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大话外传:管理者的心声 帮派发展问题和经验

(2008-11-27 21:42:01)
标签:

帮派

堂主

堂口

炮灰

柏拉图

青龙

杂谈

分类: 大话西游外传

  最近看了论坛里柏拉图女巫的几篇关于帮派建设问题的帖子(http://xyw.duowan.com/0811/91444356622.htmlhttp://xyw.duowan.com/0811/91707941655.html),感触很深。作为一个3级帮派的副帮主,我同样也面对着帮派建设的很多问题,也有太多的无奈。今天发个帖子和大家交流一下帮派建设的经验。

  我们帮是区里第四个建成3级帮的,以前的帮派建设经验请参照http://xyw.duowan.com/0810/88164264901.html。按照这个思路,我们帮坚持平民帮派的发展路线,堂口的建设平缓而稳定。帮内气氛融洽,大家齐心协力,在这里我再次感谢帮派里所有的兄弟,没有你们的努力,就没有帮派的今天。在建成3级帮派之前,全帮没有一个精英核心领取过俸禄,是大家节衣缩食才保证了帮派的发展速度。我记忆最深的是第四个堂口将要建立的时候,帮派资金还差30w,大家都是你5000他10000的凑起来的钱,特别是黑店的几个兄弟还有唐伯虎和恋雪更是捐了5w+的银两,不但成功的建起了第四个堂口,还有了30w左右的资金节余,真是众人拾柴火焰高啊!

  升级到了3级帮,真正的问题才开始显露。

  首先是帮派权利分配的问题。以前我们帮属于集权型帮派,加人踢人,精英香主的任免,全部由帮主和我管理,核心和堂主只是个虚职。这就像集权型的前苏联,这样的权利集中也有好处,有利于人员的调动和帮战的安排,帮派内部相对稳定性很高,很少有小团体之间的斗争。但是随着帮派人数的增加,我们有限的精力就面临了严峻的考验,帮战要协调,精英要任免,帮贡要督促,踢人加人做广告,帮派活动要组织,内部矛盾要化解......实在是顾及不暇。由于以前核心精英都不领俸禄,无非就是个称号,现在有俸禄可了,核心和精英的任免更是个牵扯到大家利益的问题了,任免起来更是难上加难。

  其次是帮战组织的混乱。帮战初始,我和帮主可以观察一下战场的情况,有计划的安排队伍,但是帮战一但打起来,无法准确观察到战场动态和大帐持久,容易造成混乱,特别是被炮灰队拖住,导致全局的失控,往往输得窝囊。

  以上2个问题促使了帮派的第一次改革:长老护法有了加人入帮的权利,负责拉人进帮。精英任免的权利给了堂主,周1开始堂主从帮众里挑选帮战固定队安排进堂口,周3之前把精英安排到位,除了帮战不参加的精英撤掉,一般不做人员调整,因为周3以后安排的精英领不到本周的俸禄。帮战具体安排如下:青龙堂负责抢旗子,白虎堂负责守大帐,朱雀堂负责点对方大帐,玄武堂负责清理炮灰。帮主带2个护法和青龙白虎的各一个香主去打挑战,副帮主带2个长老和朱雀玄武各一个香主去协助抢旗子守护大帐。这样的改革的确收到了效果,各堂主的积极性提高了不少,长老和护法也各显神通,拉了不少大号进帮,帮战的组织有了很大的提高,每周的3次帮战,我们都能取得2胜1负的好成绩。

  然而问题也接踵而至。由于主要按帮战的参与情况和级别安排的精英,那些晚上没时间上游戏的就失去了当精英的机会,虽然他们的帮贡都很高;那些帮派的元老们,也都是高帮贡,由于级别不是太高,也有进不了堂口的。为了帮战的需要,核心和香主也都是级高的大号,很多高帮贡的老帮众心里不服气;堂主与堂主之间,因为固定队的挑选也容易产生矛盾;帮战炮灰队没发挥多少作用,堂主都在指挥自己的堂口,炮灰队没人组织,往往精英队被拖住,眼看着被人抢旗子确无法脱身;固定队队员由于临时有事没有参加帮战,队伍临时拼凑,导致战斗力大减;以前晋升职位的首要条件--帮贡,已经没有什么作用了,大家做帮贡的积极性空前的减少;各职位领取金票的差距,拉大了大家之间的距离,隔阂在慢慢的产生。2周后的一次集体离帮事件,更让帮主和我下定了再次改革的决心。虽然那次离帮事件后,我们经过努力和沟通,也拉回来一部分的朋友,但是帮派还是元气大伤。

