[黑暗神庙]伊利丹P2火元素拉法详解

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首先:我说的不一定都对,尤其是机理部分,欢迎大家讨论。不过按我说的做,确实能安全pass。
先解释图:
两个圆圈是场地中间很明显的地形,
其他23个人一般都在内圆,保证必然不吃眼棱,可以分4组或5组站。
两个火炕tank的路线如图,需要注意不要走出外圆,
否则超过部分治疗者的治疗距离,并且离刀太远,导致冲锋狂暴。
眼光只有如图所示4条路线,加上2种方向,就8种可能。
注意两条眼光必然交汇在双刀的落点。
双刀落地之后产生火元素,刀固定不动,火元素被tank拉着走。
在刀和火元素之间有明显的动画连线,
我们推测火元素冲锋狂暴,唯一的原因是这个火元素和产生它的刀之间的距离超过一定范围,
或者说这条动画连线过长,断了。
也就是,一个tank完全不需要考虑自己和另一个tank之间的距离。
所以我们选择了以刀为圆心,不超过场地外圆的一个半椭圆做为tank路线。
(但是在实际操作中,我们还是约定一个tank开始逆时针,另一个开始顺时针,
如图所示,两tank全程大概对称同步跑,虽然我们目前并不确定这是否必要。)
下面是tank跑位细节。
1,首先,请使用这个命令。/script SetCVar("cameraDistanceMax",
25)游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。
2,火炕tank会受到4种伤害。
火元素的直接攻击
火元素定时的烈焰喷吐
火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗)
眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗)
所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动,
每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止。
另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火,
我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。
不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。
3,tank如何躲避眼棱。
眼棱定时的,路线也是固定的,要出来的时候,这个火炕tank必须拉大视角观察。
注意眼棱实际扫到的范围比视觉效果要大一点,
如果朝你扫过来,垂直于眼棱过来的方向速度逃窜吧。
在不断wipe中,熟练以后,tank应当把握自己跑的节奏,
从而达到经常不用刻意躲避都不会被扫到的程度,毕竟所有的技能都是定时定路线的。
4,因为刀位是两条眼棱的交汇点,所以tank路线上最危险的地方就是刀位附近,
也就是图示路线的直线部分,经常可以选择快速走过这条直线,不要停留,
(实际穿越这条直线的时候甚至可以进内圈,不用害怕,火元素不烈焰喷吐不会留下绿火)
也就是tank实际上经常只跑半圆弧线。
显然,我们必须较慢的跑完一轮,避免下一轮回来的时候,上一轮的绿火还没有消失。
所以有些技巧可以利用,
也就是让火元素在喷吐时面朝的方向(也就是喷吐和形成绿火的方向),和前进路线形成角度。
比如在拐角附近(路线上直线和弧线的两个交界点),
让火元素朝外喷,这样tank就在喷吐结束后可以少移动一点,减慢跑圈速度。
火炕T心得:在路线允许的情况下,迫不得已时可以直接穿越蓝火,但在穿越前火炕T要提醒治疗自己即将穿过蓝火,要求加大治疗力度.火炕T血量低于35%时要立即采取自救措施,破釜,大红,糖,最好能做个宏.如果火炕T中暗影壁垒,要马上开盾墙.2名火炕T无需同步移动,但不能超出刀刃35码,既靠近正12点和正6点的位置.另外火炕T身上的各种hot不能断.
关于P2两把战刃的问题,我们总结的经验是Fr tank不能tank这个火元素超过25-30码,因为火元素与战刃之间有一道光线连接,超出这个范围则光线断开,随后会造成冲锋。而并不是像网上流传的火元素之间的距离问题。
转自:
梦幻岛论坛