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以前做203那张帖的时候,我记得,从以前blizz官方论坛上的一张蓝帖的公式来看……
抗性造成的二元法术完全抵抗确实是与命中有关的。
具体数值是,70级的前提下,且对方抗性被降为0之前,1%命中等于5点穿透。
时间太久了(1年多啦……),实在记不到原帖地址了。
我只能从我当初那个帖复制那个公式出来看:
Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (300, base resistance + 5 x (target lvl - attacker lvl))) / 4))
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (<0-300>抗性+5x(目标等级-施法者等级)/4)。
公式中的有效抗性上限是300点(达到一元法术75%伤害减免值),这是对于当时60级的玩家而言。对于一个70级玩家,最大值当为350。(ps:对于73级的boss,因为存在3级等级差,最大值当为365。)
那么在今天,这个公式应当重写为:
Chance = (base chance + talents + gear) * (100% - (max (0, min (350, base resistance + 5 x (target lvl - attacker lvl))) / 5))
命中几率= (基础命中率+天赋加成+装备加成)*(100% - (<0-350>抗性+5x(目标等级-施法者等级)/5)。
除以5的原因是现在需要350点抗性达到75%伤害减免,折算5点抗性=1%伤害减免。
注:公式总最大值为99%。
在这里我还想把当初陈述过的一个概念再拿出来啰嗦几句:
所谓一元法术和二元法术的说法是不准确的,甚至可以说是完全错误的。
所谓"二元法术",英文原文是"binary
spell",可能是某位先行者做技术帖时将"binary"当作"二元"翻译,进而被解释为这样一个概念:
"同时带来伤害+非伤害性减益的法术为二元法术"。
实际上我认为正确的解释应当是"二进制法术",意即正如二进制数只有0和1两个数字一样,binary
spell也只有完全抵抗(0)和完全命中(1)两种可能,没有部分抵抗。
而与此对应的"一元法术",事实上原帖中并无此说法,使用的是"non-binary
spells"(非二进制法术)这种说法,也就是除了完全抵抗和完全命中,还存在部分抵抗的可能。
"一元法术"和"二元法术"这两个错误名词的使用,直接导致了当初"三元法术——死亡缠绕"的错误观点和暗影诅咒/恐惧等等纯减益法术、献祭这个纯伤害却带一个伤害性debuff的法术等等抵抗机制的混淆。
那么下面我就使用"二进制法术"与"非二进制法术"这两个名词来取而代之。
对于非二进制法术的抵抗,分两步计算:
1、你的法术是否命中:
计算公式很简单,命中率+抵抗率=100%。
抵抗率的下限是1%,无论命中多高,抵抗率无法被降到1%以下,也就是始终存在1%完全抵抗的可能。
命中率包含基础命中率、爆击率与装备/天赋加成命中率。对于一个70级玩家,你的基础命中率是96%,也就是说当你对一个0抗性的70级玩家施放暗影箭时,只需要3%命中即可达到最大命中率。
对于一个73级boss,你的基础命中率是83%,也就是你需要16%命中,也就是202命中等级,来达到最大命中率。
爆击率将挤掉你的基础命中率,而不影响抵抗,也就是(基础命中率+装备/天赋加成命中率-爆击率)=命中率。
例如,当你面对73级boss,拥有16%装备命中率,20%爆击率时,这一步可以看成这样:
服务器roll 1-100。
当你roll出1-79之间时,你的法术正常命中目标。
当你roll出80-99时,你的法术对目标造成爆击。
当你roll出100时,你的法术被抵抗。
当然这只是个例子,但可以基本说明这一步的机制。
如果第一步判定你的目标命中(包括爆击)目标,那么进入第二步:判定你的法术是否被(部分)抵抗。
这一步的判定可能产生0%(完全命中),25%,50%,75%,100%(完全抵抗)5种情况。
在抗性值来说,目标与施法者双方均为70级的前提下,5点抗性约=1%伤害减免。
比如你对目标施放了若干发暗影箭,本来应该造成10000点伤害,由于目标有50点抗性,此时只造成9000伤害。
这是一个统计学的概念,和单发法术关系并不大。
(事实上,这几种情况出现的概率与抗性值应该有确定的联系,不过我确实记不清那些数据了。)
这种理论的佐证之一是,暗影箭的爆击同样存在部分抵抗。这一条我想大多数朋友都有体会,我就不截图为证了。
对于二进制法术的抵抗,则直接使用上述公式进行一次计算。计算方式与非二进制法术的第一步判定相当。
回到命中与穿透的问题上来,这次我们有了一个确切的答案:
在pvp中,假设双方皆为70级:
对于暗影箭、腐蚀术、献祭等非二进制法术而言,3%命中已经达到上限,命中与对方抗性所带来的抵抗无关(无论完全或部分),需要通过穿透来减免。
对于死亡缠绕、恐惧、以及所有非伤害性诅咒(暗影/元素/语言/鲁莽/虚弱)等二进制法术而言,3%命中对于0抗性的目标而言已经达到上限,若目标拥有抗性,命中可以减免对方抗性带来的抵抗,但此时1%命中的价值仅仅与5点穿透相当。
在pve中,假设70级玩家面对??(73)级boss:
由于存在3级的等级差,boss拥有24点等级差带来的基础抗性,此部分抗性无法被一切穿透属性与降低目标抗性的效果(例如暗影/元素诅咒、镇压、强化药剂等)减免。
根据上面的理论,这24点抗性带来大约5.14%的伤害减免,这一部分伤害降低无法通过任何手段来避免,大约和物理职业的偏斜相当。
raid中,除去24点基础抗性,大部分boss的自身抗性为0。那么:
对于暗影箭、腐蚀术、献祭等非二进制法术而言,需要16%命中达到上限,此时多于16%的命中溢出无效,穿透无效。
对于死亡缠绕、恐惧、以及所有非伤害性诅咒(暗影/元素/语言/鲁莽/虚弱)等二进制法术而言,16%命中达到上限,此时,多于16%的命中溢出无效,对于基础抗性,穿透仍然无效。
但是,对于存在自身额外抗性的boss,(例如议会的多彩抗性光环),情况不同。
此时,穿透会产生效果,大约5穿透=1%伤害提升。
对于二进制法术而言,溢出命中此时亦会产生效果,大约1%命中=5穿透=1%伤害提升(如果有伤害的话)。
得出结论:
pvp中,3%命中足够,多余命中并非完全无用,但比起穿透的价值差太多,得不偿失。穿透在目标存在抗性时是非常超值的,在目前竞技场中牧师数量众多的情况下,穿透是很强大的属性。
pve中,16%命中必须,多余命中与穿透基本完全无用,除了议会一类存在基础抗性以外的抗性的boss,此时穿透是很好用的,但是这种boss属于凤毛麟角。
boss战中的部分抵抗是无法避免的,这和物理职业的偏斜一样,属于正常现象,没有必要担心。