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专访王雪红:更多你想要知道的HTC VIVE细节

(2015-12-18 17:02:52)
继昨天下午我在北京国家会议中心体验了HTC VIVE的六款DEMO后,今天上午我继续参加了HTC VIVE的开发者峰会以及对HTC王雪红总裁的专访。在这两次会议上,得到了更多有关HTC VIVE以及VR技术的细节内容,也把大家关心的一些话题向HTC方面进行了转达。  

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在游戏开发方面有几个很重要的点:

1、由于VIVE的开发套件是在今年4/5月间才开始送到开发人员手中,但很多公司对于VR的探索早在一两年前就已经开始。因此,目前很多VIVE开发者内容实际是源于对Oculus Rift和PSVR的经验得来的。有趣的是,虽然目前在VR行业还没有一个确认的统一标准,但目前VR游戏似乎也没有完全限定平台/主机的说法。在今天的峰会现场我们看到了万代的《夏日课堂(Summer Lesson)》开发者在HTC站台,并以这个游戏作为VIVE内容进行宣传。而此游戏之前是作为PSVR大作出现的。重要的是,按照HTC的说法,由于VIVE在机能上的领先(主要是指可以自由走动),因此当前为其他VR系统开发的软件都能移植到VIVE上来,但专门为VIVE开发的允许用户在一定范围内走动的内容却可能难以移植到其他平台上;

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2、在VR内容(以游戏为主)设计时,关键点在于“解决晕眩感”。HTC VIVE号称拥有高达90fps的帧率来提升画面流畅度,而据说过低的帧率会导致用户很容易产生晕眩。同时,类似地平线倾斜超过15°、驾驶汽车时的急刹车、高层楼宇之间的狭窄通道都是会引发玩家晕眩的主题。因此,如何避免玩家的晕眩感成了各家VR公司需要认真面对的主题。这并不是简单的把游戏场景开放成360°就能简单解决的问题;

3、开发者们谈到了游戏类型和角色选择方面的问题。万代南梦宫方面曾经考虑把经典游戏《铁拳》VR化,但在内部测试中完全失败。原因是当玩家在普通游戏中操控一个角色面对另外一个角色并不会有什么恐惧感。但如果把游戏做成VR且用户自己变身第一人称视角面对一个强有力的恐怖对手时,往往会产生恐惧和厌恶感。另外,格斗游戏中的一些夸张动作如何在VR中展现(比如飞跃、摔倒),也成了很难解决的问题。因此,万代南梦宫的VR切入点是《夏日课堂》这样的美少女养成游戏。这类游戏角色本身可爱美丽,同时在制作时会特别注重与游戏者的近距离交互以提升好感,甚至让游戏者在离开游戏后依然希望能够再见到她。很明显,此类VR游戏的出现将会进一步带动宅男文化的发展——谁还需要一个真的女友啊,只要在游戏里找一个活色生香的VR女友不就行了?!

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4、开发者们还谈到了VIVE游戏与常规游戏开发上的一些差异,比如:常规游戏中抽取弓箭的动作或许只要按一个X键,但在VIVIE游戏中就需要玩家真的从背后做一个抽取的动作;在普通游戏中,玩家的身高体重并不会对游戏产生太多影响,但在VIVE的VR游戏中,由于激光空间定位器会扫描玩家的形象,因此面对不同身材的玩家,开发者就要注意游戏中角色的互动——比如眼睛的视角,比如某些场景的通过方式等等。另外,为了减少一些玩家对于VR游戏的不适感,他们有时必须在悬浮的空中增加一块“地板边缘”以消除用户的眩晕,如果没有这块地板玩家就会因为恐惧而不愿再玩这个游戏。

5、在下午对于王雪红总裁的专访中我们还问到了游戏的防沉迷与玩家健康保护问题。她表示这样的情况主要还是要看软件开发者的设定,当然毫无疑问也要看国家的相关政策制定。但是她希望HTC VIVE能够带给大家更多的正能量,也不要只把目光聚焦在游戏上。事实上VIVE的商业前景广大,绝非只是游戏可以覆盖。同时,HTC也谈到类似《亚利桑那阳光》这样的僵尸类恐怖游戏可能会对玩家健康带来的影响。未来,VIVE VR游戏肯定会有比常规游戏更明确的分级制度以及恐怖程度提示,而且他们暗示未来可能会在硬件方面做出相应的预防措施。这是否意味着未来手柄和头罩方面会有血压、心跳的检测系统以及时帮助玩家“叫停”某些过于恐怖/刺激的场景?