  第二次改革,堂主位置重新做了调整,真正把有组织能力的放到了领导岗位,香主和精英的任免权利都给了堂主。长老职位按照帮贡的前6名分配,2人1周,3周1轮。护法职位按照级别的前6名,2人1周,3周1轮,堂主和帮主副帮主不参加排名。根据白虎堂主煌潮小渔的建议:每个堂只组织2个固定队,把炮灰队的队长也编排到堂里,由堂主指挥,这样每个堂就多出5个队的战斗力。依然是青龙抢旗子,白虎守大帐,朱雀点大帐,玄武协助其他3堂。玄武相对任务要轻松一点,可以安排一些高帮贡的和无固定队的帮战积极份子。帮贡的要求也由以前的帮众每天10次精英20次核心30次,改为帮众每周3000点帮贡,精英以上5000点帮贡,每周一截图帮贡,下周一达不到要求的,让堂主撤销其精英。只要每周能完成3次木材3次总管参加3次帮战,5000点帮贡就轻松到手了。为了当长老而努力刷帮贡的,我们更是欢迎。

  这样的安排相对第一次合理很多:首先堂主可以调动炮灰队,不至于出现炮灰队无目的乱跑的场面;第二香主任命权给堂主,更方便堂主管理;第三盘活了长老和护法2个虚职,高帮贡低级别的帮众又有了当核心的希望,激发了帮众的帮贡积极性和升级动力。本周是第二次改革的第一周,希望帮战的时候验证一下这次改革的效果。

  至于帮派建设的共有问题,我也和大家交流一下。

  1、死号问题。由于种种原因,很多老朋友都离开了大外,有的是事先通知了的,有的是不声不响很久不来的。对于这种朋友,除了割舍不下的那份情感,我们要学会放弃。一个帮派如果死号过多,会严重影响帮派的发展和帮战的实力。我们帮对于5天不上线的一

  般都清除了,请过假的例外。清除之前一般会在帮里喊话,看有没有他的朋友同学什么的知道原因的,在好友里的都留言,让他们上线以后再加回来,避免因为踢人而伤害兄弟们的感情。在这里我再次想起游戏里消失了的兄弟们:鬼痕、人界、从小就很帅、鬼鬼......你们现在还好吗?

  2、跳槽问题。正如柏拉图的女巫帖子里的一句话:“似乎每个人都有此处不留爷自有留爷处的豪迈。”大号跳槽,小号离帮,不大不小的号玩消失,似乎每个帮都面临这样的问题。究其缘由,无非是大号觉得自己应该有个更好的发展,小号在帮里得不到重视,不高不低的玩得没了乐趣。对于这种问题,大号要和他们建立起良好的关系,采取安抚政策,论能力安排职位,我们帮的护法轮值制度,就是为了大号制定的。小号要多组织他们的集体活动,带下副本带做镇妖...其实他们倒不是为了什么职位,一个融洽的没有压力帮派环境才是最吸引他们的。不大不小的号,他们才是帮派最广大的一部分人,鼓励他们结拜,支持他们组固定队,对于小团体的形成,要睁一只眼闭一只眼,和小团体的老大建立良好关系,协调好各个小团体之间的矛盾,这样会有一批中坚份子非常坚定的支持着帮派的发展。

  3、资金问题。每个帮派的发展都会面临资金问题,平民帮派更是如此。其实当帮派发展到了3级,守护效果的显现,会有一部分捐守护的帮众,他们能解决一部分资金问题,所以帮派核心要多给帮众讲解一下守护的作用。那些我上一条提出的中坚份子也会把每日的帮贡任务当做必修功课的,长老职位的刺激,也会提升帮众做帮贡的积极性。每周帮战结束后,系统会派发给帮派十几万的资金,这部分钱基本上能满足大部分精英的俸禄发放。帮派建设也不要急功近利,每多一个建筑,每日资金和木材消耗就会增加,所以不要资金刚刚到位就急着建,要等资金有一定的富足再建。特别是演武台和培训房这种巨耗资金,作用还不明显的建筑,一定要斟酌好再建。

  以上是我们帮派在发展和建设中的一些经验和方法,不足之处大家多提宝贵意见。希望大家能把自己的帮派建设经验拿出来分享一下,祝愿所有的帮派都能稳定发展。

  

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