电子游戏不具备“免疫力”?
(2009-04-22 15:09:08)
标签:
电子游戏网游游戏 |
分类: 互联网 |
——作者:In-Stat中国分析师
刘伯丰
美国市场研究公司公布的数据显示,今年3月份美国电子游戏销售额与去年同期相比大降17%,跌幅大大超出市场预期。根据统计数据,今年3月份美国电子游戏硬件、软件及配件的销售额共计14.3亿美元。其中,硬件销售额约为4.56亿美元,同比下降18%;软件销售额为7.93亿美元,同比下降17%;配件销售额为1.86亿美元,同比下降15%。销售如此大幅度下跌的部分原因是由于3月份新款大型游戏种类较少,但主要原因仍然是经济大环境的影响下消费者信心和支出的减弱。
这样的数据有点让分析师们有些困惑,不是说游戏业具有逆周期属性、对经济衰退有免疫力吗?难道美国人不买汽车、不去酒吧,也不在家里玩游戏吗?那还能干什么呢?看Amecian Idol?
看看网络游戏这边的风景,美国第四季度网络游戏用户同比增长27%,经济危机对网游用户增长有很大的促进作用。但美国网游的主要收入来源和中国有明显的不同,广告收入是主要收入来源,鉴于今年全球广告主支出会下降6%,用户数增长也许对收入没有多大帮助。
在全球经济衰退阴影下,唯有双盈余的国家的网络游戏才有可能幸免。为什么?出口大幅下降导致的收入下降目前只影响到沿海城市的劳动者,即使他们对内陆地区的汇款将大幅减少,但作为网游的主要市场的内陆欠发达地区目前看来仍是此次危机的收益者。
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美国市场研究公司公布的数据显示,今年3月份美国电子游戏销售额与去年同期相比大降17%,跌幅大大超出市场预期。根据统计数据,今年3月份美国电子游戏硬件、软件及配件的销售额共计14.3亿美元。其中,硬件销售额约为4.56亿美元,同比下降18%;软件销售额为7.93亿美元,同比下降17%;配件销售额为1.86亿美元,同比下降15%。销售如此大幅度下跌的部分原因是由于3月份新款大型游戏种类较少,但主要原因仍然是经济大环境的影响下消费者信心和支出的减弱。
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看看网络游戏这边的风景,美国第四季度网络游戏用户同比增长27%,经济危机对网游用户增长有很大的促进作用。但美国网游的主要收入来源和中国有明显的不同,广告收入是主要收入来源,鉴于今年全球广告主支出会下降6%,用户数增长也许对收入没有多大帮助。
在全球经济衰退阴影下,唯有双盈余的国家的网络游戏才有可能幸免。为什么?出口大幅下降导致的收入下降目前只影响到沿海城市的劳动者,即使他们对内陆地区的汇款将大幅减少,但作为网游的主要市场的内陆欠发达地区目前看来仍是此次危机的收益者。
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