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大话外传:览前辈游戏 论大外升级任务等设置

(2008-12-09 20:05:12)
标签:

boss

界碑

wow

副本

大话

杂谈

分类: 大话西游外传

  WY回合制最成功的2个游戏,大话2和梦幻。大话2没玩过……就以梦幻的任务系统和大外做下对比……

  首先看下目前大外的升级模式……从0级到45.只要你把所有任务都搞定,那么完全直接弄到45级……不可否认这是最快的升级模式……

  第1,这样就造成了不少新玩家叫喊着无尽的任务……任务游戏……等等……而这段时间是很累人很无聊的……毕竟什么事做时间长了都会无聊……而打怪太频繁……喊人又慢……组固定队伍不好组不说。而且固定队伍又限制很大……要考虑到队友有的时候想休息会都不行……这期间都是任务……而且有几个人看过那烦长的对话?也许任务对话很有趣,但是固定队有时间给你看对话么?。所以感觉很累……

  第2.大量浪费游戏资源……为什么这么说?……玩家都选择这个……想想地府5指的循环……而当玩家一但离开了一个区域……除了挖宝……那就没必要再回去了……大外的任务叫区域任务……而除了主线之外……别的都是区域任务……区域任务里剧情占的比例很小。而且级别分割很明显……目前大外的游戏NPC……50%是摆设……40%是一次性的(一个任务或者一个区域内的几个任务做完……以后就再也见不着了)

  只有10%是常用的……这合理么?

  第3.任务分布不合理……升级模式不合理。前期任务太密集。后边没任务可做……结合问题1,就出现了这第3个问题……单一。无聊……还是那句话时间长了做一件事总会无聊的……有些人百年烧不上1次双……只做循环……有些人呢就烧到死……至于镇妖?90精力如果只打16关的话……那是很浪费的……高关队又不太好组……别跟我说什么过20关之类……师门更是冷清……貌似师傅出了买个书……就再也见不到了……

  来看一下梦幻……我说的比较了解是早期一些的梦幻……

  想想升级……从进入游戏开始……伴随我们的就是杀怪……和一些简单任务……慢慢的有了师门……跑票……跑环……抓鬼……后来练宝宝又做种族……任务更是一直不断的。每个时期有不同侧重……每天有做不完的事……但却没有大外这么累……梦幻中NPC的出镜率是很高的……我们不会抛弃任何一个NPC……时常的都会去看看。不会抛弃任何一个地图,每个地方都需要去。可以说资源利用率非常之高……

  这里重点说一下剧情任务。梦幻中的剧情是游戏的一个挑战点。剧情时刻的伴随着每一个玩家……提醒着还有任务需要去做……大家会努力的想办法完成它……而获得丰厚的奖励。剧情精而不多……才是重点……想想如果把大外那些任务集合到一起……减少任务数量……加大奖励。加大难度……不要把任务与级别挂钩……会怎样?闲来约几个好友挑战一下任务。奖励多又有挑战性。会很有乐趣……如果没玩过梦幻的玩家可以想一下大话3的8大……这样的任务过了会有成就感……而不是单单的为了升级……大家都知道……大外的任务级别一够……那就是耗时间拿经验而已……奖励不多……难度低……变成了纯练级用了……挑战任务也一样……到45的挑战一样没有难度……

  有些人可能会说。有镇妖啊……那不是奖励多。又有难度成就感么?镇妖也许是的……但还是不够精……因为前边的关难度低……后边关难……重点是……在梦幻……在大话……我们什么时候想去挑战一下剧情BOSS了……我们准备好药就可以去……(有点像大外的界碑……但可惜大多数人是与界碑无缘的。但界碑确实是大外能拿得出手的一样东西了)……镇妖呢?我们每天都在重复……每次都在重复……镇妖是练级的……挑战也只有后边1718开始才会有……还是应了单一这个词……大外的KFZ不知道玩没玩过WY出品的大唐豪侠……那里有个跟镇妖特别像……也是拿经验的任务……不过是单人的……把人仍进个小房间里……一关的怪比一关的难……经验越多……结果呢?我们进去前边都往那一挂开始看小说……后边会提起精神来打……一个不小心死掉了……叹口气……哎……明天再来吧……挑战高难还得等……什么逻辑?就算等的了一天……还得面对那些无聊的前边的东西……

  游戏里必须要有挑战性。而大外的缺点就在于,挑战性和练级不分……引出下一个问题……精力……大家都知道精力是用来练级的……而具镇妖这对于大部分玩家来说唯一的挑战点……精力要求90……大家要练级还是要挑战乐趣……??没有级数怎么挑战?>……想练级精力还不够我拿啥去挑战……一天才180精力啊……(也许以后出精力药会有改观)……90精在花烧也可以烧个24W出来不费劲。做循环3伦也有21W+.镇妖要多少关才有21W?

