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大话外传:论宝宝拉药 一次真正意义上的变革

(2008-12-03 22:36:57)
标签:

育儿

pt

宝宝

cd

金针

杂谈

分类: 大话西游外传

  昨天维护预览又放出个猛料:召唤兽将可以使用药品,但是与人物使用药品同cd。大外从封测到现在一直坚持并一度宣传的特色——宝宝不能拉药终于寿终正寝了。好多人都很激动,尤其是一些PT的朋友,说PT地位进一步降低什么的。我觉得不对,牛能犁地不能说农民的地位下降了,只能说是农业的一次革命,社会的一次进步。同样的道理,宝宝能拉药也意味着帮战战术打法和队员搭配的一次变革,对整个游戏的发展是起积极作用的。况且我一直觉得宝宝不能拉药根本就不能算特色,大外真正的特色应该是把拉药的CD引入回合制游戏。

  下面来具体说说宝宝拉药产生的一些影响:

  ⑴结束了血宝宝在场上傻站到终场的尴尬局面

  原来宝宝不能拉药,血宝宝上来保护一回合,之后就没什么事做了,偶尔还可以李代一下,但是更多时候是发呆,宝宝的防御效果还降低到固定的5%,所以血宝宝在场上往往是攻攻不上去,辅助辅助效果不能让人满意。现在宝宝可以拉药,可以节省了玩家自己吃药的一个回合,由速度快的宝宝拉药,人可以继续攻击。因此是对于战术和配合有了更进一步的要求,这样才能促进帮战的进步,才能避免千篇一律的沉闷打法。

  ⑵避免了五个人全倒下而宝宝都站着的情况

  过去宝宝不能拉药,所以只要把人放倒,可以慢慢的清宝宝,不用担心宝宝会喂个复活给PT,然后起来慈航。现在不一样了,宝宝也成为战场上的决定因素,速度的搭配这个时候会显的格外的重要。同时,多样化加点的宝宝也会逐渐出现在战斗中,比如之前我提过的全血加点的熊罴、全敏加点的马面…

  ⑶对人物加点及装备选择会有所影响

  以前由于玩家又要伤害输出,还要考虑拉药(更多时候是蓝药),往往难以选择,造成一些玩家干脆选择加灵。我认识的好多pt朋友就通过加灵来保证自己战斗中尽量少的占用自己或队友的回合数来拉药。现在宝宝可以拉药,情况大不一样,用来加灵的点数可以省下来加到根骨上保证站的更稳,其他门派同理。

  既然宝宝拉药改变了这么多东西,为什么PT的地位还没有降低呢?因为一个队伍的主要恢复还是由PT提供的,大唐的中军、地府的回阳对于界碑难度的战斗来说都是杯水车薪,远远不够的,PT的存在是一个队伍能够继续战斗下去的有力保证。宝宝虽然可以拉药,可是是和人同CD的,不是无限的。拉个大药确实比金针的效果会好,可是金针可以连续放,拉药却要CD6回合。至于说到镇妖以后都不组PT了那更是笑谈,有宝宝拉药的回合为什么不让宝宝进攻?而且宝宝拉过药的CD时间怎么办?说到底吧,我觉得有些PT的朋友心态可能有些变化,认为加血就应该是PT的专利,PT以外的任何门派、宝宝都不能染指。怎么说呢,我觉得对于一个天天双飞的人来说,看到别人买了充气娃娃还要说三道四,未免有点太计较了吧。

  

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