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平衡与平庸

(2010-04-02 16:27:09)
标签:

摩尔定理

定律

极品飞车10

杂谈

分类: 杂感

作为这个行业的从业者,最烦恼的一点就是思考:什么样的电子终端会成为主流?

这个问题其实我也不知道,因为可选的参数太过复杂。屏幕尺寸、外观、硬件平台,操作系统,价格,质量和售后等各种因素都会影响到用户的喜好。于是厂家只好不停生产各种各样不同的产品,哪种流行就做那种,来满足人们不同的消费需求。

作为消费者,同样也很烦恼。所谓科技以折腾人为本,硬件商和软件商们每过几个月就要掏一遍消费者的口袋,让他们为“摩尔定理”买单,以应付越来越大型的软件、游戏,看越来越高清的电影。尽管我从来不觉得“极品飞车10”会比过去的DOS游戏更好玩,但不妨碍我为它们再花一千大洋来升级机器,因为我会觉得自己有点过时。

终于有一天,上网本的出现让我以为“摩尔定理”失效了,以后是消费者翻身农奴把歌唱了。可是英特尔一套组合拳就把我们的幻想打破了,先用N270清场,把竞争对手干趴下;随后停产N270N450闪亮登场,后面还有一堆N系列型号排着队呢。所以,压根没什么“摩尔定律”,只有“英特尔定律”、“AMD定律”或者“威盛定律”。

虽然我们没办法预测未来的产品会变成什么样,但至少可以回顾一下过去。从台式机到笔记本,再到上网本、智能本、MID、平板电脑、电子书……任何一个产品能够广泛流行都必须达到一个性能与价格包括便携性等各种因素的平衡。固然苹果的产品一贯剑走偏锋,但只限小众群体,无法推而广之。

平衡的极致就是沦为平庸,这很容易理解,因为让所有人满意的后果就是所有人都不太满意。平庸的东西则很容易成为流行,比如流行音乐。N270上网本从刚出来的震动业界到后来卖到白菜价,短时间之内仍然没有其它产品能够取代。在商家眼中,上网本很平庸,犹如鸡肋,食之无味弃之可惜;而在消费者眼中,这个产品显然不够完美,但是至少便宜。

所以,在追求产品的流行与利润之前,你可能先要做一个选择。因为鱼与熊掌很难兼得,世界上本来就没有什么完美的事情。

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