国家多则几千人,我们一个省就是一个国家。所以,总有人要看他们的垃圾选秀节目。同样,网络游戏也一样。从《传奇》开始,所有的游戏都是魔幻类的名字,什么《诛仙》、《征途》、《魔域》、《征服》、《剑侠情缘》什么的,根本分不清这一个个名字到底是谁家的产品,反正总有人给这些产品买单。网吧的作用功不可没。

现在巨人上市,融资是当年新浪、sohu等门户融资的近10倍,也远超过盛大等公司的融资,更加财大气粗到可以去做一些事情。收购,几乎是这些网络游戏新贵们必须要走的一条路。

如果你有一款游戏,因为运营能力不行,但恰好有一个名字,比如叫《色戒暴血》、《屠龙威刀》、《藏地迷途》啥的,你不用再做什么了。去盛大和巨人门口一站,甚至在家坐等史玉柱和陈天桥这些财神爷上门即可。他们有钱,看到一款游戏,就会扑上去的。

靠游戏,总归好歹也圈回了不少钱。新的领域,比如Web2.0,互联网新技术等,虽然表面上没了机会,但这些游戏厂商带来的高收入也催大了网络带宽,也不占用更多VC,总是好的。

另外,上市了,就有人暴富了。但新入行互联网的年轻家伙们,千万别想着也有这样的好机会。不暴富,能有自己喜欢的一个领域,做扎实了,总也是一笔财富。不是只有钱才是你的财富。

----做个广告,本人有一款网络游戏剧本设计,就叫《藏地迷途》,谁家要,请拿去好了。——

补充一点,中国怎么就出不了真正的大型娱乐传媒公司,而知识重复劳动的网络游戏,网络游戏贩卖公司呢?迪斯尼,环球电影,哪怕是viacom,有戏没戏?

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