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假定:接下来的内容都是在假定有2n+4人参加,其中1君主,n忠臣,1内奸,n+2反贼。
性质1:内奸获胜的最优策略就是假装忠臣直到最后和君主pk。
推论1:平叛期间,内奸就是忠臣。
性质2:如果一个反贼暴露,最优策略是其他反贼暴露,从而大家都暴露。
理由:因为一个反贼暴露,对于忠臣一方来说,集中优势兵力,群起而歼之,从而达到人数上的优势是不二选择,而这时候如果其他反贼坐视不管,那好,铁不是 忠臣,因为内奸要做忠臣,所以你就反贼无疑。如果其他反贼为了不暴露,只能像自己战友下手,那白白牺牲一个战友,你战略上达到什么目的了?别忘了你是迟早 要反的,你等不到君主病死的那天了。所以反贼只能纷纷站出来表明立场,支持自己的战友。所以,反贼就是一个试金石,一个反贼站出来,接下来的你的行为就是 你表态的时候了,就像文GE,不容许中间派。
理由:叛乱期间,保皇派的人数是1+n+1,叛党的人数是n+2,貌似势均力敌,其实不然。因为 除君主外,武将都是4(血)+1(技)或者3(血)+2(技),可君主是5+2!所以总血数和总计数,保皇党要占优势,所以已开始就不是一个像象棋一样公 平的较量。而且反贼杀死忠臣没有奖励,但是任何人杀死反贼就有多摸三张牌的机会,让叛乱变得更加不可能!
性质4:君主不是靶子,而是诱饵
理由:貌似看起来君主是唯一的暴露的人,从而“暗箭难防”,只要n+2个反贼群起而攻之,君主招架不住,其实不然,因为君主5血,且技能多为保护计,比 如曹操的没收受伤害牌,刘备的2牌换一血等。所以只要挺过第一轮攻击,接下来你觉得是君主更容易被n+2人秒,还是叛贼中的3血的女流之辈容易被秒?一旦 被秒,本来就占劣势的局势,就更变成n+1 vs n+2了。所以大家知道君主扮演的角色了吧?就是让叛贼飞蛾扑火么!
理由:反贼本来就被动,两种赢得机会还要寄希望于运气。而且性质五中的策略2,跟造反没啥关系了,直接把游戏叫文化大GeMing算了,武将是主席,琳B和四人B算了。
修改办法1:开始之前,让大家“天黑请闭眼”,然后反贼互相知道一下对方。
理由:符合事实,哪有造反的时候大家不认识对方的?那不叫乌合之众么?这样反贼就有伺机待发的机会了,抓住机会首先秒掉一个忠臣,这样势力就略微均衡了。
修改办法2:增加内奸的数目,修改内奸的胜利条件为当内奸玩家超过现存人数百分之多少时,内奸获胜。
理由:这样可以允许中间派的存在,允许观望,从而允许忠臣或者反贼先不暴露自己,从而达到潜伏的目的。而且内奸的选择就多了,可以选择保皇可以选择弑 君,可以选择观望,总之,天下大乱才好。至于内奸的数目和胜利所需的百分数,我想10个人游戏的话,2内奸,4反贼,只要达到50%即获胜,应该就差不多 了吧?这个还需要在研究一下再决定。
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