大热门!我今天又去体验索尼PlayStation VR了!
(2016-01-19 18:21:30)
相信各位看到今天题图一定会很欢乐:昨天刚穿完防尘服,今天春胖子又换造型了哈?由于还在倒时差(怎么啦?东京和北京一个小时也是时差啊!),所以长话短说,向各位汇报一下今天去张江某影院体验索尼PlayStation
VR的情况。
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情况是这样的:索尼影业拍了一部叫做《The Walk 云中行走》的人物传记片预计于1月22日全国公映。该片讲述某走钢丝大师的人生故事,其中有一个很牛的桥段(根据真实事迹改编!)是说大师当年在世贸中心双子塔之前行走。由于众所周知的原因,索尼影业能够在大银幕上重现这一个震撼人心的场景实在是花费了不小心力,而索尼游戏部门也想要借势宣扬一下自己的PlayStatiaon VR(目前尚无正式中文名,以下简称PS VR),于是和影业一起开发了一个《云中行走》的PS VR Demo。
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情况是这样的:索尼影业拍了一部叫做《The Walk 云中行走》的人物传记片预计于1月22日全国公映。该片讲述某走钢丝大师的人生故事,其中有一个很牛的桥段(根据真实事迹改编!)是说大师当年在世贸中心双子塔之前行走。由于众所周知的原因,索尼影业能够在大银幕上重现这一个震撼人心的场景实在是花费了不小心力,而索尼游戏部门也想要借势宣扬一下自己的PlayStatiaon VR(目前尚无正式中文名,以下简称PS VR),于是和影业一起开发了一个《云中行走》的PS VR Demo。
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所以当这部影片今天准备在张江某影院提前点映时,索尼游戏部门也在现场搭建了一个展示区,放了两套PS
VR设备让大家体验这段Demo。我之前以为这Demo会是VR视频形式出现(即用电影里的特效场景制作一个360°的虚拟现实环境),但后来当我带上设备后才发现Demo依然是可以互动的虚幻引擎3D渲染。
这段Demo的内容是让你化身钢丝大师站在世贸双子塔其中一幢楼顶,你可以在这里360°自由观察周边环境,也就是说只要你低头就能看到面前有一根细细的缆绳,而它下方便是距离你数百米,仿佛深渊一般的地面!耳边除了有大师的英文独白外还有呼啸的风声、鸟鸣、车船声等。总之,在这个场景中你就会仿佛自己已经置身于双子塔楼顶边缘,只要轻轻向外跨出一步就能“融入蓝天”之中。
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作为一个已经有一定VR体验的用户,我对于今天的PS VR体验同样有赞有弹。
好的地方在于:PS VR与电影之间的这种互动极大的拓展了自己的应用范围。相比HTC
Vive,索尼明显在内容层面有很大的优势:且不论那么多优秀的PS游戏,光是想想索尼影业自己也有那么多优秀IP可利用。未必都要做成一个完整的大型游戏或VR电影什么的,做一个像今天这样仅几分钟长度的Demo不是很好吗?如果这样的VR
Demo作为免费内容推送给广大PS4用户,一方面可以丰富索尼PS VR内容,另一方面还可以推广索尼的电影,何乐而不为?
另外,今天这部Demo虽然很短(只是让你站在楼顶感受一下“独立于世界之巅”,最多只不过让你按照提示往前往后有限的走几步)但制作还是很精良的。比如,我可以在楼顶上观察到半空中有一只白鸟正在楼宇中缓缓飞过;地面上纽约特有的黄色出租车(Yellow
Cab)有的在行驶,有的正在上下客;极目远眺,阴云密布的天边有轮船正在缓缓驶入港口等等。这一切虽然是CG,但明显是的按照真实世界用心复制过来的。
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要弹的地方则依然是和PS VR先天的硬件局限有关:
我相信对于初次体验VR的朋友而言,今天这段Demo会让他们感觉无比震撼。现场几位首次体验PS
VR的媒体朋友在戴上设备后惊呼连连,大多不敢按照Demo的提示向前迈步。现场甚至出现女孩子一定要旁边工作人员扶住才能勉强站直,而只要稍一松手人就不由自主的边惊叫边瘫软下去——想来在那一刻MM的确认为自己就是置身于数百米的高空中,而身边唯一的安全倚靠就是眼前那条看起来“很不靠谱”的绳子。
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但对我而言,除了刚进入场景那短短一瞬的适应外,我已经颇有“出戏”的能力了:
站在“楼顶”向下观看,我注意到的是PS
VR相对较低分辨率画面带来的晶格感;注意到由于分辨率不足而无法辨认远处那只飞鸟到底是海鸥还是白鸽;同时,PS
VR较小的活动范围也限制了我的体验——刚刚向前迈出几步,耳边就听到工作人员喊停,因为我当时已经快要撞到墙壁了;另外,由于采用的是PS4自带的摄像头加设备上的传感器检测动作,因此我发现画面与动作的衔接有极轻微的错位和延迟。
请注意,我给PS VR挑的这些“刺”与我之前那篇对于索尼 “墨菲斯项目”(PS
VR之前的名字)的评价有很多是相反的。造成这种落差的原因就是因为我已经体验过比PS VR更高级的虚拟现实系统:HTC
Vive。很明显,由于HTC Vive拥有比PS
VR更高的分辨率、更宽广的运动范围和更精细的运动检测(激光),所以我今天会感觉有些不满足也是可以理解的。
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但是,这并不代表我不看好PS VR系统的未来发展。
虽然HTC已宣布Vive将于今年4月份正式发售而PS
VR只说会在2016上半年开卖,但我依然认为目前对于推广VR而言更重要的不是硬件配置而是软件内容支持。正如我前面所说,索尼在内容方面有着得天独厚的优势。只要索尼愿意,就可以很快的为自家的PS
VR带来各种有趣、精彩、好玩的虚拟现实应用。而这些优秀的,能让人全情投入且专门为PS VR量身定制的好内容,完全可以弥补PS
VR在硬件方面的短板。反过来看,HTC Vive在四月发售时能有多少强有力的软件支持还是一个未知数。
另外,虽然都没有公布具体价格,但我们有理由相信作为PS4游戏机附件推出的PS
VR定价应该会是比较亲民的。而在HTC方面,且不论Vive本体价格多少,单单是能够流畅运行HTC
虚拟现实内容的PC,传说最低配置也要1000美元以上!
所以,综合内容和价格这两点来看的话,我反而会更看好配置较低的PS VR的前景。只不过,我们希望索尼能够趁热打铁尽快公布PS
VR的发售时间、价格和首批内容列表,别让大家热切期盼的心在跳票和等待中慢慢冷淡下去。