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在硬件方面:

1、王雪红总裁依然不肯透露产品的价格也销售预期,但她巧妙的表示该产品已经在内部研讨过定价。据说HTC的工程师们有八成愿意掏钱购买VIVE,而她认为这款产品的市场前景无可限量。我不清楚VIVE相关工程师的月收入情况,但想来由于该产品在硬件方面比PSVR、Oculus Rift更复杂(分辨率更高、实体的激光虚拟墙等),因此售价也可能要高于竞争对手。但必须提醒HTC的是,VIVE本身还需要用户有一个高性能的PC主机来运行,如果总价比PSVR+PS4组合高出太多的话,很可能会对消费者的选购产生负面影响;

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2、我询问作为一个智能手机厂商,HTC何以会和HP、外星人这样的PC厂商开发基于传统电脑的VR产品,而不是学习三星谷歌做基于智能手机的Mobi VR?官方的回答是,目前的智能手机硬件还完全达不到HTC期望的"沉浸式"VR体验。因此,为了达到最佳的体验效果,HTC目前依然会使用高性能的PC来作为运行核心,而它所展现出来的效果不但远远优于各类Mobi VR设备而且也比PSVR/Oculus Rift明显优秀(这个并不是虚言)。当然,VR的最终形态依然会是Mobi的,但不是现在;

3、有媒体询问HTC VIVE为代表的VR与微软hololens为代表的AR有怎样的区别。厂商方面表示AR相对于VR似乎是一个更高的领域,因此需要比VR更高级的人工智能和物体识别能力。以HTC的眼光来看,目前的AR类产品在这方面做的还比较初级,而如果只是在现实场景上做一个简单的Overlay并非是HTC的愿望。所以在当前情况下,HTC依然着力于VR。不过,他们也认为VR未来可能会和AR无缝衔接,现在的困难在未来不见得不能克服;

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4、我继续追问为何原定于12月底上市的HTC VIVE被延迟到明年发售?王雪红总裁表示,他们的这次延迟是基于一项重要的硬件突破。这个突破的具体内容还不能向大家透露,因此也没有出现在本次峰会上。但是由于这个重大突破对于产品体验极为重要,因此他们决定将产品推迟到2016年2月下旬正式发布并于4月正式出货。那么,HTC所谓的“重大硬件突破”究竟是什么呢?我并不认为是“无线化”,因为如果HTC VIVE未来上市产品居然还要拖着一根尾巴才能使用的话,那根本没有任何成功的可能(无论研发方面说无线的带宽难度有多大)。那么,这个重大突破是否可能是诸如心跳血压等生理监测?

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值得注意的是,在今天下午的专访中,王雪红总裁不断重申HTC VIVE的出现并非表明HTC放弃手机业务而转型VR。她认为HTC始终是一个站在科技前沿的公司,因此当年率先做智能手机是这种精神的体现,而现在开始做VR也同样是基于这种理念。她认为整个VR产业的前景无限巨大,因此她热情邀请年轻人能够加入到VR事业的开拓中。用她的话来说,这是科技行业的又一个“风口”而2016年会是VR的真正元年。


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另外,HTC在北京和上海都已经投入了大量人力物力在VR方面,包括奥迪等非游戏厂商也都已经对VR表现出了极大的兴趣。她坚信VR技术会在教育、医学、社科领域有很大的应用前景,而游戏只是这个巨大产业中的一部分。不过,为了加速VR产业发展,提速VIVE开发进度,HTC方面会在未来进一步加强开发者论坛、厂商支持(如加强对虚幻引擎的支持等)等培育工作。在我看来,在智能手机方面感到失意的HTC似乎打算在VR领域另起炉灶。据称HTC现在已经将接近五成资源投入到以VIVE为主的VR领域,大有胜负在此一搏的态势。不过,我觉得HTC如果想要达成心愿,必须要在软硬件两方面都再加速。如果真的按照今天早上峰会上某发言者所说的“五年后VR设备将会迎来大发展”,那HTC的黄花菜早就凉透了...

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