SFC机战ex通关笔记
(2018-12-10 13:51:49)| 分类: 游戏研究 |
事隔多年,SFC版的机战ex终于有兴致通关了.
打完觉得,不算太好玩...
看起来比现在的机战难,其实只要掌握一点诀窍就行,每关都用这些诀窍打,重复再重复.
本作我方回避不高,容易挂.琉璃与愁章敌人数量多,硬打必死.
只有靠地图炮与远程攻击,让敌人无法反击了.有2动的人物总是好用.
最难的愁章,大概也是前期靠地图炮,后面靠远程炮慢慢打而已.愁练不出2动也不要紧,事实上是很难练出2动的.
打的顺序是:正树-愁-琉璃,这样可以进入琉璃的隐藏结局.
敌人一般都只增援一次,回复HP的精神可以算好使用.
必闪在这里是个好精神呀!省Hp在本作很重要.Z高达我一直给普露,就是因为有必闪.
旧版机战,参数没那么多,伤害计算也简单,几乎就是=攻击力-装甲.
实际计算为:攻击力*(气力/100)-装甲*(气力/100),当气力100时,直接减.
机师能力不影响攻击力.
按此计算,龙马,愁的大招8000攻击力,130气力时,攻击达到8000*1.3=10400,Hp在10000以下的基本是一招搞定.
做得最多的事就是数格子,然后等着敌人过来,在敌方射程外开枪猛打.所以不是很有意思...
很多人的精神都只有用来气合放大招加攻击力,别省,晚气合不如早气合,不需要留精神用什么必中必闪的.
改武器时,只改用最多的就行,一般就是大招与超远程,类似超震动拳的就不用改了.
地图炮也改,旧版机战的地图炮改造耗钱跟一般武器一样价钱,超值!
2018年12月10日
打完觉得,不算太好玩...
看起来比现在的机战难,其实只要掌握一点诀窍就行,每关都用这些诀窍打,重复再重复.
本作我方回避不高,容易挂.琉璃与愁章敌人数量多,硬打必死.
只有靠地图炮与远程攻击,让敌人无法反击了.有2动的人物总是好用.
最难的愁章,大概也是前期靠地图炮,后面靠远程炮慢慢打而已.愁练不出2动也不要紧,事实上是很难练出2动的.
打的顺序是:正树-愁-琉璃,这样可以进入琉璃的隐藏结局.
敌人一般都只增援一次,回复HP的精神可以算好使用.
必闪在这里是个好精神呀!省Hp在本作很重要.Z高达我一直给普露,就是因为有必闪.
旧版机战,参数没那么多,伤害计算也简单,几乎就是=攻击力-装甲.
实际计算为:攻击力*(气力/100)-装甲*(气力/100),当气力100时,直接减.
机师能力不影响攻击力.
按此计算,龙马,愁的大招8000攻击力,130气力时,攻击达到8000*1.3=10400,Hp在10000以下的基本是一招搞定.
做得最多的事就是数格子,然后等着敌人过来,在敌方射程外开枪猛打.所以不是很有意思...
很多人的精神都只有用来气合放大招加攻击力,别省,晚气合不如早气合,不需要留精神用什么必中必闪的.
改武器时,只改用最多的就行,一般就是大招与超远程,类似超震动拳的就不用改了.
地图炮也改,旧版机战的地图炮改造耗钱跟一般武器一样价钱,超值!
2018年12月10日
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