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网络游戏陈天桥互联网创意 |

1、网络游戏无疑是中国互联网目前和未来5年唯一的大产业。虽然马云等领衔的电子商务和李彦宏领衔的搜索经济一直很让人看好,但相对来讲一个更讲究创意,竞争似乎也刚刚开始的游戏产业,更有发展前景。因为游戏,可以加入中国文化的东西在其中。
2、网络游戏和电影一样,属于典型的创意产业。但陈天桥打造的游戏帝国,首先走的却是游戏运营的套路。先购买游戏,运营好了,通路铺开了,再自己作游戏。这种套路,实际上在中国很多成功的企业身上都实现过。比如联想,先代理,贸工技,然后再技工贸,做大品牌,甚至最后收购了IBM PC部门。盛大也是一样。盛大一开始作运营,相当于把一部韩国游戏大片引进中国,把中国诸多网吧变成了电影院,而把很多游戏玩家变成了电影观众。
3、盛大上市后曾着力打造娱乐媒体帝国,其中重点是家庭,是进入客厅。后来发现暂时遇到阻力,则进一步加大对客厅外娱乐单元的研究。发现目前国内游戏厂商普遍缺乏致人死命的能力。比如网易,九城,联众,QQ游戏,新浪网易,金山游戏,久游,征途等,都是它自己的同龄人,也都可以从它手上抢走足够多的用户。娱乐的主力是游戏,而游戏的主力军在客厅外,在书房,在电脑前,在网吧。所以,盛大准备了20亿现金收购大量有自主知识产权的国产游戏。
4、国产游戏更多有中国文化蕴含其中。比如大话西游,三国等等国产游戏,有一个很多人熟悉的故事,文化背景很重要。做起来累,就买。比如7月5日盛大网络宣布,收购国内网络游戏公司成都锦天科技发展有限责任公司。创立仅3年的锦天科技,目前运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和 《传说On-line》,其中《风云》的注册用户数去年超过600万。这是最简洁的快速扩张方法。
5、买游戏制作公司,相当于买电影制作公司。盛大负责把自己的电影观众推荐到一起,它做电影院,做电视台,做网上视频播放通道。总有一部电影会得到观众的喜爱。同样,总有一部游戏,在自己的平台上进一步扩大。
6、盛大很聪明,聪明到有点大智若愚。因为很多坚持做好一两款游戏的厂商,认定自己的竞争力,而认为盛大贪多嚼不烂。但盛大也很聪明,我从来就没打算嚼烂它。
7、中国互联网,普遍缺乏创意。游戏业实际上也是一个缺乏创意的大产业。这个创意是指运营创意,而非产品创意。但游戏似乎又成为继短信SP过后很多网站的救命稻草。比如金山一副总出来自己做一游戏产品,运营一游戏据说也有投资甚至打算上市。而做脑白金的史玉柱都做上了游戏,还说有100亿资金在背后支撑他把游戏进行到底。连sohu张朝阳都承认游戏会让搜狐脱胎换骨。一堆游戏公司,似乎都只剩下笑容,没人哭泣。但我觉得中国游戏还是品种太多,精品太少。
8、陈天桥野心大。在游戏和家庭娱乐领域,他想做好莱坞自己做骗子,也想做电影院,发行总公司。他甚至想做麦当劳。把游戏附属产品做好,卖遍全世界。当然,陈天桥偶尔玩弄资本手段,买个新浪来玩,搞搞资本运作。但他现在的要花20亿收购10多家游戏制造厂商,“造就20个亿万富翁”。这本身就是有想象力的人才能想到的。思科和Google的收购可以借鉴。
9、在2007年7月份,上海chinajoy大会举行。游戏厂商大聚会。连新浪这样的科技门户,竟然有一天,关于互联网的四个焦点图片,全部换上了游戏厂商CEO的头像。真是竞争激烈,连媒体版面都挤满了,似乎互联网就只剩下了网络游戏。
10、玩物丧志,我是这么看网络游戏的。所以,从99年我就不看好网络游戏,虽然我第一个接触《创世纪》这个游戏,也很为它的制作叫好。现在我客厅有一个PS2,但很少玩,我宁愿选择在书房打发更多时间。而陈天桥不认为游戏玩物丧志,所以他最终会把你从书房拉到客厅。这是他的必然成功之处。他的胆识就在于,他定了一个别人以为很难的目标,而他认为是基础一定要实现的目标。
keenkang 20070715
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