  这里引一下开发组对镇妖的解释。KFZ把镇妖解释成是快速消耗精力的办法……适用于想快速消耗精力或者上线时间比较少的玩家……我笑了……那这个游戏中还有挑战性么?玩家练级是为了什么?单单只为了排进10大?还是开界碑……抱歉这2样只能在极少数人手里……那么是不是除了这些人别的玩家你们不管了?别跟我讲帮战……回合制的游戏重点就不在于PK……帮战只有周末……而又不是所有人都那么喜欢PK的……对吧?

  最后提2个建议……

  第1个……关于游戏的……既然出了精力是限制获得经验的……那么就把镇妖和精力分开……练级是练级。挑战是挑战。还得加大镇妖给物品的几率……而不是靠运气……比如说到20关必给本兽决什么的……恩对,现在也有15关还能给个补天呢……让每个人有兴趣去挑战……也舍得去挑战……又或者把现在的任务重新整理一下……不过游戏都出来了……重新整理不可能了……希望以后新东西能改吧……提一下……上次更新说50的任务太难……那是玩家把任务当成练级了……你们KFZ大可以说这个任务是50级接……但难度大需要大家挑战的……这样不就行了?为啥非得改低难度……然后做完拿经验闪人……我想问一下这样的任务你们做着不困么?

  第2个……模仿要模仿到经典……别模仿了一堆**……梦幻大话2有多火?你们自己不知道?任务模式不会继续用?模仿WOW区域任务?每个等级每个地图都有任务方便练级……人家WOW的重点在于练级?WOW练级快慢不是重要的。所以经验任务只是给升级的,给多点任务也没什么……没到满级只是让玩家熟悉的。而大外是需要级数的!所以你们就给多经验舍不得……给少经验任务又不够多……任务断点……没有挑战……就是现在这个垃圾系统了……WOW确实经典……但人家不是回合制……人家是走点卡的……副本给玩家挑战的……小怪是耗时间的……就这样……WOW的玩家打副本是为了装备,为了挑战……大外挑战个啥?再次回到镇妖话题……为了经验不合适。单纯挑战又舍不得那么多的精力……奖励还得靠运气……保底的奖励……至于大外的副本……40本那就是挂机刷东西的地方……想精神都精神不起来……我严重感觉40本难度还有没有40循环难度高……

  模仿不可耻……可耻的是没有模仿的精髓……模仿到的全是**……

  模仿不到精髓也不是最笨的……最笨的是自己做的是免费回合制……而免费回合制最火最经典的都是自家公司的产品……放在那不去学习……跑去学人家WOW即时类跑点卡的游戏……回合制的游戏精简精简啊……!重点在于精!!!地图精!每个地图都有大用处!!!任务精!装备!……看看大外……现在的大外让我想起了大话3……知道为什么现在会有这么多人来玩么?不是因为你们游戏做的多好!!只是你们的游戏顶了个名字叫大话西游外传!

  还有副本系统……你们大外KFZ知道副本系统是怎么出现的么?作用在于什么么?副本最早被大家认识是WOW里的地下城……是用来给一个团队单独的不受骚扰的击杀BOSS的空间……避免玩家争抢BOSS……又或者击杀BOSS时受骚扰!!!!想想传奇……杀BOSS什么样……所以副本应运而生了!……那么请问回合制游戏有这方面捆扰么????.回合制游戏没有抢BOSS的捆扰……而且回合制游戏的NPC啊BOSS啊……战斗时是不需要大空间来跑动的……大外的副本完全就是一个可重复任务……奖励是靠运气的……BOSS没难度……60本有难度毕竟是少数人才能去的……副本都开始挂自动刷了……难道你们当初创建副本系统废了这么大劲``只是为了哗众取宠???

  最后大外的KFZ最好都回去请教一下梦幻和大话2的同事们……同时也要吸取大话3的教训……不然免费也改变不了大外变成大话3第2版的命运……

  

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