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迪士尼终于没有放过中国网游

(2009-06-04 22:53:04)
标签:

迪士尼

魔幻飞板

网游

杂谈

分类: 儿童传媒观察

   今天,迪士尼的《魔幻飞板》正式公测,从此,本已硝烟弥漫的网游世界里,又多了一个竞争者。

  《魔幻飞板》是迪士尼与盛大公司携手推出的产品,是一款类似于跑跑卡丁车的竞速类游戏,目标用户是12——21岁的年轻人。

http://pic.yupoo.com/lixueqin/984065dafa28/medium.jpg

(因为有独立版权的形象,所以迪士尼能把任何一个题材的主角都变成米老鼠)

   儿童娱乐业内有一个有趣的现象,做得大了,最终会被迪士尼看上,企鹅社区被收购了,the wiggles跟迪士尼合作了……每个小团队就像自耕农,而迪士尼则像一个商人,负责收购和深加工农产品,架构着越来越庞大的娱乐王国。

  中国有2.6亿的儿童,巨大的市场潜力早已引起迪士尼的注意,上个世纪80年代,他们已经成功地向中国输出了“米老鼠和唐老鸭”的动画片,再以后是一系列衍生产品,最近的重要消息则是迪士尼乐园有可能落户上海,消息一出,股市上都有了迪士尼板块。

   和盛大的合作似乎顺理成章,中国的网游是个大产业,每年以33.8%的速度增长,已经有人预测2009年,产值将会达到20亿美元,一向极具商业敏感的迪士尼自然不会放过这个机会。盛大以网游起家,号称要做网络世界的迪士尼,跟中国网游的第一次合作,赶在了主题公园进上海之前。

   游戏本身没有太多的惊喜,迪士尼的形象,包括音乐、画面和人物造型都属于迪士尼风格,游戏则非常“盛大”,综合了QQ游戏大厅、跑跑卡丁车的风格,做任务,升级,一切都还是目前网游最流行的路子,游戏免费,但只有花钱才能玩得更好。

http://pic.yupoo.com/lixueqin/949595dafa28/medium.jpg

(魔幻飞板的风格很卡通,吸引的用户会比较年轻)

    2006年的数据,国内自主研发的网络游戏厂商126家,产品总数超过250款,2007年,网游的数量则增加了一倍,如此多的游戏争夺有限的市场,光有迪士尼的品牌是不够的,关键看推广,从目前的情形看,游戏对12——18岁的孩子的吸引力会更强一些,再大一点的孩子有更多的游戏可以选择。

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