3DMAX各种材质制作详细步骤(史上最全最详细)
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3DMAX各种材质制作详细步骤
令尊制作几款材质,如下图显示
http://s12/mw690/001uENVWgy6HoZ10Uwrab&690
浮法玻璃材质
材质类型-----多维/子对象材质,本材质可以广泛应用于用于商用空间玻璃,店面玻璃,家具玻璃
等空间,详细步骤尊演示如下:
注意:红色箭头显示是第一次点击,蓝色是第二次点击,如果截图有多个箭头依次类推显示箭头
1.选择空白材质球,并命名为玻璃,给材质写名字好习惯要天天养成
http://s12/mw690/001uENVWgy6HoZxsfhN9b&690
2.选择材质类型按钮选择
http://s10/mw690/001uENVWgy6HoZJ5cvL69&690
3.设置多维/子对象材质球数量
http://s1/mw690/001uENVWgy6HoZRl1ny40&690
设置完成后如下图显示
http://s5/mw690/001uENVWgy6HoZUDXqQ94&690
4.制作材质ID1色相、纯度、明度、不透明度等,如以下截图
http://s16/mw690/001uENVWgy6HoZZ5fgbaf&690
弹出如下面板进行修改,睁大眼睛看里面的参数修改
http://s5/mw690/001uENVWgy6Hp09D9aYe4&690
http://s7/mw690/001uENVWgy6Hp0aOKuW06&690
http://s16/mw690/001uENVWgy6Hp0fYxXhaf&690
贴图通道选择光线跟踪,如下图
http://s1/mw690/001uENVWgy6Hp0mDLA460&690
http://s5/mw690/001uENVWgy6Hp0qWA6094&690
http://s13/mw690/001uENVWgy6Hp0B9qVK2c&690
完成材质ID1的制作
5.制作材质ID2色相、纯度、明度、不透明度等,如以下截图
http://s1/mw690/001uENVWgy6Hp2dGSVGd0&690
继续点击制作
http://s4/mw690/001uENVWgy6Hp0Hg4Nlf3&690
http://s8/mw690/001uENVWgy6Hp0JZGAv27&690
http://s8/mw690/001uENVWgy6Hp0MzEt957&690
完成材质ID2的制作
6.接下来把制作的材质赋给物体模型,让物体模拟出玻璃的真实质感
选择模型,然后按照下图操作
http://s13/mw690/001uENVWgy6Hp0XSovGcc&690
选择物体的面,如下图
http://s4/mw690/001uENVWgy6Hp170euTc3&690
命令ID号为1,如下图
http://s8/mw690/001uENVWgy6Hp1aNAvJf7&690
接下来反选,注意鼠标在3DMAX里不要乱动,否则没有快感的http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif
http://s14/mw690/001uENVWgy6Hp1iBmep6d&690
如下图
http://s5/mw690/001uENVWgy6Hp1ntWfyd4&690
命令ID号为2,如下图
http://s8/mw690/001uENVWgy6Hp1pO7jx77&690
关闭堆栈命令,如下图
http://s12/mw690/001uENVWgy6Hp1tWYZB7b&690
7.开始赋材质到物体模型
http://s8/mw690/001uENVWgy6Hp1B3qHtc7&690
释放鼠标,渲染看看神奇的玻璃http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6702EN00SIGG.gif
http://s16/mw690/001uENVWgy6Hp1IGoJF7f&690
镀金材质继续关注尊的博客http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6708EN00SIGG.gif

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